Sangokumusou 板


【德川家康】 https://www.youtube.com/embed/QgVm5XFHJLE?wmode=transparent 碍於耐心盘石威力实在太过强大,不得以只好挂上敌体力倍增 毕竟没挂的话,等级三是可以敲死所有人的 由於有来信说连段表还是要附上比较好参考 因此想参考的可以看最下方的连段总表: 空通常三连(浑身一撃派生)→空固有(长押)→地通常七连(浑身一撃派生) →LV3耐心磐石→虎牙玄天(一段目短押)→地面固有技改 →空中通常三连(三段目浑身一撃派生)→空中东风の乱舞→空中固有技改 →LV3葵の极み→东风の乱舞→LV3阳岩割り→冲刺通常攻击三连 →虎牙玄天(二段长押)→地面固有技改→空中通常三连(三段目浑身一撃派生) →空中LV3天道突き→空中LV2阳岩割→东风の乱舞(方向调整)→LV2绊一愿 →挑衅→地面固有技改→空中通常三连(三段目浑身一撃派生) →虎牙玄天(二段长押)→东风の乱舞→地面固有技改→空中固有技改 →BASARA技→LV4天道突き 【石田三成】 https://www.youtube.com/embed/5ePKGX8U_A8?wmode=transparent 总体来说,以三成的性能完全无需用到地面通常攻击/拔刀斩/斩首等 单纯的空中连段衔接斩灭就能活活玩死九成敌武将 因此本片重点虽着重於地面连段,但炫技成分较高 连段表如下: 空中慙悔→空中郁屈(长押刹那)→空中通常攻击(一段)→空中特殊攻击(长押刹那) →断罪(短押)→冲刺通常攻击→拔刀斩→固有技改→左回避→郁屈(长押刹那) →断罪(长押刹那)→空中通常攻击(一段)→空中特殊攻击(长押刹那)→斩灭(短押) →空中慙悔→空中郁屈(长押刹那)→空中通常攻击(一段)→空中特殊攻击(长押刹那) →慙悔(长押刹那)→拔刀斩→号哭→断罪(短押)→通常攻击八连(残心派生) →左回避→郁屈(长押刹那)→断罪(长押刹那)→空中通常攻击(一段) →空中特殊攻击(长押刹那)→斩首(长押刹那)→断罪(短押)→空中慙悔 →空中郁屈(长押刹那)→空中通常攻击(一段)→空中特殊攻击(长押刹那) →慙悔(短押)→恐惶→BASARA技 【柴田胜家】 https://www.youtube.com/embed/_rga1fM76NE?wmode=transparent 无限段虽然有效但非常无聊,想想还是重新拍一片全技展示版 固有技改性质非常恶心,卷入范围极大又强制升一段切层 至於三招奥义因为发招速度的关系,都无法在敌武将B条满时使用 B技看似强大,但主要杀伤力在三次大矩阵,爆发伤害其实不高,角度上就变得很重要 连段表如下: 空中通常攻击三连→空中特殊攻击→彷徨の定义(加速→跳跃攻击→终结攻击) →畏怖の切头→前回避(切层强化-二层)→挫折の准正(短押)→前回避(切层强化-三层) →固有技改(切层强化-四层)→空中通常攻击三连→空中无力の相対→空中空虚の几何 →空中悲叹の缩重→空中特殊攻击→前回避(切层强化-四层) →後回避→後回避→LV1苦闷の螺旋→固有技改(切层强化-四层) →空中空虚の几何→空中特殊攻击→前回避(切层强化-四层)→絶望の顶点 →右回避(切层强化-四层)→通常攻击八连→前回避(切层强化-四层) →无力の相対→後回避(切层强化-四层)→挫折の准正(长押) →空中通常攻击二连→空中无力の相対→空中空虚の几何→空中悲叹の缩重 →空中特殊攻击→前回避(切层强化-四层)→BASARA技 【岛左近】 