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本周法米通的小笠原和古泽制作人访谈。 很多华语网站上都已经有摘要了,不过还是就我自己理解的, 也来做个比较罗嗦的摘要,不嫌弃还请参考。 --------------- 去年夏天开始开发。 原本是想制作OROCHI系列新作, 但考虑到想让「无双」系列能有全体性的进化, 所以改变成现在的这个企划。 OROCHI系列的卖点,就是让三无和战无系列互相激荡。 本作想保持OROCHI系列的这个精髓, 再增加登场参战的作品。 希望能扩大这个新作的格局。 新作的标题得经过各子公司、工作室的同意。 当初提出了将近300个备案, 最後选择最直接的「无双☆スターズ」。 选定登场角色的过程相当辛苦。 如果三无和战无的角色太多,就又变回OROCHI系列了。 因为过去在FAMI通的投票(见本板 #1MI_vKSl) 「链金术士」和「遥久时空(新罗曼史)」系列获得高票, 意识到投票结果,因此也选择让这些作品登场。 シブサワ・コウ(光荣的虚拟制作人笔名,主要使用在战略游戏) 相关的游戏角色也预定登场。 但不是三国志和信长野望的武将, 为了避免「这个武将究竟是出自无双还是战略游戏」的混淆, 只要是武将都是以无双系列的设定为基准。 本作的登场人数,含原创是30人左右, 登场作品10种以上。 比起OROCHI系列虽然少很多, 但有很多是源自无双系统以外的角色。 目前也是以「这30个角色都让玩家觉得是新角色」的方向来制作。 限定人数的另一个原因, 是希望能深入描写这些角色。 而且本作的关键字之一是「角色x角色」, 特定角色组合的对话和事件非常丰富。 希望能透过这些对话和事件, 让玩家认识原本不熟的角色。 玩家已认识的角色,也能藉此发现他新的一面。 本作有个原创的故事背景, 在各登场作品角色的协助下发展故事。 故事剧情方面,可让玩家自由选择发展顺序, 也有多重结局。 故事发展中也可自由变更操纵角色(主角)。 只玩一轮很难看完全部的事件。 推荐的玩法,是这一轮只关注这个角色的剧情, 下一轮再看另一名角色。 希望以这种方式,增加游戏的耐玩度。 操作方式基本上遵循过去的无双游戏, 但各角色有独特的特色。 如赵云有暴风连击,幸村有神速攻击等。 可带复数战友上战场,战友会用这些独特特色支援玩家。 但玩家可操纵的角色只有一个人。 (注:「玩家操纵的角色只有一个人」是记者说的,  小笠原和古泽没有进一步说明。  所以究竟是指,  理所当然玩家同时只能操纵一个角色,但如同OROCHI系列可随时换人,  或不可随时换人,战友只是带上场当护卫兵NPC,目前还不明) 目前登场角色已经几乎确定了。 但如果玩家对於未登场角色有热烈要求, 也想要以DLC等方式来实现。 因为本作主旨是深入描写角色, 即使有追加角色,也希望能让他参与剧情和结局。 目前在FAMI通上举办希望登场角色问卷, 小笠原表示如果能先知道玩家希望那些角色登场, 也许就能「在正面的意义上,给玩家来个背叛」。 目前开发进度30%。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.248.24.31
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1475145252.A.D33.html
1F:推 Giovani: 应该不可换人 OROCHI人数太多 才有换人系统 09/29 18:42
2F:→ Giovani: 无双star人数太少 09/29 18:43
3F:推 Landius: 应该像是支援效果一类的吧? 不会出来打但变成一项装备. 09/29 18:44
4F:→ OTOTO: 我个人是非常遗憾OROCHI系列不再做下去。三无和战无现在有 09/29 19:05
5F:→ OTOTO: 太多出来打酱油的角色,都要等OR系列才有机会精采演出。 09/29 19:06
6F:→ OTOTO: 比方OR2的马超和刘禅。但今後如果就是各系列只派菁英登场, 09/29 19:07
7F:→ OTOTO: 三无和战无的边缘角色就只能继续无限边缘下去了...... 09/29 19:08
※ 编辑: OTOTO (60.248.24.31), 09/29/2016 19:08:22
8F:推 justicem: DLC角色(捏鼻 09/29 19:39
9F:推 a502152000: DLC黄盖 杀死钱包 09/29 19:48
10F:→ ht83719: 其实我觉得蛇魔系列很好啊…满有创意的 09/29 20:05
11F:推 htthgt: 暗荣有直说不出大蛇系列? 09/29 20:06
12F:→ ht83719: 是没这麽说啦…但比起大乱斗 我是比较希望收到蛇魔消息 09/29 20:09
13F:推 Landius: OROCHI问题是标题的OROCHI本人已经被玩到烂了,制作组也承 09/29 20:21
14F:→ Landius: 认. 09/29 20:21
15F:推 angel6502: orochi要出首先得再生个BOSS...除非你想三虐orochi.... 09/29 20:36
16F:→ a502152000: 搞CrossOver很好 不过Orochi已经从无印→再临→Z 09/29 20:37
17F:→ a502152000: Orochi2→2Sp→2Hyper→2U 制作组自己也受不了吧 09/29 20:38
18F:推 justicem: 大蛇世界观已经玩到尽头了 再掰就没张力可言了 09/29 20:48
19F:→ justicem: 顶多就是把那些角色挖去这款大乱斗而已 09/29 20:49
20F:推 Nikon610: Orochi无双可以把它当三无跟战无乱斗的品牌,然後Boss也 09/29 20:54
21F:→ Nikon610: 还有秦始皇可用 好可惜... 09/29 20:54
22F:推 angel6502: 一开始不要取orochi无双的话才能这样做啊XD 09/29 21:15
