作者gn00647797 (乌拉拉)
看板Sangokumusou
标题[三国] 无双起源 困难吕布无伤 朴刀心得
时间Fri Nov 29 17:00:48 2024
最高难度 朴刀 吕布无伤 禁道具 禁无双 禁战术 禁无双武将
https://www.youtube.com/watch?v=57QhbyxAazQ
朴刀,以前的代表人物是夏侯惇,以前有个很用心的动作设计,夏侯惇只有一眼
看的剑,所以以前的有些招式动作都是会偏比较另一边。起源的朴刀普攻动作好像有一些
些偏另一边。
武器虽然大把,但攻速算中等,范围很好,普攻用起来的回馈有以前2.3.4代夏侯惇
的好用顺手的手感,这点跟以前差异不大,起源的朴刀更加进化,变成打蓄力为主
的武器,蓄力设定也是一绝。
朴刀是4把武器中10分暴力的武器,主要就是来自那蓄力後的高伤害,蓄力设定
最大有2段蓄力,蓄力方面不是单纯蓄力而已,还做了很多实战帮助好用更进阶的
操作使用主要有几点。
蓄力状态的人物下,可以自动防御小兵的普通攻击,但无法防御敌将的攻击
所以蓄力状态下可以不管基础小兵专心打敌将就好,蓄力状态下可以回避冲撞
这个回避冲撞下,蓄力并不会消失,反而可以加速蓄力的速度,而且带攻击判定
可以保持敌人回复刚体跟浮空持续,平常还能拿来敌人攻击时,做回避而形成完美
回避,有攻防一体的蓄力效果。让人惊艳的设计
招式里面一堆蓄力攻击,但朴刀蓄力真正命脉是来自:
重攻击-重攻击-重攻击 这个3连重攻击的设定。
挥刀敲地2连击-刀砍後踢击刀砍-翻身斩砸地。
前面第一下重攻击,你随意用任何重攻击起手都无关,第一下重攻击後,
都能自动派生後2下重攻击。
也就是你防御重攻击使用後也会形成-刀砍後踢击刀砍-翻身斩砸地。
那这个东西的实用性在哪呢?
试玩版有个稳定增伤的珠子把人打浮空後可以增伤。
朴刀的回避重击可以把没刚体状态的敌将打浮空:
回避重击--重攻击-重攻击就可以形成一套浮空连击了。
这个重重重击招式更绝的设定是可以让後面2套重击直接快速蓄力到2阶。
重攻击-重攻击-重攻击
也就是这3连重击每发都蓄力的情况下如果蓄力时都带入肩撞加速蓄力,
後面2下的重攻击都会直接超快进入2阶满阶的蓄力阶段。
回避重击打飞敌人-{敌人浮空}蓄力後肩撞-刀砍後踢击刀砍-蓄力後肩撞-翻身斩砸地
{影片都有可自行参考有无成功}{感谢手塚文轩网友的提供}
武艺:
1.炎海:持续性攻击很久,威力高,能破好像2格盾,花3气。
很强的武艺超搭朴刀的蓄力,{有发劲}
2.飓风断:持续性不错的攻击,而且很帅多段连斩。也是适合搭朴刀的武艺
但跟炎海一样是放了後会自动打,以後有想要的武艺可把这个替换掉
重攻击2阶蓄力:突刺气波,施放速度跟收招速度都是最优的,可以选用
不托泥带水,可以瞬间破2格盾,好东西
防御重攻击2阶蓄力:敌将跟我方武将对打时,就在旁边放这个就好,超长剑气
2.3代夏侯惇的C6剑气,打据点兵更密集可以打掉据点
1半以上血量
回避重攻击2阶蓄力:冲刺移动後砍一刀,很帅,但动作太长,通尝昰敌人跪倒可以收击
时,我会远距离,用这招过去打再收击。以前夏侯惇3.4代的C1技。
不过整体时间太长,还不如重攻击2阶期间用肩撞靠近敌将施放後
再收击,就比较帅而已。
武器的蓄力设定真的很不错,充份发挥了这把武器的蓄力设定,消除了一般游戏
蓄力时只能原地乾等的设定,朴刀可以边蓄力边闪避边肩撞攻击,形成自己独有的
攻防一体的蓄力特色,最後满蓄力大力挥砍,又痛又爽的好武器。
试玩版4把武器,做的十分有特色,用心的地方玩了就能体会,非常不错,钱
