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https://gnn.gamer.com.tw/9/166239.html 只取访谈部分 制作人古泽正纪联访 媒体:每个角色的神器是如何取得呢? 古泽:因为游戏有多达 170 名角色,为了不让玩家负担太重,所以不是随着角色成长 取得,而是随着进度让角色成为夥伴之後就会自动取得了。 媒体:目前公布的资料中有不同角色使用相同神器的状况,这是否代表角色可以更换 神器呢? 古泽:角色装备的神器是不能更换的,游戏中会有 16 种神器,由 165 名角色共用。 每种神器赋予角色的 3 种神术动作中,以一般攻击钮与蓄力攻击钮施展的前 2 种神 术是共通的,以无双攻击钮施展的「固有神术」则是每个角色各自不同。 媒体:之前系列作虽然也有神明,但是都是中国或日本的神明,这次为什麽会采用希 腊神话呢? 古泽:因为这次游戏的概念主题是 “奇幻(Fantasy)”,虽然奇幻不见得一定就是 西洋神话,不过因为跟前作相隔已经 5 年之久,所以希望采用一些比较新鲜的要素。 媒体:游戏角色多达 170 名,制作起来会不会负担很重呢? 古泽:其实这次游戏并不会太复杂困难。随着故事剧情的推进,夥伴就会陆续加入。 如果加入太多登场剧情的话,可能有很多角色要等很久才能取得,所以这次特别简化 了角色取得的流程,让玩家不用特别去看攻略就能把角色都拿齐。 媒体:为什麽没有加入《真‧三国无双 8》的角色? 古泽:其实制作团队有考虑过要采用《真‧三国无双 8》的角色,不过因为《真‧三 国无双 7》的武将与武器的对应是一对一,比较适合《无双 OROCHI 蛇魔 3》的制作 需求。之前公布首部宣传影片之後,有不少玩家反应希望能加入《真‧三国无双 8》 的角色,但制作上实在有困难,或许之後会藉由提供《真‧三国无双 8》造型的服装 DLC 来满足玩家的需求。 媒体:有提供难度调整吗? 古泽:跟以往系列作一样有「简单」、「普通」、「困难」3 种难度可以调整,等玩 家通关後就会增加第 4 种难度「修罗」。游戏中随时可以切换难度,如果玩到一半觉 得太难,可以马上变更。 媒体:角色是否有增加新的动作? 古泽:基本的动作会延续既有的系列作,不过神术动作是全新的,每个角色都有不一 样的动作。 媒体:这次还是有角色与角色之间的羁绊要素吗? 古泽:当然也是有角色之间的羁绊,不过设定上跟之前不一样,这次所有三国与战国 英杰都失去了以前的记忆,所以会重新建构彼此间的羁绊。不过在彼此对阵的时候, 可能会唤起失去的记忆。 媒体:破关一轮大概要多久时间? 古泽:如果不管附加要素,只走主线直接过关的话,大概是 30 个小时。 媒体:《无双》系列向来都有需要满足特定条件才能获得的武器,这次也有吗? 古泽:有的,破关一次後,选择修罗难度,在每个关卡满足特定条件就能获得特别的 武器。 媒体:宙斯跟雅典娜也有神术动作吗? 古泽:所有角色、包含新角色在内都有神术,不过因为这几个新角色本身的武器就是 神器,所以没有区分原本的武器与神器。 媒体:未公布的 3 名角色是否也是希腊神明? 古泽:目前还不方便透露,不过有些粉丝已经可以从神器推断出角色的身分了,真的 很厉害。 媒体:远吕智的外观似乎没什麽变化,但赵云与幸村变化就很大,设计时是以什麽为 基准呢? 古泽:赵云与幸村是因为具备 “神格化” 的状态,导致外表有显着的变化。而远吕 智因为原本就是神明的状态,所以不会有太大改变。至於其他角色的造型变化,可能 是因为作为基础的游戏改变了的关系,例如这次《真‧三国无双》取材的基础就从 《真‧三国无双 6》变成《真‧三国无双 7》。 媒体:目前神格化的角色已经公布多少了呢?会有多少角色能神格化? 古泽:总共有 8 名角色可以神格化,现在已经公布 4 名。神格化主要是希腊或北欧 的神明加持後所产生的变化,希腊神明的风格较为华丽,北欧神明则是较为质朴。例 如赵云就是希腊神明加持,而幸村则是北欧神明加持。 媒体:赵云神格化的原型是太阳神阿波罗吗?三成的原型是商业之神荷米斯吗? 古泽:是的没错。 媒体:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯? 古泽:不是,是北欧的神明。 媒体:这次的地图风格跟先前系列作不太一样,是怎麽构思的呢? 古泽:除了三国跟战国的世界融合之外,还有完全原创的场景,还有强调奇幻风格的 场景。 媒体:能否透露一下故事剧情是怎麽编写的呢? 古泽:因为这次的故事带有神话的元素,还有很多系列原创的角色,所以制作时与担 任编剧的村山(吉隆)先生商量过很多次,看是要怎麽样编才能让故事不会太复杂, 而且能带出所有角色。 媒体:8 名神格化角色的选择基准是? 古泽:其实当初有烦恼过到底要选那些角色,以及到底要有几个神格化角色。