作者peirol (全宝蓝)
看板Sangokumusou
标题Re: [战无] 『戦国无双5』第四回公式番组
时间Sun May 30 23:19:53 2021
仔细看了一下这五套DLC武器....
如果我猜的没错,就跟四代秘藏武器DLC差不多,就15个模组的特殊武器而已,可能有内
含各种属性之类
是说有必要搞共武,然後人数硬要30-40人这麽多吗?
当初战国BASARA3大改动作系统,人数降到16人,三宴才加回去30人(其中上杉谦信等6人
也没新造型,武器也是只有一个造型)
但是普遍评价不错,至少30人的动作特色都有做出来。
你今天说要大改,(其实也没像战BA大破大立,只是拿勇者斗恶龙英雄集结那套系统来改
那套系统海贼无双4有用,FATE两作也用, P5S也用已经不稀奇了)降模组到15个也可以
接受,共武也没问题,那其实武将做到15个也不是不能接受,只要确实做好各模组动作风
格,像战BA3一样就可以了。然後再想到新模组,慢慢加武将就可以。
其实真三五绝对不是砍人数被骂,而是砍人数又共用模组才被骂,真三八的共武也骂过一
次,今天战国无双5又要再来一次,到底多想偷懒开发新动作模组阿!你要两个,三个人
都拿刀不反对,至少都要做出各种特色阿!就像战BA的石田三成,上杉谦信,伊达政宗,
片仓小十郎都拿刀,但是玩法各不相同阿!
就一定要做那麽多武将,然後都套用一样的武器模组,只做小幅修改有何意义!更何况还
多10个特殊NPC ,没有特殊属於自己的动作风格,说真的与其这样,不如学战BA3 ,武将
少一点,不要搞共用模组这招,特殊NPC慢慢改成可操作武将就好了。
我看光荣完全不懂自己的缺失(共用模组)在哪,一直要重蹈覆辙....
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1F:推 iwgp29: 小弟也是超痛恨共模。所以三国无双6之後都不买续作了,没 05/31 11:52
2F:→ iwgp29: 想到现在连战国无双也不长进,看来又省一笔钱了。 05/31 11:52
3F:→ river223: 自身是还好。5同武器间有细微差异;而8的问题个人觉得 05/31 12:03
4F:→ river223: 反而是演出,换新引擎来做很多东西还不会掌握的感觉… 05/31 12:03
5F:推 Langerhans: 就停在手游思维 觉得卖皮就会有玩家买单 但现在已经是 05/31 12:03
6F:→ Langerhans: 2021年了 光荣还是下去吧 05/31 12:03
7F:→ river223: 说到6以後都共模所以不买,啊那个没共模的7咧? 05/31 12:04
8F:推 infi23: 笑死,真三7全独立模组结果没买 05/31 13:33
9F:→ aaronpwyu: 今晚你想云还是想要自助餐 XD 05/31 14:34
10F:推 Kenyon7421: 会试试水温吗?角色人气不足,下一代直接砍掉, 05/31 15:22
11F:→ sam2chou: fate两作?? 那不是光荣的啊 05/31 17:41
12F:推 iwgp29: 七不是刚开始武器还是共用吗 05/31 17:56
13F:→ peirol: 七代共武但确实做出70多个模组 05/31 18:06
14F:→ peirol: 每个人得意武器又有多C技 05/31 18:07
15F:→ peirol: 所以不是共武问题 是共用模组问题 05/31 18:07
16F:→ cxzqwer: 7一开始主打就是全角色单一EX技模组 要云也云的像样点 05/31 18:09
17F:推 infi23: 战B3宴我没有买只玩3 但我记得解锁不是只把2代的动作照搬 05/31 18:32
18F:→ infi23: 回来吗? 而且到4又锁回去 05/31 18:32
19F:推 iwgp29: 我是云都没云,我不喜欢六代系统,看介绍知道七代又是类 05/31 19:14
20F:→ iwgp29: 似玩法和同个制作人,所以直接跳过。 05/31 19:14
21F:→ a502152000: 我怎麽看都是砍人会更痛 战无人气角比较靠中後期吧? 05/31 19:24
22F:→ a502152000: 角色和剧情粉影响力肯定比玩系统的硬核玩家大吧 05/31 19:25
23F:→ river223: 我知道有一些推特上的兰丸粉看完生放大崩溃就是了… 05/31 20:26
24F:→ river223: 啊,个人也是认为砍角比共武严重许多。 05/31 20:39
25F:推 mikamitomoya: 砍了人气三成的三成跟看板阿村 恩这操作超敢 05/31 22:20
26F:推 Tabrith: 我已经看开了。感觉就是职场上常见的状况, 06/01 09:30
27F:→ Tabrith: 团队里有自作聪明的家伙乱出主意就会这样w 06/01 09:30
28F:→ Tabrith: 先建议砍模组减成本,受批评就建议复制人物出来应付 06/01 09:31
29F:→ Tabrith: 上面的指示一直改。我看开发团队大概也是很吐血。 06/01 09:31
30F:→ Tabrith: 以前是拿IP无双练系统,现在是拿本家无双练画师。^_^b 06/01 09:31
31F:→ a502152000: 游戏名称用续作名义然後砍角太痛 当初该老实用战无Re 06/01 10:25
32F:→ a502152000: 之类的命名 起码不会崩的那麽惨 06/01 10:25
33F:推 chen2625: 虽然看到很多战B2玩家说不喜欢战B3,但我这个战B3才开 06/01 13:13
34F:→ chen2625: 始玩的觉得角色攻击模组做的很用心,每个人都很有特色 06/01 13:13
35F:→ aaronpwyu: 这次就像是手游商法 程式放假去 靠绘师赚钱 06/01 15:01
36F:→ aaronpwyu: 基本上可以把开发期缩很短 也没有甚麽延期风险 06/01 15:02