作者palcjm (百页豆腐)
看板Sangokumusou
标题[三国] 起源试玩版心得
时间Sat Dec 7 11:54:13 2024
我觉得这款值得我水一篇(笑)
试玩版简单心得
1.
这代系统我能接受,只是感觉高难度下弹反和闪避蛮重要的,
不熟悉的话常常拖太久孔融就让头,所以试玩版能释出让人练习还蛮感谢的
2.
战场感,8代的场景我是蛮喜欢的,要说小兵多也是多..
不过这次敌我双方都让人很有感觉,但对我最有感的反而是群众呐喊和敲打的声音
3.
无双演出改短是有点可惜了,但友军太热情,像某一代也是常打飞人搞到无双打空
所以改这样我也能接受
4.
目前武器每把特色都很不一样,这是好改动,
不过武器说明依照传统也都只会讲个大概而已
很多额外的特性(虽然可能不重要)要亲自试过才会知道
5.
有时闪躲时马上防御会顺便发动弹反,原因不明
6.
如果设定60f,显卡只能跑到48~53,过场会降到40,
不过改设定到120f的话,显卡就会跑到90多,过场也会比较顺,该不会要重灌了吧
垂直同步我不开,虽然画面会变得很顺畅,但输入会感受到有些微延迟....
7.
收击的暴风连击如果也能取消接别招(武艺或无双),感觉就更帅了
8.
嗯...这次解包程度几乎等於庄知彦大人被X光全身扫描了一样
希望以後新作还会出PC版试玩版啊(汗)
https://youtu.be/DH8A5G4yDGc?si=Wz3j7nJPjlQM9fIQ
顺手录了一个将剑无伤影片,由於还要工作,玩到现在我也只玩这一把而已(汗)
都是简单的连段,不像高玩能打到像飞一样
(如果影片节奏是1,1,1的话,那些高玩就是0.3~0.5吧)
里面一个冷门连段就是弹反或发劲成功後直接无双
可以跳过去再接一小段,只是伤害很感人
也不知会不会被修正
还有补充将剑两个小功能
防御+c技的跳砍会自带防御,只是高难度防御被打会扣斗气
看你要不要取舍
闪避後的 方向+C1会小翻身一下再转身砍,
那个翻身直到两脚着地前自带回避状态,不过不会回斗气
所以一般闪避的大跳跃後无法马上再闪避时可以用来凹看看,
虽然攻击前能再用闪避取消达成大闪避->方向C1->大闪避来逃难,
https://i.imgur.com/VCuQNQL.gif
(gif图有点大)
不过中间还是有段时间能被打中
已入手豪华版了,虽然那段期间是尾牙,即使提早玩大概也只能多玩几小时吧
但我觉得我可以支持一下啦...
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