真的有花在刀口上,而且武器真的好玩。难怪只做9把。武艺方面每一把都有
适合这把武器的使用,让武器的独特性跟系统方面再上一层楼,像网友提供的
将剑的无影剑{有龙卷风}可以取消僵直,这个也是很有趣,当然用其他操作也能
做到,但将剑这设定就是让系统基本面为主的武艺,转变剑武艺就是加强版的弹反。
偃月刀非常吃武艺来强化武器,也有可以延续绿刀来攻击的武艺。朴刀的放置型
武艺{放了後武艺会自动攻击,玩家可以动作},也是很搭蓄力设定。
制作人庄P明显是喜欢前5代的玩家,他觉得无双本来就是要有战场跟战术搭配,
然後要用一些技术打赢敌人来获得成就感。而不是单纯毁天灭地敌人就消失的那种。
他自己在试玩情报那时都说了:
有些人可能认为无双游戏只要不断连按就好,但其实需要在脑海中精密策划下一步。
因为他自己提到他喜欢2代那种难度,夹缝中好不容易打赢敌人来获得成就感。
试玩版的这关只有10几分就结束,正式版好像要跑战场大概30.40分。
虽然只有10几分,但也看得出来自由度,正常跑法保孙坚或是刘备其中1个
只要跟袁绍2路冲锋打总大将都算好打,也可以跑更好孙坚.刘备都保住,3路
冲锋友军更强。或是开场直冲华雄可以单挑快速秒掉,让我方士气大增。
目前无双最神的战场是三国无双5代的最高难度,真的超像在打仗,要规划
战场路线,控线控战局,要引导友军进军或是让友军帮忙不要当莽夫,
时刻都非常刺激,深怕一个路线选择错误就无力回天,打得好友军强如鬼神。
加上敌我双方会有当下战局不同情况的走向发展,让你会觉得这战场是活的感觉。
也是唯一的立体战场跟立体地图,5代这个地图跟武将配置就是庄P负责的
试玩版满不错的。给角色基础动作都很流畅,敌将每种武器的攻击种类满多的,
比较不容易腻,如果想玩乐趣一点也可以敌将多段攻击时都回避,最後才弹反
,加上武器设计差异性极大,这些都是很加分的。希望正式版可以保持下去。
看得出来庄P这次热情还在,情报期间,庄P自己演示打吕布也打的很开心。
以前2代第一天发售时,还提到自己去小卖店外面站了一个下午,就只是
为了看买的人是不是有买三国无双2代
4禁方面,以前三国无双7代猛将传我也有玩一些,喜欢得可以看看:
吕玲琦 究极 祁山之战蜀军{直冲司马 计策失败} 4禁 16超斗气敌将
https://www.youtube.com/watch?v=ltr_xdCAy90
正常斗气就是身上有红光,7代超斗气就是普攻完全打不动,而且
攻防是正常斗气大概基本4倍以上吧{不确定},然後这关有16只都是超斗气
要集体围殴你,而且有无双敌将会放无双,猛传的丽人搜索战是3只大众脸
超斗气。
4禁
四禁
1.禁无双 觉醒
2.禁风雷斩无视防御属性
3.禁凯歌 治癒 回血马跟副将
4.禁强力的稀有属性
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1F:→ mikosara: 庄P不是前5代玩家 他就是前5作的制作人啊 11/29 18:09
他不是前5代的制作人,前2.3.4代是友池,5代森中隆。
庄P都有做过前5代,他是负责做角色跟地图还有UI的,但他不是制作人。
我的玩家意思是指他是喜欢前5代难度跟战场的那种风格的人,不是跟我们
一样只是玩的人。我知道他有参与做过以前的无双,我上面的有些文有提过了
※ 编辑: gn00647797 (218.164.153.233 台湾), 11/29/2024 19:16:35
2F:→ mikosara: 我的制作人是指他有参与语误 你的玩家意思我了解了 感谢 11/30 14:59