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补几个实机动作方面的。 1.血条上方有个圈圈图案,敌我双方都有,只要攻击别人或是 完美回避的话都能增加圈圈累积数。 圈圈目前实机功用,就是打据点兵长跟敌将时初次交锋都能看 到一个短暂的特殊画面出现,然後圈圈图案就会跟着被消耗掉 而敌将也会瞬间被打得满惨的。这圈圈资源目前得知大概就 打敌将初交锋很实用。後面会不会随着道具或是技能有更多发挥 就看後面情报{完美防御还是弹反也能增加这个资源累积} 补充:後来网友提供。仔细观察,右下的R1有4个技能可用,技能上有列出要花几个 圈圈才能放这个技能,所以左下的圈圈图案是给R1+XX放技能所需要的资源 2.垫步加入三国无双系列,垫步目前有看到3种 普通垫步,快被打到时垫步{完美闪避垫步},关羽开觉醒时攻击出到最後的闪亮垫步 完美闪避垫步就成功後有个很帅的慢动作,然後可以快乐对敌将输出,这个或许 打敌将很实用。 闪亮垫步效果不明,不确定是开觉醒才有还是单纯只要出完招式最後後使用才有。 3.防御反击 打据点兵长胡车儿可以看到,成功後敌将也会被痛打,但不确定是像真33这种 反击,还是战国无双5这种弹反设计。 4.类似战国无双5的R1+XX 的设计 画面右下可以看到,有4个图案可以用R1+去选择,最後大战时 才能看到小兵身上会出现R1+正方形的图案出现。不确定是道具还是 控制友军做动作?{最早实机片有玩家控制弓兵},还是对敌兵做特殊攻击 影片也有看到盾牌下降的图案,感觉比较像战5的R1+XX 的技能设计 5.跟真38一样有个蓄力攻击,范围会变大,攻击应该也会附加刚体。 真38这个蓄力攻击其实很好用可以直接打掉无双敌将的刚体。起源目前情报 都是拿来刷小兵 目前实机看下来是满不错的,有期待。画面小兵数超多,氛围感超好。 地图感觉错综复杂,不是一本道了。一直强调友军的重要性,有军团的话 小兵会变超强,敌我双方都一样,感觉回到真32,真32在玩家眼里得友军 是非常神的。真32的敌人并没有追打玩家机制,只要有人打到敌人,那个敌人 是绝对不会理玩家的,这机制导致真32只要友军进入玩家的视线,友军就能 发挥超强效用,所以真32玩起来很有友军并肩作战的感觉。因为影片一直强调 军团很重要,跟友军一起进攻非常重要,所以听起来的感想是真32那种在视线 内能帮助的设计,而非真34看星星数决胜负,真34的友军也是超级强, 但要养士气就是了,士气星星数高了後,就能放心让友军一路切菜往前打, 只是必须要远离玩家视线才会强的设计。 最後比较担心的就是影片在打敌将时,跟上次最早影片的情报,都能发现,打敌将 时会自动类似单挑设计,旁边的小兵几乎都没啥存在感,变成敌将战是1对1状态, 无双高难度好玩还是要有小兵跟敌将一起的组合,而不是过於对单跟敌将的战斗, 除非单人武将战是真的做的不错,不然真的很可惜。当然影片也有说可以选择 单人冲锋或跟友军冲锋,或许单人冲锋就能玩到小兵跟敌将的组合了。 目前实机片的情报是,小兵跟敌将战都是分开的。 敌兵的攻击欲望看起来真的很高,或许可以期待难度。不过我也有印象真38实机那时 也是有放出小兵超会攻击的实机,结果实际上玩,那场景几乎很难有或是要特殊情况 才会出现,加上玩家机体整体过强就没当初实机该有的期待感 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.232.72 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1722010658.A.B68.html ※ 编辑: gn00647797 (111.255.232.72 台湾), 07/27/2024 00:20:19
1F:推 yamatobar: 不过我觉得真三8的无双难度真的还不是很好打,尤其是狭 07/27 01:52
2F:→ yamatobar: 窄空间又碰上两个以上的无双敌将,很容易就瞬间死,而且 07/27 01:53
3F:→ yamatobar: 无双难度没装斩王珠炎王珠,根本不用玩了,敌人很硬 07/27 01:54
真38的无双难度,难度上其实算很低。狭窄空间就慢慢来先把一只打出去,而且 这种狭窄空间也不会让你觉得好玩。如果你前置作业有做好,属性相克的话, 你不用炎.斩,不到1分钟就能解决一只无双敌将了。用斩的话都是10几秒几10秒就能打掉
4F:→ cxzqwer: 真三8最後更新放出的两个难度纯粹数值搞人而已,很正常 07/27 04:41
5F:→ cxzqwer: https://imgur.com/DHaWDrS 07/27 04:45
6F:→ cxzqwer: 直接伤害砍到1/4受伤50倍敌防御7倍 平衡林阿骂个鬼东西 07/27 04:46
我自己猜想是因为真38的流水系统,如果没有打到人形敌人招式会出不来,所以才更新 这种很耐打的设定。当然还是可以很快解决,用个斩的话就能几10秒杀一个无双敌将了。 前置作业有弄好,不用炎斩也是可以不到1分钟就打死。真38高难度的问题 是太过於设计打无双敌将,难度不高就算了,玩起来也是很无趣。 我并没有到讨厌无双8,只是在高难度方面主打的走向不是很好。同样把敌将打出人群 的话,战3Z真得好玩很多。
7F:推 ejeanstone: 比较好奇经典的双人模式是否存在? 07/27 06:51
不确定,但近几年蛇魔3.真38都还是有保留,而且更进一步还能连线。应该 会有,但怕的是,这款叫起源,而且小兵数过多,会不会因此过於LAG而取消 双人战斗就不知道了