https://www.youtube.com/embed/Mb4c_8iiEng?wmode=transparent 在皇的修改上,踢技状态下的固有技改为左近珍贵的吸引技,发招中几乎是无敌状态 双刀固有技改判定范围窄,性能跟子あがり相同,但窄非常多 实战上,装备专铭的固奥こいこい反击成功後有一分钟的攻击力加算 幅度跟足利的黑模式相近,但更恶心的是连basara技也受惠(影片装备体力倍增即为理由) 但整体来说左近的点火技还是攻击力提升後的空中铁火多段判定 全技在模式切换下可以玩得非常的花俏 连段表如下: こいこい(反击/蹴)→固有技改(蹴)→カチカチ→一点张り(短押)→亲おとし(短押) →空中特殊攻击(蹴/短押)→鉄火→空中特殊攻击(蹴/长押)→空中丁(长押) →ゾロ目→アラシ→五分五分(短押)→子あがり(长押)→空中通常攻击三连(刀) →空中特殊攻击(刀)→固有技改(刀)→空中ゾロ目→空中アラシ→空中半(长押) →空中鉄火→空中通常攻击三连(蹴)→おもうツボ→固有技改(蹴)→亲おとし(长押) →空中カチカチ→通常攻击八连(蹴)→BASARA技(刀)→どうせこの世は一天地六(双一) 【千利休】 https://www.youtube.com/embed/kOONVVqDWwU?wmode=transparent 拍过各版本後,这次就真的是全技能能用的都展示起来,因此挂上敌体力倍增 唯一没用的是怀石的终结攻击(因为连段到BASARA技的关系) 空连段示范多了千扇子的角度应用 这招真的很微妙,几乎只能当牵制技了 而利休杀伤力明显提升的怀石模式这次也尽量完整的呈现 虽然不能达成怀石全技展,但考量到这模式时间有限就只能请大家多包含了 杀伤力最恐怖的是怀石模式下的千扇子(长押) 只要被卡进角落敌方就会遭受高速回转洗礼 怀石模式下的BASARA技杀伤力也十分的惊人 另外在低空状态下,茶々くる这招应该是唯一能从空中直接转换成地面连段的固有技 应用上非常的自由,请大家务必试试 以下是连段表: 浮叶(短押)→浮叶(长押)→茶々くる→点前(短押)→固有技改→空中通常攻击三连 →空中千扇子(长押)→空中大寄→空中浮叶(长押)→空中茶々くる→空中点前 →空中固有技改→浮叶(长押)→茶々くる→大寄(长押)→口切り(长押)→空中茶々くる →点前(长押)→空中大寄→空中怀石→怀石口切り→怀石茶々くる→怀石千扇子(长押) →怀石点前(长押)→空中怀石大寄→空中怀石茶々くる→怀石BASARA技 →通常攻击八连→浮叶(长押)→野点 【足利义辉】 https://www.youtube.com/embed/aI-ybUOzKe4?wmode=transparent 由於本片完全是为了耍帅才拍的,所以挂了体力倍增 将军对武将性能上完全是边壁安定 固有技改的判定为全身,即使背後攻击也一样照斩不误 但最无耻的应该还是玄武後可以有很充裕的时间开回天金模式 至於回天之赌在专铭配置下, 长押换色小诀窍为色盘转到左足时放开即可 但建议第一圈不要乱转,因为配置转色起始是随机的 朱雀在僞边壁(内凹的门廊/出兵点等等)会卡在特定高度 进而产生非常恶心的多段浮空判定 另外一个重点就是洄天的四圣兽不会随着BASARA技启动而消失 因此广泛围的玄武或白虎都不错(青龙对武将其实不好用....) 