Sangokumusou 板


LINE

※ 引述《tim201227 (博德)》之铭言: : ※ 引述《jk5225 (恺 我好想你~)》之铭言: : : 大家好~ : : 小弟我是个死忠的无双玩家 : : 不过因为比较慢买PS3 : : 所以上上星期才把蛇魔2破完 : : 最近才在玩7代(6代去年破完) : : 上网爬了一下文 : : 发现有许多网友在抨击虽然6代剧情好 7代游戏性还不错 : : 但战场的设计与画面细致度都不如5代 : : 5代小弟是有玩过一下下(赵云跟刘备破关) : : 但真的觉得6.7代画面屌打5代啊!! : : 5代的画面我怎麽看就是雾雾的 : : 然後山有很多角阿~ : : 不过战场的设计性我就不太清楚了 : : 所以想问问各位大大的想法 : : 或是能举个例叙述一下5代哪边的战场设计与画面细致度比较好 : : 或许等我7代破完了会想回去玩玩5代XD : : 闲聊一下 希望大家能踊跃发言或指教 : : 谢谢大家^^ : : ps:好像真的有很多人喜欢5代的画面与连武系统? : : 且为什麽7代的CG动画剧情烂就算了 : : 画面细致度输6代这麽多!!! : : 6代还能看到毛细孔耶~~~ : 小弟五六七代都玩过一轮 所以就我的感觉回覆一下 : 先不论游戏性 剧情表现 角色模组 或玩姬的__有多大 : 单纯就画面和战场设计来看 : 五六七代的远景相比较 : 个人觉得五代的物件比较不清晰 会有模糊的感觉(其实根本就是朦胧一片) : 六七代虽然也会比较不清楚 但其实你还是看的到许多细节 : 像是树木 栅栏或是一些战场物件 : 当然也有可能是物件显示距离的问题 : 毕竟六七代比较新 能显示较远的物件也是理所当然 : 我觉得这种的差别导致 五代有时候比较能体现战场上尘土飞扬或者是下雨朦胧的味道 : 毕竟六七代有时候都太"乾净"了 : 最明显的例子 可以开这三代的樊城之战比比看 : 我是比较喜欢五代的风格啦!! 画面跟地图里的物件{像是城或房子}都是7代比较好。 不过这也是正常的,5代是PS3初期的游戏,7代都已经 接近PS3的尾声了,PS2时无双1代跟无双4代的画面差距就很大了。 不过我个人是觉得5代画面用色是比较棒的,那个画面很柔和 看起来真的很舒服。 : 至於战场设计 : 个人觉得七代是六代的加强版 所以就讨论五代和七代的差别就好 : 五代最大的特色就在攻城 占点 : 除了拿武器狂揍门不予置评外 五代的战场设计给了玩家很多思考空间 : 像是诸葛亮和陆逊两个超级放火仔 可以拉一大票武将进城烧 : 设法找高点往下袭击 会有奇袭的效果(当然五代的高点有些超级难爬...) : 占领射箭场还会有辅助射击 : 你看到一道门 你会想大约两三种方法进门 而不是开始找门卫 : 加上攻城系统的设计 只要玩家想 每一场都可以创造不同的玩法 : 这场我要先多占点阻挠敌军呢? 还是速推城直取总大将? : 相信这就是五代耐玩度很高的原因(看看六代 : 举个例子 像是蜀国的夷陵之战 之前版上还有发无败走玩法可供膜拜 补充几点 一个是上篇推文有人提到的利用撤退兵{逃兵}开门。 5代逃兵设计是一个超棒的设计,实用性超高。 当你打死敌方武将或是占领据点时,剩下的副将跟小兵 就会集体撤退,如果他们的撤退地点是近处的敌方据点的话 就像推文提到的,你可以利用这些逃兵来开门。 这样连城门都不用敲就可以直接进据点了。 这个也是打高难度必备技巧。 使用方法就是先离开敌方据点,让敌方据点开门 让这些逃兵进去,然後玩家再尾随这些逃兵混进据点里面, 因为逃兵都是一整群的,他们会来不及关城门, 有种像是打仗时,故意放人民或逃兵入城,敌方不得不开门的感觉。 但是: 这些逃兵是不会攻击玩家的,但他们非常有个性,如果你靠近城门 时,门关起来,就算有逃兵在也不会开,这时这些逃兵就会抓狂, 因为你挡住他们撤退的地点,这些逃兵.副将就会拼命打玩家, 要一边拆城门一边又被这些逃兵攻击是很痛苦的,就算因此 战死或是大失血也是很正常的,所以游戏刚出时,很多人 不会利用逃兵开门法,常常在拆门时被逃兵虐得很惨都是可见的。 逃兵的玩法还不止如此,不管在高难度还是低难度都是超棒的设计 这些逃兵撤退时不会攻击玩家,而且还会挤成一坨兵撤退, 这时就能爽爽挥连舞全套杀敌了,连舞没满的也能称现在赶快集, 或是集无双量,就算高难度下,也能用典韦或是槌模组之流爽爽连 舞全套杀敌。 