作者neo718 (The 3rd Birthday)
看板Sangokumusou
标题[三国] 真三八代 TGS2017现场试玩版操作影片
时间Fri Sep 22 04:15:48 2017
《真‧三国无双 8》智将郭嘉展示全新进化的战斗系统
https://www.youtube.com/watch?v=pa7sibSnXoc
《真‧三国无双 8》以新角色荀攸一探系列作首次开放世界玩法
https://www.youtube.com/watch?v=OKg9r5lcEPk
Demo试玩版只提供魏国的7位角色可以选择(没有女角可选),
敌方士兵的AI战斗反应比例代(真三三/四/五/六/七)的困难难度还呆板。
巴哈讨论区也有玩家说这战斗系统比5代还糟糕,以前的无双乱舞特效镜头演出也删除。
(既要砍掉6/7代的易武系统,也非保留5代的连舞及翻滚。这操作也没有立回因素可言)
真三八所谓的开放世界地图,果然是把战场变得很大,
让各战斗场景与场景之间的移动距离/时间大幅拉长。
(不过那NPC的机器人表情实在是非常出戏,嘴唇动作跟讲话速度对不上)
我有点担心,日本光荣如果看到这负面宣传般的试玩影片,是否会要求巴哈删除?
希望光荣之後会愿意把这支Demo提供玩家在PSN下载体验。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.183.64.89
※ 编辑: neo718 (175.183.64.89), 09/22/2017 04:50:25
1F:推 aaronpwyu: 还不给女角…惨上加惨 XD 09/22 08:55
2F:→ b52568384: 因为剧本官渡都还没女角加入阿 09/22 09:29
3F:→ Despairile: 官渡之前只有吴的大小乔而已 跟吕妹 09/22 10:03
4F:→ Despairile: 然後试玩编辑玩得很卡QQ 09/22 10:08
5F:推 ejeanstone: 我先想一下无双特效取消的理由:返璞归真 09/22 10:12
6F:→ Despairile: 影片看完我应该会继续打7 呈现出来的比7还烂.. 09/22 10:13
7F:推 justicem: 荀攸打狼那也很糟 从五代以来完全没进步 09/22 10:21
8F:→ justicem: 制作人根本没有心去构想怎样做好玩的游戏 09/22 10:22
9F:推 Harrypei: ㄜ....这样的意思是变成只能一人玩了? 09/22 10:24
10F:推 galiyo: 都放在现场给人试玩了,怎麽还会担心影片? 09/22 10:30
11F:推 winterjoker: 越看越糟…还不如玩7就好 09/22 10:58
12F:推 Neostar: 感谢光荣让我把尘封已久的7代拿出来重温了 09/22 11:11
13F:推 Tabrith: 以前小兵看到玩家一拥而上的设定没了,大家自己都在忙XD 09/22 11:19
14F:→ palcjm: 有人跑去试玩尝试直取袁绍 但被小兵打到连N都按不出来... 09/22 11:26
15F:推 infi23: 听起来也太惨 09/22 12:38
16F:推 Landius: 应该就是那种战无式的士气论吧? 突打总大将代价高,慢慢拆 09/22 12:48
17F:→ Landius: 台才是正道.(?) 09/22 12:48
18F:→ gn00647797: 楼楼上大概都没玩过有难度的无双所以才会惊讶吧 09/22 13:01
19F:→ gn00647797: 看法跟L一样,加上之前释出的情报很明显是偏向战4系列 09/22 13:03
20F:→ gn00647797: 的红区跟白区设计 09/22 13:04
21F:→ gn00647797: 不过难度感觉可以期待一下,毕竟无双改成一条,6.7代 09/22 13:05
22F:→ gn00647797: 无脑的EX技也改成要能量才可以使用,看来是有意在难度 09/22 13:06
23F:→ gn00647797: 上下功夫,如果这代系统可以真的配合难度那应该是维一 09/22 13:08
24F:→ gn00647797: 可以看的 09/22 13:09
25F:推 bestadi: 气势系统+纸糊智障AI总大将+开放大地图 真没竹蜻蜓吗? 09/22 14:17
26F:推 oralboralb: 荀攸打的那个敌人怎麽都打不动? 整个影片超闷一点 09/22 14:27
27F:→ oralboralb: 都不爽快 09/22 14:28
28F:推 wakayama: 苦战中感觉更难救 超远 09/22 17:58
29F:→ neo718: 地图突然变大好多倍,虽然可以欣赏更多美丽风景/建筑物, 09/22 18:11
30F:→ neo718: 不过我开始想到如果以後个战役的战功目标或是支线任务, 09/22 18:12
31F:→ neo718: 是那种限定时间要在XX分XX秒以内拯救某某人物不被击败, 09/22 18:12
32F:→ neo718: 或是XX分内要击倒某位武将.大范围地图就变成时间很赶, 09/22 18:13
33F:→ neo718: 搞不好连骑乘赤兔马都追不上时间的限制(尤其如果目标分散) 09/22 18:14
34F:→ neo718: 或是玩家角色一路杀进敌方总大将阵营时,突然有敌军埋伏, 09/22 18:15
35F:推 lkk0752: 做成开放世界,反而觉得这小兵数量太少砍不过瘾 09/22 18:15
36F:→ neo718: 往我方总大将的位置进行暗杀突击. 09/22 18:15
37F:→ neo718: 这样等於玩家在出现"我方总大将危急"需要立刻救援讯息时, 09/22 18:16
38F:→ neo718: 又要立刻上马往回冲本军阵营,可是大型开放地图, 09/22 18:17