连段表如下: 固有技改→荣光之露→挑衅→回天之赌(黑)→通常攻击八连→快进之矛(长押)→甲罗之薙 →荣光之露→挑衅→回天之赌(赤)→天至之令(短押)→空中通常攻击三连→空中特殊攻击 →天至之令(长押)→快进之矛(短押发生中)→甲罗之薙→通常攻击八连→空中特殊攻击 →回天之赌(金)→生命之炎→快进之矛(长押)→快进之矛(长押)→快进之矛(短押) →旋盘之极(玄武)→回天之赌(金)→旋盘之极(朱雀)→无间之扉→天至之令(短押) →旋盘之极(白虎)→天至之令(短押)→BASARA技 【京极玛丽亚】 https://www.youtube.com/embed/KR5_xgzOFDc?wmode=transparent 检讨上次影片过度单调以及R技并未妥善使用之情况,并示范空中连段之变化 空普攻拉回可接两次イロなわとび♪,视拉回高度可再接空普攻拉回或直接落地连跳, 应用上就是确保空中连段的安全性(空中イロなわとび♪发动中左右无敌) 另外,玛丽亚也是少数B技後可强制追讨的角色,多利用束缚挑衅解除可高速累积B值 连段表如下: あまいワナ(短押)→挑衅→空中通常攻击→空中イロなわとび(2段) →空中通常攻击→空中特殊攻击(长押)→もだえコマ(短押)→固有技改 →あまいワナ(短押)→挑衅→ふるクル→ミダラうち(长押) →通常攻击八连→もだえコマ(短押)→固有技改→あまいワナ(短押) →わらわのトリコ→もだえコマ(短押)→固有技改→あまいワナ(短押) →挑衅→空中通常攻击→空中イロなわとび(2段)→ふるクル→ミダラうち(长押) →挑衅→イロなわとび(2段)→ふるクル→ミダラうち(长押)→オシベしもべくるま →BASARA技→イロなわとび→ふるクル→ミダラうち(短押)→一夜のひめごと 【上杉谦信】 https://www.youtube.com/embed/oLj2oQCXSXk?wmode=transparent 影片拍摄条件同前,主要是展示军神的空中连段 在非角落状态时,空神阵以及空中固有技改放的时点会比较慢 另外,地面固有技改的命中距离其实很短 目押来看大约是神烈舞动时刀身处,因此神斩衔接固改并非良策 神域状态下固改拉上去接空中特殊攻击时, 敌武将会有非常长的滞空(从军神头上慢慢飘下来wwww) 不论有无专有都可以强制放一次神镜(影片未示范) 但以效率而言放神岚是最稳定的(影片示范) 连段表如下: 神镜→神斩(一段)→神烈→神斩(一段)→神烈→固有技改→空中通常攻击→空神燕 →空中冲刺→空神阵→空神燕→空中固有技改→神速(终结攻击派生) →通常攻击八连→神阵→神烈→固有技改→空中固有(转向) →神岚→BASARA技→神斩(一段)→神烈→神镜→神棘→挑衅(神域解除) 【春日】 https://www.youtube.com/embed/M1VRgRom_40?wmode=transparent 对於春日到底该不该装专有这个问题,其实在本片就能获得解答 虹影强化状态虽然非常短,但发招快,判定也大, 只要妥善利用有无专有差异有限 但专有会比单纯虹影强化多一些额外攻击也是事实 (例如滑空特殊攻击光分身追加) 因此是否装备还是依需求而定,个人使用上, 装了专有出现空中连段失误的机率反而高一点 至於舞蕾最後一段命中条件蛮苛的, 首先被锁进角落的敌武将必须已被前面三次攻击判定(含綑绑)锁到剩下一滴 再者,所有攻击相关的铭都不能装, 更保险一点,技能特写镜头还要关掉, 此招的价值就是乱战时同时吸引大量杂鱼让你放BASARA技用的,单挑性能零 连段表如下: 群萤(溜二)→通常攻击八连→虹影→落星(三段)→闇消(终结派生) →白夜→空中通常攻击五连→滑空特殊攻击→空中特殊攻击→落星(三段) →虹影→闇消→月轮→白夜→空中通常攻击五连→空固有→後回避 →落星(三段)→虹影→御镜(五连追加攻击)→白夜 →空中通常攻击五连→空固有→後回避→闇消→落星(三段) →虹影→月轮→固有技改→白夜→空中月轮→BASARA技→舞蕾 【竹中半兵卫】 https://www.youtube.com/embed/AGYMCt-jIhM?wmode=transparent 有无倾注於怒的伤害力相差非常多,无蓄力的包覆於闇可以让竹中安全发动此招, 另外倾注於怒状态的通常攻击可以稳稳锁住敌武将(鞭/剑均同) 比较值得注意的调整还是BASARA技威力下修,四皇连打的增伤幅度并没有四代这麽明显 另外,不是倾注於怒时,在敌武将未吹飞/浮空状态下 ささやくように很难将人拉过来,使用时注意这点比较好,总体来说算是好上手的角色 连段表如下: 気まぐれに→华やかに→时にはやく→华やかに→勇ましく→ささやくように →気まぐれに→空中命絶えるように→命絶えるように终结攻击派生 →なめらかに →岚のように激しく→気まぐれに→华やかに→軽やかに→空中剑通常攻击三连 →空中特殊攻击(长押)→なめらかに→闇に包まれて→怒りを込めて →ささやくように→通常攻击八连(のびやかに鞭攻击派生)→ささやくように →华やかに→时にはやく→华やかに→気まぐれに→空中命絶えるように →命絶えるように终结攻击派生→なめらかに→岚のように激しく→なめらかに →ささやくように→通常攻击八连(剑)→固有技改→BASARA技 【丰臣秀吉】 https://www.youtube.com/embed/X0_C_m3zGQE?wmode=transparent 全技展示外,影片重点还包含通常攻击第四段/第八段的追加攻击 三大奥义都不适合在敌武将B条满时直接使用,这点依旧要注意 另,此片亦直接带入掴技连携以作出与上次无掴技版本影片之对比 连段表如下: 狭天动地(一段)→伝冲裂鬼→狭天动地(二段)→伝冲裂鬼→空中通常攻击三连 →空中特殊攻击→固有技改→金刚破灭(短押)→威风万丈(短押)→一极巨拳→伝冲裂鬼 →通常攻击八连(四/八段追加攻击)→猿舞豪把(掴技派生)→固有技改→猿舞豪把 →伝冲裂鬼(掴技)→威风万丈(掴技)→金刚破灭(掴技)→天地葬送(掴技) →猿舞豪把(掴技)→伝冲裂鬼(掴技)→威风万丈(掴技)→金刚破灭(掴技) →天地葬送(掴技)→猿舞豪把伝(掴技,终结版)→BASARA技→魑魅奈落(终结版) 【後藤又兵卫】 https://www.youtube.com/embed/h0-k4_Sn50g?wmode=transparent 空手/奇刃二模式虽然是又兵卫使用切换时的重要课题, 但以连段而言,二模式的连段指定承受度是一样的, 即同一按键的固有技不得连续受付三回以上, 奇刃模式有很多扔刀後强制从空手恢复持刀的特定时机, 比方说第一次投掷後一定有一次返回原始位置持刀, 上述第一次时间错过後,可推算刀回转的时间站在轨道上恢复持刀, 目测刀回转到正面时,用空手正还奇刃强制终结持刀模式, 空手首切り舌切り泣き叫びの刑拘束後强制恢复持刀模式等等… 实际应用上并不好上手,角度也容易偏, 但因为招式有很多吹飞/浮空/拘束,因此不用花太多时间适应 四皇新增的固有技改,空中发动是投掷奇刃强制引寄并强制恢复持刀 要注意空手状态在空中不会强制发动投掷,必须是刀回到持武接受范围才会发动 应用正确可在乱战达成拟似无限浮空攻击 地面则是毒雾後跳,无论有无持刀都能发动, 如果刀是绕场状态,後跳後可以强制追加水平投掷引寄攻击,非常的华丽 三奥义就不用谈了,连段实用只有一招残念无念後悔先に断つの刑 杀伤力评论上,搭配专铭的空手内蔵の呻きご拝聴の刑最稳定也最不易中断 