主要的 基准有两个,第一是这个角色神格化的话是否有利於故事剧情的发展,第二当然就是 角色的人气了。 媒体:这次会有《忍者外传》或《生死格斗》系列的角色登场吗? 古泽:没有,这次只专注在三国与战国的角色,因为这次的概念是回归初心、回归原 点,所以不想加入一些不相关的角色,所以决定只收录《真‧三国无双》与《战国无 双》系列的角色。 媒体:现场实际试玩後,发现雅典娜的攻击招式强度比一般角色强很多,角色平衡是 如何取舍? 古泽:新加入的 5 位神明的确强大无比,其实神明很强原本就是件很正常的事。不过 目前平衡还在调整中,试玩版的状况还不代表最後的结果。这次系统的关键是「神器 」,神器所施展的神术动作会带来许多崭新的效果。而每个角色与神器的搭配都是有 经过考量的,神器所带来的神术动作能与原本的招式搭配,发挥出更大的威力。 --



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1F:推 hawoo: 剧情和游戏性感觉令人担心啊 08/03 00:26
2F:推 QVQ9487: 我觉得分势力比较好 全部一起一整个压垮架构== 一堆都超 08/03 04:45
3F:→ QVQ9487: 影薄 08/03 04:45
4F:推 aaronpwyu: www自己也知道38兼用卡被骂爆 08/03 05:58
5F:推 LBJKOBE5566: 看起来没啥剧情… 08/03 08:41
6F:推 brotherfat: 不是请了满强的编剧师写脚本吗?应该不用太害怕吧 08/03 10:13
7F:推 TimmyJiang: 几个回答已经算是变相承认网友们的猜测(奥丁跟北欧神) 08/03 10:52
8F:→ TimmyJiang: 是正确的了吧 08/03 10:52
9F:→ TimmyJiang: 是说幸村对应的还是火神的话,北欧神话的火神是洛基XD 08/03 10:54
10F:→ TimmyJiang: D 08/03 10:54
11F:推 Landius: 就北欧其实没有很正格的火神,洛基是因为语源很近德语Loge 08/03 11:00
12F:→ Landius: 有火的疑性,但北欧真正用火的是巨人族中的炎之巨人. 08/03 11:00
13F:推 Landius: 像神器离凡天,就有两种传承,如果是弗雷的胜利之剑,那就是 08/03 11:09
14F:→ Landius: 光属性,如果是炎之巨人斯尔特的剑,那就是炎属性. 08/03 11:09
15F:推 benson96968: 加入38 乾脆直接别出了吧 08/03 12:13
16F:推 petercjt: 不加38可以理解 真田丸有啥好不能加的? 08/03 12:42
17F:→ Landius: 真田丸问题应该在昌幸把拔,青年太年轻,壮年比信玄老 XD 08/03 14:27
18F:→ MrBushidou: Laevatain翻成离凡天的出处是哪里啊?很有布袋戏风格 08/03 14:50
19F:推 Landius: 大然时期的Bastard暗黑破坏神 XD 08/03 15:12
20F:推 chen2625: 但看看司马懿跟司马兄弟的样子,出青年昌幸应该是没什 08/03 16:27
21F:→ chen2625: 麽关系吧w 08/03 16:27
22F:推 TimmyJiang: 用老年昌幸模组我是觉得没什麽差,谁看得出来带着面具 08/03 16:59
23F:→ TimmyJiang: 的武田信玄多老……况且几年後蛇魔4或DLC一定会加真田 08/03 16:59
24F:→ TimmyJiang: 丸角色,除非将来昌幸出新年龄模组(青壮年?),不然「 08/03 16:59
25F:→ TimmyJiang: 青年昌幸太年轻、壮年昌幸比信玄老,所以蛇3不能出昌 08/03 16:59
26F:→ TimmyJiang: 幸」有点像假议题。我觉得单纯只是光荣想留着以後再出 08/03 16:59
27F:→ TimmyJiang: 而已 08/03 16:59
28F:推 Tabrith: 等OR3Z出选我正解~ 08/04 01:15
29F:推 swordmr20: 真的 一定是留到蛇魔3资料片才出 08/04 22:21
30F:推 ddora: 修罗难度才能拿特殊武器也太为难手残的人吧…Q.Q 08/04 23:57
31F:→ ddora: 以前不是都困难以上就能拿了吗? 08/04 23:58
32F:推 devilshadow: 你又不知道这次修罗多难 08/05 00:00
33F:推 searchstars: 照惯例坐等3U 08/05 08:44







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