8F:→ druu: 大部份的游戏难度变更应该就是设定数值变更吧 07/27 07:29
没错。不过AI打底有做好的话,提升数值就正常做法,提升数值不一定差,要看环境 跟整体的AI打底如何。 三国无双5代如果进入单挑的话,敌将除了攻防上升外,AI也会明显变强许多。 战3Z记得普通难度的小兵攻击不会太过积极,但到了修罗难度的小兵就会 明显攻击欲望强很多一直打断玩家{印象中}。 然後起源访谈有提到这次AI会增强许多,有大军团时小兵AI也会不同,也有独立思考 的AI,听起来很像三国无双5代的小兵设计,不同兵种有不一样的AI,而且攻击方面 也会随着战场变化而改变
9F:推 fatisuya: 二代友军设计後来蒸发是非常失败的设计,以前诸葛亮靠 07/27 09:14
10F:→ fatisuya: 护卫兵混日子的打法都不见了 07/27 09:14
後来听说真35PSP版本是2代的设计,我自己也吓一跳,然後也有去问有在玩 5代PSP的人,他们说是真的2代的仇恨系统,不会优先追的玩家。5代PSP有回归 这设计到是很神奇。诸葛亮混日子XD,毕竟真的太弱,有护卫兵共同作战才能放心 ※ 编辑: gn00647797 (111.255.212.133 台湾), 07/27/2024 11:06:50
11F:→ waida: https://i.imgur.com/EzEarQ3.jpeg 07/27 15:40
12F:→ waida: 年轻曹老板 07/27 15:40
帅,孙坚侧脸也是超帅,准备战斗时,左上角那张孙坚很像恶魔猎人的老但丁 孙坚自从5代白发後就一直帅下去了 ※ 编辑: gn00647797 (111.255.212.133 台湾), 07/27/2024 19:01:12 ※ 编辑: gn00647797 (218.164.144.35 台湾), 07/28/2024 11:51:33
13F:推 samuel3939: https://youtu.be/3jj1PLVfoeA?si=3zzd9JYkGDXPlD3m 08/02 16:03
14F:→ samuel3939: https://youtu.be/WWHS6qu60R8?si=E_Cnb8ly2LJyUaq7 08/02 16:03
感谢提供官方YT试玩实机影片,画值变好很多。 我找时间再把这2片弄到本篇置顶,说一下之前没注意到的。 这边补充一些有趣的无双内幕。这个是庄制作人说的,以前访谈都没有的。 就是三国无双3代时,庄制作人说其实在魏国新角色他是考虑乐进.于禁.曹仁 谁来当新角色的。也就是当时于禁是差一点点就是三国无双3代的新角色了。 没想到最後等到了7猛才转正。 庄制作人他在1.2代时是真的负责美术部份而已,他好像没参与做过战斗。 3代後有没有制作战斗我不确定, 但1.2代时他自己说负责一半的角色设计跟地图还有UI设计。 地图是他做的。当时他说2代夷陵之战好像某原因,还放了一只超强据点兵长。 然後街亭之战,弄了一个觉得大家都不会触发的挥泪斩马谡的事件{不确定} 。他自己有说其实不想把脚色弄成个性很奇怪,大概是在说张合,但不用那麽多 角色会很没特色。 司马懿最早的马鹿其实单纯只是骂人的,没有被挑拨的意思,但後面就歪掉 感觉司马懿骂马鹿时,是感觉被人挑拨成功而生气。 5代的经历听得出来不太满高层,但他说得很客气。而且说的东西有点像中国以前爆 的内幕,让那个内幕更加有参考性,就是1~4代制作人友池觉得当时5代不可以 像以前出得那麽密集,要好好磨然後做出来,但当时高层就不要硬要赶着 拉抬PS3,後来好像友池就被流放去做赛车游戏了。{这是中国之前说的内幕} 但不确定是不是真的。庄制作人是说PS3刚出,光荣只在PS3出了一款百年战争 那款也只是用来测试PS3开发游戏用的,他是说PS3摸的东西还太少,5代应该 还要打磨不要那麽快出,这一点跟中国以前爆的5代内幕说法一样 {5代这一段就先看看就好,我是印像中打的,不一定完全符合} 满明显感觉制作人对这款是有热情在做的。 ※ 编辑: gn00647797 (218.164.155.12 台湾), 08/03/2024 00:26:02
15F:推 MarioBro: https://youtu.be/b86VV5g8R34?si=rT7ioYjuW4zFnvUs 08/03 04:14
16F:→ MarioBro: 二代的确有挥泪斩马谡的事件 後续三代也有 08/03 04:15
感谢提供。4代也有。这样2.3.4都有这事件。 ※ 编辑: gn00647797 (218.164.152.29 台湾), 08/04/2024 09:54:47
17F:推 greedycyan: 五代传闻是索尼找上光荣要救首发装机量不高的ps3,然 08/17 01:04
18F:→ greedycyan: 後不知道是谁的决策,工期只有一年,还包括压片跟宣 08/17 01:04
19F:→ greedycyan: 发,所以实际上制作不到一年,非常赶,所以最後成品 08/17 01:04
20F:→ greedycyan: 就那样,但是在ps2 psp上修修补补,而不出猛将传真的 08/17 01:04
21F:→ greedycyan: 是败笔 08/17 01:04
这个说法有听过没错 ※ 编辑: gn00647797 (111.255.220.169 台湾), 08/20/2024 22:29:34
22F:推 MarioBro: 我当时就是冲着5代才买PS3的XD 08/28 02:46







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