作者ubad ()
看板Scenarist
标题Re: [请益] 有电玩编剧吗?
时间Sun Jun 20 13:34:35 2010
有与电玩制作人谈过 他讲的很白:
电玩注重的第一优先是游戏方式设计好不好玩! 第二画面漂不漂亮!
没有写出好故事投稿制作成电玩这回事~
编剧在电玩这领域 比起其他电影电视的位阶低太多
要是看到FF或DQ那样故事 是因为人家游戏方式与画面有配套
若设计方式玩不顺手或美术不好看 玩的人也不会有兴趣注意FF和DQ故事
台湾许多电玩游戏是以制作人或编剧主策划发想出概念 找一堆人组Team
多人一起负责景设 人设 攻守值等 所以还要有Team Work能力 就是别去想怪招
因为游戏有既定市场 编剧这方面不是很要求新意 是已有模式照着走编流水故事就好
所以编剧的人 多不会去作电玩编剧
电玩编剧是喜欢电玩 又懂如何设计游戏好玩概念的人去作
收入以一个案子来计算 开发到完成可能数年 中间要一直改 平均月薪可能1万不到
所以编剧多会有其他收入来作 小说 电视 散文稿 文学比赛...等
但要是专职电玩编剧 主要收入会是电玩攻略 或是电玩杂志评论写稿
而台湾已经很少开发游戏了 都是买他国版权直接翻译上市
本土电玩编剧只有在FLASH小游戏打转 因为成本都低
电玩编剧格式大致是
主角走到一座废弃工厂说话:这里好阴森呀~
选择(离开) > 出去
(探索) > 往小房间走 > 看到一支板手在地下 选择(不管) > 继续走
(捡起) > 装备 > 遇到怪物...
要有树状分层的多元故事架构 还有对白也是
但这就是流水作业 没有[好玩]成分 谁也不当一回事
所以就要再想 设计人与电玩互动模式如何好玩
例:到阴森环境跟室内灯光连结变暗 喷出冷空气
行动还要震动 有东西捡起装备要有置物包在背上变重效果
这就比较像是迪士尼或环球游乐场的大型3D互动游戏
要入门电玩编剧 都是从电玩评论开始 再变电玩攻略
久了抓出一套电玩设计模式 电玩编剧就差不多了~
※ 引述《w854105 (水瓶男)》之铭言:
: 看到前面有人在讨论动画编剧
: 突然想到 电玩应该也是需要编剧的吧?
: 虽然单机游戏现在已经不那麽流行了
: 但是线上游戏的那些背景设定、角色设定、任务情节
: 还是需要一个脚本的吧?
: 那麽请问版友有从事电玩编剧的吗?
: 这个职业收入是多少呢?格式又是如何?
: 电玩编剧应该不需要会写程式?像我就对电脑一窍不通 囧
: 还请有经验的版友分享~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:推 w854105:原来真有版众业界人士~谢谢分享 06/20 17:20
2F:→ littlegreen:那《仙剑奇侠传》、《阿猫阿狗》在剧本上也很优异~ 07/05 06:51
3F:→ littlegreen:难道也是先满足游戏设计和美术这两个要件吗? 07/05 06:52
没错! 这说到事实
以大宇而言 最初也是先做已有既定游戏玩法 不太需要剧情的大富翁 培养出技术人员
再来轩辕剑是"致敬"当时红片[倩女幽魂] 等到人员有一定创作力(技术与编故事)
才是仙剑奇侠传登场 游戏是种不同电影思考模式的娱乐产业 首要重视与玩者互动
要玩家觉得好玩才行 故事编剧不会是第一优先 而是技术为主 能作得出游戏後才有故事
所以最早是迷魂车 小精灵 小蜜蜂等 都不需要剧情 (有故事也是多年後再强加进的)
电影则不需与观众立即互动(至少现今技术还没有) 只是单纯播映 观众只能接收
看到烂片也莫可奈何 因此多有制片或导演先有剧本 再成立公司找剧组来拍片
剧本优先 技术为後 卖座好坏是另外 所以有许多只拍过一部电影的"一片公司"纪录
而游戏就不会是先有剧本 再成立公司找技术研发这回事~ 电影和游戏差别在此
※ 编辑: ubad 来自: 118.165.7.189 (07/05 20:03)