作者DramaLogue (Stranger Than Fiction)
看板Scenarist
标题[转录] 推理写作工具推荐(七)《设计的法则》上
时间Fri Aug 19 00:54:00 2011
※ [本文转录自 MysteryStory 看板 #1DcNMmsE ]
作者: geniusleuth (相信台湾,坚持本格) 看板: MysteryStory
标题: [资讯] 推理小说写作工具推荐(七)《设计的法则》上
时间: Mon Apr 4 15:39:23 2011
上一篇「推理小说写作工具推荐」系列文说到:「推理小说」很类似「魔术」,两
者皆是「作者跟读者(观众)之间的智力竞技」。
然而,两者却也有相异之处,推理小说家不能像魔术师那样对观众隐藏魔术技法的
个中奥秘,他们得在小说的最後几页解答先前在剧情中铺设的谜团,使读者在阅读
过程中衍生出的疑惑消失殆尽。
後来我在因缘际会下意外发现:有门学科比起「魔术」,似乎更贴近「推理小说」
的定义,这门学科就是「设计」。
曾有设计师这麽定义设计:设计是「发现问题」和「解决问题」的过程──这个定
义跟推理小说的本质几乎完全一致,我认为推理小说就是描述「发现问题」(凶手
制造问题、侦探发现问题)和「解决问题」(侦探解决问题)的过程。
前阵子我接触到《设计的法则》这本书,看完这本书,真有一种如获至宝的感觉,
除了对设计这门学科有较为深入的了解之外,对於本格推理的创作也有全新的体认
。
对身为推理迷的我来说,这本《设计的法则》几乎可以称作《谜团设计的法则》,
因为这本书的内容虽然是在讲设计,不过当中却有不少设计法则可以套用在推理小
说的写作(尤其是讲究谜团铺设的本格推理)。为了让大家更容易理解,我来举几
个例子说明(由於我这阵子比较迷Jeffery Deaver的作品,而刚好我在阅读这些设
计法则的时候脑中浮现的就是他作品里的情节,所以我就拿他的作品来对应这些设
计法则)。
比方说:「候补」这个设计法则,它的定义是「万一系统有一个或多个元素故障,
使用多过於需要的元素,可以维持系统的运作」──「候补」这个设计法则,令我
联想到《妖术师》当中那个「出局」的桥段。
「出局」是魔术术语,意思为一种替代方案,如果魔术师搞砸魔术表演,就会启动
「出局」计画以挽救表演──这不正符合「候补」的定义?
还有「希克定律」(Hick's Law,旧版翻译「席克法则」),这个设计法则定义为
「当选项增加时,下决定的时间也增加」──「希克定律」令我联想到《冷月》里
犯人钟表匠以「复化功能」来形容自己繁复的犯罪计画。
所谓的「复化功能」,是指一些名贵钟表的表面上头除了基本报时的功能外,还会
多出一些带有其他功能的小转盘,比方说:万年历、季节、月亮圆缺、月球轨道、
剩余电力显示等等。
增加钟表上的「复化功能」是钟表匠们追求挑战的目标,但是增加「复化功能」的
同时却也造成另外一种困扰,那就是模糊了报时的主要功能──这不正是「希克定
律」所强调的「当选项增加时,下决定的时间也增加」?
从推理小说创作的角度来看,创作者可以运用「候补」和「希克定律」这类设计法
则,来替书中的凶手安排更为高明的诡计与谜团,好躲避警方(或读者)的追缉,
或者(适度)增加嫌疑犯的选项数目,以增加侦探(或读者)猜出真相的难度。
(未完待续)
原文发表网址(附书籍图片与超连结)
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《矮灵祭杀人事件》(2009年五月出版──苗栗县)
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010436309
《布袋戏杀人事件》(2006年九月出版──云林县)
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010340780
《双重对决》(入围99年优良电影剧本──澎湖县)
http://www.ctfa.org.tw/news/content.php?cid=3&id=1314
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