杀这些兵有意义吗?? 每杀300人有一本特殊计的书,可以提早累积到300.600 不过这不是重点,毕竟300人还是太久。 主要是每杀100人可以加一次士气,如果附近有友军的话, 是可以铁定加一次"战意"{除非友军战意满的状态}。这时可以控制好杀人数, 然後决定去帮谁加战意,这无形中更加重了战场深度, 这会影响你的进攻路线,就算友军离你很远没办法加战意,也能杀100人 来加士气,5代战意跟士气都有影响敌我双方强度。 5代的逃兵系统是个面面俱到非常好的设计,可以拿他开门, 可以在修罗难度无脑用连舞杀敌,而且还会想拼命杀,因为高难度杀兵 是有用的。 当然战3Z也有这个逃兵设定,敌兵会坐在地上,打他一下就能直接秒杀, 然後技能有补血的话,可以每杀100人补一次血,战3Z第2密武也跟 真35有差不多设计,一样杀100人可以有阵太鼓。 不过战无的小兵坐地上被打直接秒杀的逃兵设计是战国BASARA1代的设计。 同时用香菇头转视角这些东西也是,後来战无2就把这些东西都学走了。 所以5代开门方面就真的多样化: 像合肥之战左上那个大城,是可以爬山後跳下去奇袭,这样就不用破门。 有些据点是可以直接用马跳进去的 可以跟友军一起敲门,友军敲门超快 利用逃兵开门法进去 有些敲门强的角色会想自己敲:孔明 刘备 等...... 也有爬箭塔奇袭法,之前有玩家真的很厉害,不知怎麽想到的, 像是5丈原蜀军,打完钟会等人後,可以先爬上去据点角落的箭塔, 等张合到时就跳下去奇袭,奇袭不一定要爬山,爬箭塔也可以。爬城墙也可以。 另外有些地图设计很有意思,像是汉中之战,有2个据点直接 爬角落的箭塔上去,就可以直接爬上山。打汉中时司马懿会放落石 断路把地图左边的路给毁去,但其实那条路的旁边有条小路, 可以爬上山,然後通往左边的据点。 5代地图虽然很大,可是有些路都是相通的,像是合肥新城之战, 左边那个喷火台是有路可以直接走到曹操的宫殿的,不用再从 中路那个大门过去。 合肥之战也是一样,中间左边那个据点如果直接往从那据点左边跳下去,是可以 连通地图最左边的路跟最左边的大城的,因为跳下去有水,会让人误认没路可走, 可是一下子就上岸了,这样就不用还要绕远路或是敲城门才能过去 地图左边的大城。 7代的地图设计就都一一本道,做的很大,但路线全都死的。 地图设计跟用心程度很明显都是5代乐胜。 战场方面的话,战场气份5代真的比7代好很多,其实也说不上来, 就那个画面柔合跟用色,小兵多样性,跟5代永远都是小兵敌将 都是360度包围住你,加上投石.弓箭.骑兵等,整个画面就很像打仗 一样混乱.刺激。{PS2少了许多这种气份} 不过那是战场气份。{枪林弹雨加上那个柔合画面} 战场设计.地图是5代做得超棒的设计 比较简单来说5代的战场是活的,是活的。 战场真的做得很好玩,地图虽少,但一张地图往往要研究很久,可以玩多个路线规划进攻 不会只有一条路线固定不变,每次玩都可能士气不同.或是打的速度有差会有不同战况 加上三战功的设定,又会再次规划行军路线..很像再打仗的无双。 敌我双方友军路线只是大致上的方向是固定,但玩家有时可以稍微控制他们的走向。 有些战况敌我双方是随机动向的,像是敌方也可能会突然突击乱跑, 敌我方有时快死时,他们撑不住就会说先退到我方据点补血等~~~ 像是夷陵之战时,蜀军来的援兵的动向就全都是随机跑得。 战场打得好,友军强如虎,所以有些人会挑战无败走。 战场打不好也有可能友军全死光只剩你跟总大将,我还以为 是2代的一人复国。 5代SP版本光那新增的街亭之战我至少就玩了超过30几场以上吧? 难度高.三战功也难,配乐热血,战场跟三战功就研究很久了。 马超真的是SP的主角,特地设计这一关给他,SP版本的马超是真的 跑去守街亭。 然後之前有听过? 5代制作人是要把5代继续做完整一点,但上头 赶着推出来配合PS3,下场自然就是惨了。事实上5代有些地方是重质 不重量的,像是无双传来说,每个人的动画都很多,而且没半个动画是 重复的,虽然只有16还17个角色有无双模式,但光看动画的时间就要2个 小时左右,只是这种个人传会让人觉得时间过很快这样,如果真的 40几个角色都采用的话,那不玩游戏也至少要花5个小时看动画了。 地图方面就不用说,地图很少没错,但质真的没话说。