乱战而言,又兵卫过多的单人处刑式攻击反而成为败笔 此点当然可以归咎为AI设计莫名其妙,但没办法,毕竟他不是唯一受害者 影片连段表如下: 空中通常攻击三连(奇刃)→空中固有技改→空中通常攻击三连(奇刃) →空中旋廻の奇刃(奇刃)→空中通常攻击三连(奇刃) →空中固有技改→空中通常攻击二连(奇刃)→空中旋廻の奇刃(奇刃) →内蔵の呻きご拝聴の刑(素手)→天巡の奇刃(素手) →空中通常攻击二连(奇刃)→空中特殊攻击(奇刃)→正还の奇刃(奇刃) →内蔵の呻きご拝聴の刑(素手)→首切り舌切り泣き叫びの刑(素手) →正还の奇刃(奇刃)→正还の奇刃(奇刃/终结攻击)→首切り舌切り泣き叫びの刑(奇刃) →天巡の奇刃(奇刃)→固有技改→空中固有技改派生攻击 →正还の奇刃(奇刃)→正还の奇刃(奇刃/终结攻击) →残念无念後悔先に断つの刑→内蔵の呻きご拝聴の刑(奇刃) →空中旋廻の奇刃(奇刃)→空中通常攻击三连(奇刃) →空中固有技改→空中旋廻の奇刃(奇刃)→挑衅(素手)→BASARA技→挑衅(奇刃) 【猿飞佐助】 https://www.youtube.com/embed/e_FGMx4wDHA?wmode=transparent 影片重点在於固有技改发动时的派生攻击,派生统整如下 影潜→绕背後发动 影追→绕背後发动 打渡→长押强制发动地面第二段浮空攻击,可强取消 影舞→绕背後无结印高速发动  炫影→强制发动终结攻击 空蝉→强制发动空中空婵 由於本片并未全部应用,请大家游玩时自行体会 连段表如下: 空中空蝉之术→影追之术(一段)→打渡之术(短押)→通常攻击八连(四/六段影踊派生) →空中炫影之术→固有技改→打渡之术派生(长押)→空中影舞之术→空中打渡之术 →滑空特殊攻击→空中通常攻击五连→空固有→後回避→影潜之术(短押)→影舞之术 →影追之术(三段)→固有技改→炫影之术派生→影潜之术 →暴猿之术(五回目押特殊攻击派生)→暴猿之术终结攻击→影潜之术(短押) →固有技改→打渡之术派生(长押)→空中影舞之术→空中打渡之术 →滑空特殊攻击→空中通常攻击五连→固有技改→空蝉之术派生→BASARA技 【松永久秀】 https://www.youtube.com/embed/2YxEiIfBTcs?wmode=transparent 影片重点为空中连段三种变化,以及黑祸接续焰界(B条未满), 还有焰界强化後的连段变化,另外地面昇华用来挑衅依旧安定, 虽然本作B技命中率实在偏低… 连段表如下: 葬炉(短押)→空中通常攻击三连→空中特殊攻击→虚空→劫火(长押) →无响(长押)→无响(爆发追加攻击)→固有技改(短押)→劫火(强化/长押) →空中通常攻击二连→空中昇华→空中通常攻击三连→空中特殊攻击 →虚空→固有技改(短押)→劫火(强化/长押)→空中通常攻击三连→空中昇华 →空中通常攻击三连→空中葬炉→虚空→固有技改(短押)→昇华→挑衅 →黒祸→後回避→焔界→劫火(强化/长押)→葬炉(强化/长押) →空中通常攻击二连→空中昇华→空中通常攻击三连→空中特殊攻击→虚空 →劫火(强化/长押)→葬炉(强化/长押)→通常攻击七连→虚空→尘晦→BASARA技 【风魔小太郎】 https://www.youtube.com/embed/qPHOGHunGSk?wmode=transparent 除全技能展示外,主要重点在推进角落以及带出角落後的连段应用 地面固有技改派生的滑空通常攻判时点不是很好捉,要多练习 另外首投(转)以及首刈的对於专有挑衅的应用也可一看, 