作者colamonster (可乐怪)
看板Sangokumusou
标题Re: [三国] 江东杀人魔--真三八初玩至黄巾之乱
时间Mon Feb 12 02:15:40 2018
※ 引述《peirol (全宝蓝)》之铭言:
只对这段有点意见。
: 关於战斗系统部分,不难上手。应该说老玩家一下子就能打出连招。因为以前C技系统C3
: 不是浮空就是气绝或破防。这次Trigger系统不就是C3加强版+战无4的杀阵攻击罢了。画
: 面只要武器搭配加强玉,很华丽很好看。只是打久了套路不脱离先破防再浮空,或者是气
: 绝後杀阵,浮空後打地等等几种套路而已。说有比C技变化多吗?我看差不多吧!倒是敌
有啊。变化超多。
应该说我几乎不敢相信这是那个「限制玩家只能连XX段後敌将必受身」的铃木所作的系统。
本作的动作系统的要诀其实很简单,「想办法连下去就对了」
然後其中有几个关键:
1.一部分的流水攻击结尾也可以造成敌将状态改变
2.锁定对方之後就算打飞敌人也可以冲过去连段
3.触发攻击对倒地的敌人也有判定
4.同一套触发→流水轮两套之後敌将必受身,但交互着用不会
EX:晕眩触发→晕眩流水→浮空流水→角连结→晕眩触发→晕眩流水(敌将受身、中断)
晕眩触发→晕眩流水→浮空流水→角连结→浮空触发→浮空流水(不会受身,继续接)
掌握以上这几点之後,你就知道本作怎麽玩了。
仍是以三爷为例:(我现在还是只有玩三爷 QQ 夏侯姬份不足....)
浮空触发→浮空流水→倒地流水→倒地触发→倒地流水→浮空触发→浮空流水→
角连结→晕眩触发→晕眩流水→浮空流水
以难度难的情况下,无双武将通常到浮空流水落地之後再一次的触发→流水会受身,
但基本上已经去了半条血了;大众脸就是一波带走了。
所以只要玩家搞得清楚自己玩的武将哪几招有倒地/晕眩/浮空的效果,
就有好几种不同的连段可能,而且绝对每招都用的到,
不像C技系统基本上玩家只会用固定好用的那两三招而已。
再加上反应攻击,尤其是反应攻击里的反击,用的好简直像在拍动作片,
我个人算手笨的,有时候战局一乱会完全不知道自己在按甚麽鬼,
但我有好几次觉得「靠夭我完全不知道我在按啥小但我看起来好像打得很帅欸」 XDDD
这种可以让玩家很简单的按出连段也非常符合无双一贯的宗旨。
我对这次动作系统的抱怨,只有这次的锁定系统很诡异,
不好好手动锁定敌将的话往往会歪去打旁边小兵、钩绳跟开门也很碍事,
地形高地差会让连段的乐趣减半,狭窄或是靠水边的地形根本就是连段杀手,
然後这种需要变化敌人状态才能完整使出攻击招式的系统,
摆一堆钢体武将根本就已经超越了恶意,
但除开这几点以外,我个人认为这是我自真三七以来打得最爽的一款无双(以动作系统论)
如果撇开那个开放世界不论,就算有重复模组,我也觉得可以得到个良作以上的评价,
如果模组独立,然後每人像DQH2那样可以学习新的触发然後更换,就有机会挑战神作了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.28.234
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1518372943.A.4A0.html
※ 编辑: colamonster (1.171.28.234), 02/12/2018 02:17:15
1F:推 goldseed: 推我根本不知道自己在按三小XD 02/12 10:18
2F:→ dchain: R3, 口口口口R1+三角, 口口口口R1+三角, 三角, R3 02/12 11:48
3F:推 goldseed: 早上没看到原来是可乐怪大大 失敬失敬 02/12 13:26
4F:→ lovelychris: 自真三七以来...所以是只跟七代比吗XD 02/12 13:31
我44,跟其他代也没甚麽好比的
不过比起六代我个人比较喜欢这次的系统跟配招
※ 编辑: colamonster (1.171.6.233), 02/12/2018 13:55:23
5F:推 doubleperson: 看二楼的按法,怎麽有点像海贼无双? 02/23 08:08