就算 6.7代地图加起来都没5代好。5代比较虽小的除了赶着推出来 以外,也没有像6.7代用上DLC。 6代也是用重复模组,但他是靠着DLC去更新武器才让人慢慢忘记重复 模组这东西,而且6.7代的地图.武器一堆都是靠DLC的更新, 不然6.7代不看猛将传,不看DLC的卖钱更新,你会发现其实真的没好很多。 5代只是玩战场吗? 当然不是,这代的战斗水准反而比6.7代强上许多。 7代:金续其外 败絮其中 5代:重剑无锋 大巧不工 7代招式华丽度高,招式都飞来飞去,特效都10分酷炫。 但实际上高难度玩起来肤浅无趣,难度高的关卡都是靠金手指跟外挂技能.属性 在玩的。难度低的关卡不用这些技能也很轻松。 像是DLC很多关卡都很赶,那些赶的东西根本就不是难度上的设计。 比方说三国无双战,这关有设定全敌方武将都出现的设计, 他的难度是在考验你如何使用外挂跟金手指快速杀兵秒将,然後把人都叫出来 。有些是总大将很快就死,你如何用外挂赶快秒敌将来保他........ DLC关卡比较有名除了无双战,就是祁山之战,不过这关是以前4代的魔王关 7代祁山之战,失败分2种,一种是普通失败,就是让孔明计策失误。 另一种是直冲司马懿然後全敌将变身最终斗气,也就是每只敌将都会打不动 防御.攻击都会加原本的好几倍。 但实际上考虑到手段问题,4代祁山失败战跟3代祝融触发警戒的关卡 都比7代的还难。 以前我就试过7代祁山直冲司马究极,禁无双,禁补血,等级没超过30级吧? 禁装备技能 禁觉醒。不过这个也只是拿来骗骗轻玩家用的。 5代就如同上面所说大巧不工,他的攻防看起来很扑实无华, 实际上的战斗水平做得非常好。 5代战斗上分成主攻型的连舞.连续重攻击.长压重攻击。 防御型的强.弱杀阵 强弱反击 一开始我也说过,5代怎看起来都那边滚打.但实际下去玩,就会发现 为啥别人滚打都不会被打,我滚都会出事。後来持续玩下去 他其实战斗水平做得很好,有很多眉眉角角,看起来很单调 实际上不简单。会玩懂AI的话 都会发现滚打是打技术的东西。 当然强角那种很强的,滚打个几下无双就满的就不是了。 比喻的话,像是快打旋风5{我没玩过快打旋风5,但喜欢看比赛} 你波动拳最远距离发射,敌人很好跳过,你也轻松不怕人家跳 过来打你,但距离在中距离时,就有意思了,你发波动拳时 会怕敌人跳过来,但敌人也怕你不发波动拳而用昇龙对空。 一样是波动拳,但距离不同,出招思虑也就不同了。 就像春丽下重脚踢人,如果距离太近会被反打{硬直太久,被确反} 如果你刚好最远距离去踢到人,对方未必能确反你。 5代在立回上实在做得太强了,敌将在不同位置会有不同AI转换 玩家可以靠防御移动或滚打来取得自己要的位置,之前有人说过 5代破防技很少,我知道他的意思是指5代破防难度高,不是指手段少 因为5代用破防技的话小兵会抓狂会突然提高攻击慾望,但其实 懂AI设计的话,只用连舞跟翻滚就可以靠懂AI跟立回应对而巧妙 回应敌将的防御。 连舞系统跟C技我并没有比较喜欢哪个, 虽然5代连舞缺点还是不少,但主要是5代的高难度是整个 把战斗系统很不错的对应出来,5代的翻滚取消这些 都是从战无2演变而来,但整体来说还是真正的革新作品 一款真正大改的作品还能做成这样,真的是非常厉害。 就算小乔这种完全不能滚打的,只能逼你用连舞全套打高难度 但还是有许多眉眉角角。 5代缺点大家都知道,连舞系统对轻玩家就真的2极。 有些是觉得连舞动作很帅,真实,都是真人的武打动作来的 那边只按一颗钮,就能挥出真人武打般行云流水的动作。 范围超大,刷兵超级爽。 而且还会上瘾,因为你连舞无限挥完後又会回到初使的连舞动作 你又会进入想挥出後面连舞无限动作的快感而上隐而拼命按。 然後当你熟悉後,你知道哪些动作位移如何,你就会开始调位置 想让连舞最强范围去打到最大陀小兵群中。 而讨厌连舞的会觉得就那边一直按同一个按键很无聊, C技比较有变化,轻玩家的2极大概就是这个。 另外连舞的缺点就是连舞条都要自己集,除了吃华陀膏外 就是靠杀阵跟无双。其实轻玩家要集连舞缺的不是小兵 是缺马的技能:连舞维持 这个才是主因。 因为低难度下,小兵再生率高,很容易就大量刷兵。 不是缺小兵集连舞条,没有那个技能才是主因。 基本上有这技能的话,轻玩家根本就不用担心打低难度 时连舞条集不满的事。 打击感方面5代真的做得不好,不过次世代的无双打击感 都没有PS2的无双来的好,5.6.7.战4系列的打击感都很差, 7.跟战4系列都是有加攻速的东西才会让人误会有打击感。 不然神速跟7代的觉醒无双打兵方面其实都满空虚的。 虽然会有爽感,但靠的都是大量刷兵出来的感觉,而不是 砍兵方面,战3Z反而是次世代打击感做得最棒的。 其实5代真的是一款好游戏,但实在太虽小了,赶工出来没完成 的作品,轻要素方面实在太少了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.164.175.120
