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※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=nl7QZ0qT6Xs
: 看完以後大概就是这样的感觉: : 铃木治部少辅「你以为鲤沼内府的真田丸已经达到极限了吗? :        这才是逼你钓鱼狩猎逛大街拿素材的底力啦!」 : 无双ACT本来就是个玩爽快感的玩意, : 结果整个影片就是KT各种精心锐意制作,很开心地告诉你, : 我们大KT社是如何把这游戏搞得一点都不爽快, : 就算有传送点的设计,你至少要先花时间跑到当地一趟,找到这个传送点... : 然後嫌攻速慢? : 麻烦备好备满加攻速料理的食材, : 这样汉厨连辖下的料理屋随时可以为武将们服务. : (不过不保证效果可以满布整场作战喔) : 再来论城镇,这三国首都的规模, : 根本就是真田丸的村镇系统再放大, : 把每个店家与路人间的距离拉大20倍的状况. : 换个角度说,这两次的Play Movie都展示的是以往无双流程的超绝放大版. : PM1这种可以先解支线才慢慢料理主菜的打法一直都是无双流程, : 只不过解支线可以把主线变简单,强挑主将容易被瞬杀,这个我们应该不会太陌生, : 无双群星,更甚至早年些钢弹无双系列就是这种打法, : 群星玩家遇到差距3星就会打不动, : 或是钢无抢阵没抢完,总大将回血有够快了. : PM2则是真田丸的战斗以外要素超绝放大版... : 只是真三8这游戏宣传时还真的是毫无死角, : 毫无死角到可以消了玩家内心要爆了的那股火, : 真的很了不起... 我认为整个光荣拖裤魔问题就在 他们的游戏销量持续下探所以只好往其他方向下手 除了从以前到现在都有的挤牙膏式想法去做游戏外,6代开始DLC 还有近年来的"声优"这块 印象中是六代以来开始特化 玩家对角色的喜好有可能移情到声优 接连着CD,周边,活动都是一连串的商业行为 开发新的商机没有什麽不好,但是希望他们最重要的本体要顾 几个月接连几个情报看下来 个人感想很简单 没有那个能力,不要搞什麽开放世界 无双跟开放世界调性合不合又是另一个议题(个人觉得是不合) 明知道共通模组没有人爱却硬要继续挤牙膏式赚钱 我的期望很简单 每个战役的战场做好 A方跟B方都能玩 个人列传或国传都行 但国传前提是每个角色都要有发挥空间 就算加进杜撰也好 战无3都能做到小玉跟女忍那些原创又优秀的故事了 别再重演6代鲍三娘关索 7代有跟没有一样的大小乔那套 然後一开始就用心做好每个人的模组 这样你之後要追加什麽新武将新武器DLC视情况我都会心甘情愿掏钱买 以上是主体的部分 若是能够一开始就内建历代服装 加上一些逸话关卡(类似4猛的外传) 有趣的模式(4猛的立志/修罗)再做点加强 用心做过场影片 以上讲的没有一样是光荣没做过的东西 只要不要再挤牙膏做游戏 好好去芜存菁 个人来说就是不用多疑一定冲首发 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.194.173.100
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1516604314.A.3CB.html
1F:推 v6600600: 推 01/22 15:11
2F:推 OTOTO: 同意 01/22 15:45
3F:推 JKSmith: 以前刷刷刷靠运气,现在农农农花时间 01/22 16:22
4F:推 petercjt: 结论:四代神作 01/22 20:38
5F:推 spfy: 可能他们的工程师光是搞开放世界这件事就已经超负荷了 其他 01/22 22:12
6F:→ spfy: 的只能微笑带过了 身为一个工程师很可以理解这种已经知道铁 01/22 22:14
7F:→ spfy: 定会大爆炸还是只能往前走的心情 01/22 22:14
8F:推 ImMACACO: 推楼上,我认为事先定好了开放世界的主卖点,所有资源都 01/22 23:30
9F:→ ImMACACO: 投入弄这个了,其他才会一省再省 01/22 23:31
10F:→ JKSmith: 四代也要刷武器道具扇子女啊 我选择爱迪特 01/22 23:52
11F:推 tim201227: 想起光荣七代就想搞开放世界了现在XDDDD 01/23 00:09
12F:→ tim201227: 我觉得这样也没甚麽不对 要当卖点的当然要全力做好 01/23 00:10
13F:→ tim201227: 但是超过负荷导致暴死就得自己去承受 01/23 00:10
14F:推 porcupine: 4猛真的不错。 01/23 01:31
15F:推 ihx00: 虽然不认为游戏画面是绝对,但无双人设模组那些很重要阿 01/23 09:35
16F:→ ihx00: 把原有的要素加大加多更细致,远比搞自己不擅长的东西好 01/23 09:36
17F:推 rain92568: 如果八代不改攻击系统 只做开放世界或许会好一点 01/23 16:11
18F:→ rain92568: 这样搞不好会比较有时间去调整无双脸部崩坏的问题 01/23 16:12
19F:→ rain92568: 只做开放世界 把攻击变革留到九代可能就不会被骂那麽惨 01/23 16:13
20F:推 spfy: 我猜不是故意的 可能他们为了搞OW动到很底层的系统 变成以前 01/23 17:43
21F:→ spfy: 的东西大部分都不能沿用...硬干新引擎之类的 01/23 17:44
22F:推 OTOTO: 可是初期的展示影片,还有大众脸拿8代没有的6、7代铁扇耶 01/23 19:03
23F:→ OTOTO: 表示不但可以沿用,甚至一部分引擎就是拿7代改来的...... 01/23 19:04
24F:→ dave01: 这家最大问题是 原TEMCO一堆大热IP都不拿来利用 01/23 19:12
25F:→ JKSmith: 动作影片还是有旧作动作,新的攻击系统跟C技系统有87%像 01/23 22:45
26F:→ JKSmith: 改的意义何在? 01/23 22:45
27F:推 bestadi: 偷工省成本吧? 01/23 23:08
28F:推 swallow510: 唯一还能期待的只有剧情了 看声优感言这次一个角色一 01/23 23:12
29F:→ swallow510: 个故事应该还是值得期待? 01/23 23:12
30F:→ cxzqwer: 故事(X)兼用(O) 01/23 23:23







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