39F:→ neo718: 这如果在高难度究极模式,我方总大将喊危机後不到1分钟, 09/22 18:18
40F:→ neo718: 可能就被围攻敌军击倒,那大型地图在时间上根本赶不回去. 09/22 18:18
41F:→ neo718: (到那时不就只剩开1P+2P分割画面方法来解围了?) 09/22 18:20
42F:推 MikageSayo: 有种明年会改名成「三国志 无双」的感觉(误) 09/22 18:33
43F:推 RitsuN: 百年战争+三13+真三。 咦?都是铃木作品嘛 09/22 18:46
44F:→ Polylina: 中年无双:铃木传 09/22 18:51
45F:→ Polylina: 演绎铃木P与他的快乐夥伴奋斗过程(? 09/22 18:51
46F:推 shepherdhunk: 看影片觉得没啥爽度。就砍砍砍有时还会有点别扭感 09/22 19:03
47F:→ palcjm: 看了一下fami版本 一样有多重属性系统 触发点有点像战无 09/22 19:50
48F:→ palcjm: 比较在意的是张合被打中後还是能马上滚开这点 09/22 19:52
49F:→ gn00647797: 流畅感真得很差,主要是砍到人时动作会变超慢,战3Z虽 09/22 20:49
50F:推 S890127: 感觉就是放一堆帝王传的任务在大地图上逼你去做 09/22 20:49
51F:→ gn00647797: 然一样,但战3Z的打击感就做的超棒,超厚重就连影技撞 09/22 20:50
52F:→ gn00647797: 人都远胜战4系列。真38则是真得太慢了,所以看起来不 09/22 20:51
53F:→ gn00647797: 流畅,但实际打起来不知如何,战3Z比较恰到好处 09/22 20:51
54F:→ gn00647797: 张合滚开那边我2个猜测,一个就是逼你一直切换新系统 09/22 20:52
55F:→ gn00647797: 的R1壮态攻击要不停不重覆使用击飞.晕眩.这样对方才无 09/22 20:53
56F:→ gn00647797: 法受身,另一种就单纯新系统太强而让敌将强制受身 09/22 20:53
57F:→ gn00647797: 另外看到最後感觉就会爆死,那个宝珠系统感觉非常不妙 09/22 20:59
58F:→ gn00647797: 该不会宝珠装一装又跟真37.蛇魔的究极难度一样智障吧 09/22 21:00
59F:→ gn00647797: 如果真的又做那些东西出来,这款真的就爆死了 09/22 21:05
60F:推 Belial: 我觉得这一作已经爆死啦,各种未完成度,光荣到底是觉得死 09/22 21:25
61F:→ Belial: 士有多M才会一代又一代拿未完成品出来骗钱? 09/22 21:26
62F:推 Tabrith: 本传先观望,等猛将赚比较稳XD 09/22 23:22
63F:→ gn00647797: 我把砍人变慢这说法收回好了,感觉好像也不是砍人变慢 09/22 23:37
64F:→ gn00647797: 确实有楼上说的别扭感。不过不知是不是一开始不习惯 09/22 23:38
65F:→ gn00647797: 习惯後说不定会好一点。还是要看实际打起来如何较准 09/22 23:42
66F:推 yuyuliu: 放心到猛将传後,地图会缩小且会有任意门可以进出。 09/23 00:07
67F:推 dog90224: 这打击感好微妙 等下一作改善再观望 09/23 00:12
68F:推 aaronpwyu: 虽然说巴哈这位也是很不会玩 但仍能感觉到内容空洞 09/23 00:38
69F:→ xxUno: 每次看到这样的介绍影片都不懂为甚麽不能找个会玩的来= = 09/23 00:54
70F:推 S890127: 游戏首次公开试玩 是要练到多会... 09/23 01:40
71F:推 tim201227: 找铃木亲自试玩好了(铃木:我也是第一次玩 09/23 03:38
72F:→ tim201227: 不过我觉得大家先别那麽火 毕竟改动那麽多 好不好玩 09/23 03:40
73F:→ tim201227: 应该也不好说 但是确实没前几代光看人设介绍就快射了 09/23 03:41
74F:→ tim201227: 而且光荣从过去就两大传统 1.有一好没两好(代表至少 09/23 03:42
75F:→ tim201227: 应该还有一好吧? 2.本传+猛将=完整游戏 个人是观望角度 09/23 03:43
76F:→ xxUno: 也不用多会,至少玩得流畅吧,骑马都可以撞墙... 09/23 03:45
77F:→ tim201227: 是说这代女角退步是让我满生气的(玩姬娜是三小= = 09/23 03:47
78F:→ Archon1018: 看来五代会被这代平反了 09/23 11:42
79F:推 aaronpwyu: 玩姬平服像生完的大妈...QQ 09/23 15:22
80F:→ palcjm: 这次的直拨打袁绍 感觉怎麽打都能空受身....连放无双也能 09/23 16:27
81F:→ frank02101: 感觉各种不妙 连段也要被拔了 09/24 10:07
82F:→ frank02101: 虽然我当初看到又是重复模组的3 适合就决定不买了XD 09/24 10:07
83F:→ frank02101: FE无双还比较吸引我 09/24 10:07
84F:→ gn00647797: 连段一直不是重点,战斗系统攻防才是核心,目前看起来 09/24 12:15
85F:→ gn00647797: 连段被拔是唯一加分的设计 09/24 12:16
86F:→ gn00647797: 目前也只有战3Z的连段设计才是最高水准,能配合战斗核 09/24 12:20
87F:→ gn00647797: 心去打 09/24 12:20