23F:→ angel6502: BOSS就没这麽限制,非战无三无角色随便凹一下也能加 09/29 21:16
24F:推 cmj: 原来 シブサワ・コウ 是虚拟的笔名!以前看三国志系列攻略本 09/29 21:43
25F:→ cmj: 这麽久,一直以为是光荣的什麽高层XD 09/29 21:43
26F:推 MikageSayo: Shibusawa Kou以前是虚拟笔名,但是有角色形象 09/29 22:24
27F:→ MikageSayo: https://goo.gl/HdksYK 现在是KTH社长襟川阳一的笔名 09/29 22:27
28F:推 colin90149: 有铁木真我就买宝箱版 09/30 00:13
29F:推 DoraShort: 又要DLC商法了... 09/30 01:11
30F:推 gearwar626: 有影牢的主角~放陷阱还满有趣的 09/30 01:57
31F:推 kingcallme: 我还以为是像复仇者联盟那样,看来好像不是!? 09/30 12:25
32F:推 yamatobar: 有项羽刘邦韩信拿破仑我就买宝箱版(?) 10/01 11:56
33F:推 Landius: 项羽应该可以用MR2的造型(?) 10/01 12:34
34F:推 taco20: 有种实验性的感觉 买2代比较保险 10/01 23:45
35F:推 DoraShort: 不过韩信在MR2是大众脸XD 10/02 01:02
36F:推 kohinata: 画风冲突没解决阿 练金系列显得突兀 10/03 20:51
37F:→ MikageSayo: 欧普纳如果真的出来不就更秃…… 10/03 23:00
38F:推 neo718: 前几天巴哈姆特的无双STAR新闻有提到, 10/04 13:38
39F:→ neo718: 这次的世界观设定,公主从各世界呼叫来的勇者共分三个势力, 10/04 13:39
40F:→ neo718: 所以照新闻叙述来看,故事剧情的变化应该是以类似"国传"的 10/04 13:39
41F:→ neo718: 势力差别来产生变化.但是这篇法米通的访问, 10/04 13:40
42F:→ neo718: 制作人又强调角色(武将)与角色之间的互动丰富(过场事件多? 10/04 13:42
43F:→ neo718: 官方网站也提到这是无双作品系列首次FREE ORIGINA+ 10/04 13:44
44F:→ neo718: Multi Ending,照字面意思来看翻中为"自由原创+多重结局". 10/04 13:45
45F:→ neo718: 所以如果制作团队认为无双Star的每位角色都是新角色, 10/04 13:46
46F:→ neo718: 而且选择不同角色又不同结局,等於过场事件或CG动画的数量, 10/04 13:47
47F:→ neo718: 若以登场人数30人来算,整个游戏至少要设计成一百多个过场 10/04 13:48
48F:→ neo718: 事件动画+Ending结局.这样等於开发的工作量会很惊人. 10/04 13:49
49F:→ neo718: 所以如果是以三个国传势力别为主,而来产生结局事件的变化, 10/04 13:50
50F:→ neo718: 那玩家选择同样势力的武将来进行游戏时,结局应该是相同的. 10/04 13:50
51F:→ neo718: 而不是像以前的真三国无双2代/4代,依照选择武将不同, 10/04 13:51
52F:→ neo718: 每个角色有各自发展的故事剧情.而是类似6代/7代的模式, 10/04 13:52
53F:→ neo718: 游戏中事件/故事的变化+结局发展,是以团体的国别势力为主. 10/04 13:52
54F:→ neo718: 那麽,这种情况下,同一个国传势力的武将, 10/04 13:54
55F:→ neo718: 不管玩家选择AB或C角色,只要是同一个势力团体底下, 10/04 13:55
56F:→ neo718: 故事剧情的发展应为固定的路线进程.这样过场事件及结局, 10/04 13:55
57F:→ neo718: 会比起以各个单人武将为计算单位的剧情要简略. 10/04 13:56
58F:→ neo718: 这样就没有必要因为玩家选择了不同的夥伴,而必须制作新的 10/04 13:57
59F:→ neo718: 过场事件来发展剧情.如此,就算新增角色可随时上场更换, 10/04 13:58
60F:→ neo718: 也不会增加过多工作量(比起以单人武将剧情为主的路线发展) 10/04 13:59
61F:推 mikamitomoya: 楼上何不回文........ 10/04 16:08
62F:推 justicem: 楼楼上太乐观,第一天认识光荣吗?这是一家宣传永远比实 10/05 01:30
63F:→ justicem: 际内容丰富很多的公司 10/05 01:30
64F:推 justicem: 蛇魔2也是多重结局,真三六在推出以前那个跳格子模式也 10/05 01:36
65F:→ justicem: 宣传的像是剧情很丰富,战无2猛在杂志宣传时诱导人以为 10/05 01:36
66F:→ justicem: 有像一代的特殊2P服...诸如此类太多了 10/05 01:36
67F:推 justicem: 过场也都是一两秒画面特别用心方便截图宣传用,实际很短 10/05 01:38
68F:→ justicem: 又敷衍了事的也很多... 10/05 01:38
69F:推 swordmr20: 不能同意楼上 我觉得光荣的宣传片蛮普通的 10/05 12:06
70F:推 justicem: 宣传比实际内容丰富这句话是比较级 10/05 12:10
71F:推 hydehydeskip: 拜托跟迪士尼买版权出个复仇者无双吧~ 10/06 14:16







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