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1490556313.A.D8B.html
1F:→ mikamitomoya: 我跟你的想法完全相反 战无3超粪 真35也是 03/27 06:51
2F:推 julian213456: 被你讲的都想回去5代开吕布打虎牢关了www 03/27 08:23
3F:→ julian213456: 当初只玩PS2版的SP,其实现在回想起来,5代真的可惜 03/27 08:24
4F:→ julian213456: 模组不够,马只能用洗的,我就运气差到爆炸 03/27 08:25
5F:→ julian213456: 其他双顶都有,就是赤兔永远洗不出来........... 03/27 08:25
6F:→ julian213456: 但是战场气氛真的让人印象深刻,这是後面一本道所 03/27 08:26
7F:→ julian213456: 表现不来的,虽然我还是爱6代的剧本 XD 03/27 08:27
8F:→ lopper: 失败的祁山之战究极不到30级该怎麽打?手残党路过 03/27 09:40
9F:推 roc0212777: 和我想说的差不多 有些地图设计我竟然还不知道呢 03/27 11:40
10F:推 Zeeslan: 金手指(月英) 03/27 13:55
11F:推 S890127: 以前都用弓模组打暴风打到3.4000人 03/27 15:54
12F:推 aaronpwyu: 讲的好长 不过我当回忆看完了 XD 猛 03/27 18:10
13F:推 yudi1991: 推五代战场 03/27 23:30
14F:推 seraphimmoon: 5代真的就是模组跟洗马弄得整个不想认真玩 03/28 00:00
15F:推 motw1999: 模组重复真的让很多人可以完全忽视其他优点 真的很可惜 03/28 01:12
16F:→ motw1999: 有多一点模组的SP版却因为主机效能造成游戏性下降 救不 03/28 01:13
17F:→ motw1999: 回来 如果当年就有DLC风气挽救这点就好了 03/28 01:16
18F:推 mikosara: 其实5帝也很好玩啊... 03/28 13:05
19F:→ kpier2: 5代怎麽都不提一堆人喷到爆的刷马,回忆有这麽美好吗? 03/28 13:19
20F:推 aaronpwyu: 因为应该最後都有刷到吧www 不要要求太完美的话还好 03/28 13:47
21F:→ aaronpwyu: 我有刷 但觉得没很机车 反正都是速跑刷 03/28 13:48
22F:推 motw1999: 我是玩PC版 所以没这困扰XD 03/28 13:54
23F:推 devilshadow: 刷马有人提啊,而且现在不是讨论画面? 哪有美好问题 03/28 22:20
24F:→ a502152000: PC版大好啊 省了刷马刷武器 还可以玩换武器XD 03/29 00:01
25F:推 jk5225: 太谢谢原po大大了!把我心目中的疑问全部回答完而且还补充 03/29 00:36
26F:→ jk5225: 了许多知识!这个版有你真好^_^感激不尽啊~~~ 03/29 00:36
27F:→ jk5225: 完全可以看得出来你对无双很有爱且比我还多 看完你的文章 03/29 00:37
28F:→ jk5225: 真的会很想要认真钻研一下五代! 03/29 00:37
29F:→ spfy: 这篇有点美化了 实际去玩会觉得有点烦躁... 03/29 07:47