基本上不考虑断combo这点,用首投转向是最方便的 连段表如下: 反→疾→通常攻击八连→固有技改(空手里剑投掷派生)→滑空 →空中特殊攻击→後回避→疾→宙(岚派生)→散→岚→滑空 →空中通常五连→空中固有→滑空→空中通常三连→绞(首投派生) →滑空→绞(首刈派生)→空中固有技改→挑衅(专有铭竜卷发生) →空中固有技改(转向)→封(长押)→空中通常三连→散→岚→旋 →空中固有技改→疾→跳(长押)→绞(落下特殊攻击)→疾→跳(长押) →绞(首刈派生)→坠→BASARA技 【阿市】 https://www.youtube.com/embed/2ZpIOdfVs-4?wmode=transparent 影片以全技能展示为主,另外示范时雨绯の汐对应部分固有/固奥特殊追加攻击 虽然试过开敌体力倍加拍片延长连段时间,但後面发现多是三角长押而作罢 连段表如下: 砕け悲の梦(短押)→掴め虚の月(长押,时雨绯の汐追加攻击同时发生) →通常攻击八连(时雨绯の汐派生)→裁け背の罪→砕け悲の梦(长押)→後回避 →空中特殊攻击(时雨绯の汐派生)→覗け音の海(时雨绯の汐派生) →响け无の歌→响け无の歌终结攻击→砕け悲の梦(长押)→固有技改 →空中固有技改→空中刻め苦の疵→掴め虚の月(短押)→裁け背の罪 →砕け悲の梦(长押)→踊れ屍の腕(长押)→裁け背の罪→BASARA技 【长曾我部元亲】 https://www.youtube.com/embed/amh7K7RDsWo?wmode=transparent 阿尼基四皇修正实在太多,研究出来的新花样也是在拍战友影片时发现的 修正上有点类似小十郎的各技追加模式 最有名的修正就是R长押的四缚引寄攻击,以及一触前两段的长押追加 而比较常被忽略的是五罗以及一触的强追加 空中长押通常攻击可以发生一次五罗踢击(固有技改/十飞/通常攻击均可) 地面则是除了移动到空中的十飞,都可以长押三角追加一触第三段广范围引寄攻击 推荐使用场合包含三霸鬼/空中击零等等 特别是空中击零,四代虽可空中发动但收招破绽太大 四皇虽然也有收招动作,但因为可以长押追加一触(对武将)或四缚(对杂鱼)的关系 而变得安全许多 而四缚的长押攻击可说是阿尼基脱出角落避免连段受限的重宝 强制换边实在是太恶质wwww 固有技改的优点先前就讨论过,就不多言 比较可惜的大概还是没办法安全发动击零二回转後的大爆发攻击(叹) 连段表如下: 一触(一/二段长押派生攻击)→四缚(长押/引寄攻击)→固有技改→三覇鬼 →四缚(长押/引寄攻击)→五罗→一触(三段/短押)→固有技改→十飞→空中固有技改 →空中五罗→空中十飞→空中通常攻击→空中特殊攻击→四缚(长押/引寄攻击) →三覇鬼→一触(一/二段长押派生攻击)→固有技改→三覇鬼→四缚(长押/引寄攻击) →五罗→一触(三段/短押)→固有技改→十飞→空中固有技改→空中五罗→空中十飞 →空中通常攻击→空中特殊攻击→四缚(长押/引寄攻击)→三覇鬼→四缚(长押/引寄攻击) →三覇鬼(长押一触派生)→十飞→空中固有技改→空中五罗→空中十飞→空中通常攻击 →空中弩九→弩九跳跃/回转攻击→弩九跳跃攻击→空中四缚→空中特殊攻击 →通常攻击八连→四缚(长押/破网/引寄攻击)→六限→一触(二段/短押)→固有技改 →空中五罗→空中十飞→空中固有技改→空中十飞→空中撃零(长押一触派生))→三霸鬼 →四缚→三霸鬼*4→撃零(二回转爆发攻击)→四缚(长押/破网/引寄攻击)→BASARA技 【毛利元就】 https://www.youtube.com/embed/BRSnvoXTzI4?wmode=transparent 基本上,毛利只需要学会先前的简易连段影片就能靠双璧夹杀所有武将(这是真心话) 但要说有什麽缺憾大概就是缺乏乐趣性吧? 