作者palcjm (百页豆腐)
看板Sangokumusou
标题[三国] 真三八持续研究连段系统中
时间Sat Feb 17 12:40:54 2018
这个是玩到目前的心得...是以修罗无双武将为基准
主要是在研究R1连段的规则
R1蓄力浮空,R1特殊技
这两者直接放被空受身机率不低,也有不受身的时候(原因不明)
有时一命中就直接受身,有时在空流水时受身
但接在R1晕眩和倒地後受身机率会变小
R1晕眩後
-->可一直R1浮空,可接特殊技->之後用三角和流水衔接都可以
-->可一直R1倒地xN->但和浮空不同,再接其他任何技後,再用一次R1倒地就会受身
-->再R1晕眩必受身,不过要靠近才会滚,所以攻距远的可以一直远远抓距离蓄力晕
有些角色能轻松连续R1晕(周泰,马超),只是後续也是没招可接
除非敌人头上有冒三角才能接无双
如果第二次R1晕时敌人头上"刚好"冒出三角可接R1浮空
R1倒地後基本同晕眩
-->但如果连段从R1倒地起始,再一次R1倒地必受身,不能倒地xN次
这和R1晕眩起始时不太一样
偷袭成功不管有没有装斩玉杀伤力都很高,但也有机率受身(原因不明)
总之,想轻松接连段的话就先晕掉,这样空受身机率会比较低些
然後以R1浮空和方角为主,不要再R1晕,R1倒地一次就够
所以之前以为全R1都只能接一次是错的,又犯了太早说大话的毛病
真是不好意思..
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另外总觉得连段系统会再做修正,也许会对三角做调整吧,毕竟都变无限段了
而且敌人无双和空无也还没弄出来
嗯...等到那时再做研究吧
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1F:推 msucoo93: 推整理,浮空部份的确直接用都会受身,後来注意到至少 02/17 13:29
2F:→ msucoo93: 要先晕或先倒才能连,细项我再来比照心得了。 02/17 13:29
3F:推 ht83719: 我都习惯利用R1+□来触发之後的浮空流水说… 02/17 13:41
4F:→ mikosara: 感觉很多角色只是搭配系统制作 实用性完全另一回事... 02/18 10:26
5F:→ palcjm: 改到1.04版後确定不能连了 到此中止啦~ 02/28 10:54