30F:推 choosin: 五代不是回忆问题阿 是大众不喜欢 当代是主流在讲话 但回 03/29 09:07
31F:→ choosin: 忆的通常都是爱好者讲话 这篇客观描述大都正确 但同样内 03/29 09:08
32F:→ choosin: 容对不同人感受本就不同 03/29 09:08
33F:推 Landius: 其实不是美化,真三5是真的下去钻研才会发现乐趣的游戏,但 03/29 11:10
34F:→ Landius: 5好的地方实在太微妙了,你不是那种会去挑战最高难度的玩 03/29 11:10
35F:→ Landius: 家的话,5代套句信长公的台词「无価値」,反之则否. 03/29 11:11
36F:→ Landius: 加上六猛修罗那种强度失控的设定,会觉得铃木你真的很会搞 03/29 11:12
37F:→ Landius: 事,你端给我这什麽最高难度? 03/29 11:12
38F:推 bbo9527: 喜欢割草虐兵无双流会喜欢6 7 喜欢战场&技术感五比较合口 03/29 12:21
39F:→ bbo9527: 不少玩家都喜欢武将很强 招式很炫 一招打天下的虐兵流 03/29 12:22
40F:→ bbo9527: 五代相较之下 技术差的打高难度就很痛苦 因为你连基本的 03/29 12:22
41F:→ bbo9527: 出招打人都被卡 03/29 12:23
42F:推 bbo9527: 尤其五代新增武将特技(从4猛立志改进)後面几代就差很多 03/29 12:25
43F:→ bbo9527: 五代武将要抓对自己有利的条件打(诸葛烧据点 司马找下坡 03/29 12:26
44F:→ bbo9527: 6.7代就选好OP武器 切换一下 转转转切切切然後兵就死掉了 03/29 12:27
45F:推 bbo9527: 至於刷马&武器很血尿 我说6.7那些模式没有好到哪去XD.... 03/29 12:35
46F:推 a502152000: 比系统 我不觉得C技比较有变化 引进易武/Ex才好一点 03/29 20:47
47F:→ a502152000: 真三早期还不是那一两招打天下 或像孙坚C技和没有一样 03/29 20:48
48F:推 Landius: 易武说穿了就是R1技啊... 03/29 20:57
49F:→ f22: 五代算是实验作,连舞的出招变化较多,但操作也较复杂或僵化 03/30 06:34
50F:→ f22: 到最後会发现还是传统的C技系统较好用。 03/30 06:36
51F:推 knight65718: 讲得我都想买来朝圣了 03/30 21:20
52F:推 F2307925: 真三五被删角色,要热机,地形很烦算是对於一个玩家而言 03/31 00:45
53F:→ F2307925: 比较不能接受的,但是连舞系统改变攻击思路很不错,一 03/31 00:45
54F:→ F2307925: 不小心就会被反击砍到红血,其实一直连按按键只是输入 03/31 00:45
55F:→ F2307925: 指令,实际上游戏中的作业感反而减少了 03/31 00:45
56F:→ F2307925: 我玩PS2的SP对共用模组没什麽感觉,但是看到凌统在SP被 03/31 00:52
57F:→ F2307925: 改成三节棍还是松了一口气,在真三四用C4无脑刷的双节 03/31 00:52
58F:→ F2307925: 棍被改成共用戟还是有点难过 03/31 00:52
59F:推 kongsch: 五代我到现在每次玩都有新的乐趣 04/01 05:06
60F:推 SilenceWFL: 6代:原来是无双游戏啊 我还以为是电影 04/01 20:15
61F:→ SilenceWFL: 虽然六代战斗系统不忍多说 不过破故事剧情时满有感觉 04/01 20:16
62F:→ SilenceWFL: 的 04/01 20:16
63F:推 ftwing: 我刚买五代来玩了 03/02 10:04
64F:推 lmf770410: 我到现在还在玩 ... 快十年了 03/20 11:56







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Gossiping站内搜寻

TOP