虽然不是特地抱怨,但毛利这种设置型角色要冲连段多样性真的颇伤脑 但四皇多了这招固有技改真的挺万能 除了可以接在烈之後稳定的发动缚, 最有价值的地方在於可以强制将双璧反弹中的敌人拉回来 讲到这边可能会有人想问:双壁内不就卡到死了吗? 这问题很好,但除了因为这是连段示范影片外 还包含一个隐藏的问题:双壁夹下去如果没死或可能卡不住呢? 因此固改可说是为了弥补某方面的失误或错算而诞生的贵重技能 (真的要感谢想出这招救毛豆的人) 另外影片终结技参考自X的最终采配,同时满足炫技需求,如此而已 连段表如下: 诱い手「幻」→挑衅引爆→空中特殊攻击→抜き手「烈」(长押) →空中弾き手「壁」→空中终の手「照」→空中特殊攻击 →抜き手「烈」(长押)→固有技改→禁じ手「缚」→弾き手「壁」→弾き手「壁」 →命じ手「射」(长押)→返し手「転」→封じ手「懐」→固有技改 →抜き手「烈」(长押)→返し手「転」→挑衅引爆→BASARA技 【鹤姬】 https://www.youtube.com/embed/9clGXmNbM_M?wmode=transparent 以间歇型中距离攻击为主要功能设计的鹤姬, 从三代登场就是少数公认难连段的角色 事实上,直到四代, 她的性能就再怎麽勉强就仅仅是达到「连段数连得起来」的低标 顺畅的连段在鹤姬影片非常少见,技能切换也很少, 三奥义除了无量之矢都不算连段实用 四皇修改上,最重要的是冲刺拉弓射击 此招除了突围异常优秀,还有稳定的追击以及固定效果 至於固有技改对连段而言不予置评,未达实用等级 而鹤姬连段核心最重要的就是发生快,强制浮空, 可跳跃/回避高速取消的那由多一闪 除可强制带入空中连段, 也能利用後回避的性质避免近距离威力减免而被反击 另外,因为性能问题,拍摄基本上是以安定的固定模式连段 影片连段表如下: 无量の矢(先行强化)→糸张りの矢→那由多一闪(跳跃取消) →空中通常攻击二连→空中阿頼耶のかわし矢→糸张りの矢 →那由多一闪(跳跃取消)→空中通常攻击二连→空中阿頼耶のかわし矢 →糸张りの矢→那由多一闪(跳跃取消)→空中通常攻击二连→空中阿頼耶のかわし矢 →糸张りの矢→那由多一闪(跳跃取消)→空中通常攻击二连→空中阿頼耶のかわし矢 →糸张りの矢→那由多一闪(跳跃取消)→空中通常攻击二连→阿頼耶のかわし矢 →糸张りの矢→一の狙い矢→通常攻击六连(三/六段追加攻击) →一の狙い矢→ダッシュ攻撃四连→那由多一闪(後回避取消) →挑衅(无量の矢解除)→BASARA技 【最上义光】 https://www.youtube.com/embed/y66lpf-qCnk?wmode=transparent 全技展示为主,但固有技改属於先行强化技,故未使用 空中不死鸟要完整命中最好还是独立发动(如影片所示) 至於普攻长押的体势崩坏完全是对杂鱼用,因此也未使用 整体性能来说其实非常强大,但真的一点都不帅气 连段表如下: 超优雅一服待受斩り→超飞込平身低头剣(浮空)→空中超吸引高速棘棘突き →空中超壮絶复活不死鸟成り→通常攻击八连→超飞込平身低头剣(浮空) →空中通常攻击三连→空中特殊攻击→超天空注目浮上蹴り→超吸引高速棘棘突き →超飞込平身低头剣→超天空注目浮上蹴り→超伟大我辈氷像定础 →超妙音狐歌律动乱舞→BASARA技 最後附上几个战友影片(无连段表) https://www.youtube.com/embed/Enu86bwan78?wmode=transparent 军神崑剑 https://www.youtube.com/embed/9jQhOnkwXXs?wmode=transparent 霸王瞬躙 https://www.youtube.com/watch?v=n6brwhPdLVE         破愿言惑
https://www.youtube.com/watch?v=Umt8D6lFqD8         西海日轮
-- 嗯...其实我只是单纯因为去年的幸村赚试玩版太稀才回头搬四皇的东西来放… Orz ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1483617309.A.714.html ※ 编辑: n16482003 (111.252.198.227), 01/05/2017 20:02:29
1F:推 es945: 好赞。看这些影片是享受 01/05 23:34
2F:推 yungwena: 请受小弟一拜 01/06 00:38
3F:推 glue731: 直虎最帅的收招一定要用特殊技接浑心流 01/06 01:52
4F:→ n16482003: 其实直虎我一直放着没研究 (掩面) 01/06 07:18
5F:→ n16482003: 今年会不会出现直虎赚试玩版呢... 干你卡婊 干你小林 01/06 07:19
6F:推 Schatz: 请收下我的膝盖 m(_ _)m 01/06 08:50
7F:推 GoAhead: 这是那款游戏,很像是四皇.......什麽,这就是四皇!!! 01/06 16:20
8F:→ neo718: 玩习惯真三国无双六七代之後,在玩战国Basara4皇, 01/06 22:14
9F:→ neo718: 会觉得战B4皇的普通攻击和集气攻击的速度都慢了很多. 01/06 22:15
10F:推 glue731: 幸存赚真的很虚,真田丸好玩多了 01/07 20:16
11F:推 johnx: 我们玩的是同一款游戏吗QQ 01/08 17:43
12F:→ n16482003: 0.0a 同一款啊 还有附上连段表 01/09 07:15
13F:推 GoAhead: 我弟说没看到岛津....:) (那也太强人所难了啊!) 01/09 17:45
14F:→ n16482003: 岛津没研究 0.0a 其实不少角色很难接 01/09 20:57
15F:推 dark1530: 个人比较想知道3宴的鹤姬要怎样过60人组手...(倒地) 01/10 11:56
16F:→ n16482003: 三宴最稳就系贴之矢黏到死...不要开无量强化 01/10 13:55
17F:→ n16482003: 可以一直黏 扣血速度很惨就是了 非常稳也非常蠢 01/10 13:56
18F:推 dark1530: 了解 01/10 19:17
19F:→ n16482003: 岛津今天试连了一下,比大友简单太多了wwwwwww 01/10 20:58
20F:→ n16482003: 应该过个两天就能生影片了吧(!?) 01/10 20:58
21F:推 GoAhead: 骗人的吧 真的连的出来!? 01/13 03:57
22F:推 glenye123: 太强啦 03/06 13:00







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