作者palcjm (百页豆腐)
看板Sangokumusou
标题Re: [亚尔] 亚尔斯兰战记x无双 本篇玩後感
时间Thu Jan 28 06:48:48 2016
来补充一些东西灌水....先来说总结好了,非原作粉丝,
且觉得不想再多花钱才能享受到挑战性的话,基本上可以跳过这套game.
本篇基本上就是跑到动画结束为止的进度,就算激难也不怎麽困难.
有挑战性的都在DLC关卡,
像某关最後是画师+妻子(自称)的地图炮+近战+大量大众脸组合,
或者是女神官DLC武器关卡,最後要一次挑战八个女官控(?)
某个DLC还得挑战三个状态和吕布差不多硬的试链....
总之就是要多花钱啦.
游戏的防壁系统会让其他角色的特殊技和无双技变得鸡肋,
尤其是在激难难度,在破防後只有7~10秒的时间内,大都会选择用强力CS来进行攻击吧?
友军AI在高难度会因为高攻击率帮倒忙,导致还没回避成功,敌方就被破防的惨状.
(回避成功破防和一般破防伤害差异约1.5倍甚至以上)
放无双而被友军打飞到有效范围外也不算少见.
不过也是有着ChargeShift(後面简称CS)系统的少数优点,
这系统本身我可以给75分,加上能滚取消就再给个10分也ok,
期待能应用在别的无双上面......(希望不是应用防壁这系统)
[上面是灌水,下面是补充]
对武将回避成功周围会有特效,一般都有四秒的时间让你破防.
成功的话後续伤害会比较痛.
攻击力高低会影响对防壁系统的伤害.
属性部份.....游戏有红莲,瘴气,止水,迅风四种.
红莲就是一般常见的炎属性.不过在其他属性不很强势的这套game里面,
加上燃烧条件很宽松,重要性就比真三六七高了一些.
瘴气就是一般常见的毒属性,发动後固定约三秒的时间内等比例扣血外,
防御力也会下降.发动机率和扣血次数都不是100%,但应该也有7~80%吧.
迅风就是一般常见的风属性,比较像七猛的改良版本,除了能用卡片技能增加伤害,
也对拿盾的士兵和防壁系统有特效.有些武将的迅风武破防就很好用.
止水就是一般.....不太一样的缓速属性.命中後对方会变成类似七代蜗牛状态.
通常是3秒多,能靠卡片技能延长.有时也有突然解除止水状态的情况.
虽然止水乱战蛮好用的,但敌方选择回避的话,
就只能看到一个人飞在空中但你都不能打他,算是种两面刃吧.
另一种特性就是加了"属性强化"卡後,持续攻击会一直延长止水效果.
也就是说只要攻击一直命中就能一直缓速下去.但打防壁不算命中.
所以要拿个风武快点破防.不过这应该是种BUG啦....
https://youtu.be/TwmY41T7NU4
红莲燃烧中加入止水会灭火.但先止水再红莲就不会有这问题.
技能卡部份....在此止挑几个来讲
转进反击--回避成功後会有一段时间增加攻击力.
一般成功後加攻约10~12秒,加满(15)约30秒.
由於成功後会出现红色闪光特效,反而比一般回避好确认.
体捌き----回避和受身的无敌时间延长.
体捌き5的话延长不到一秒,15的话约1~2秒之间吧.
不过无敌时间内敌人攻击也算回避成功.可配合转进反击用.
将首狙い--给予敌将伤害增加.
对防壁也有效果.
属性强化--属性效果上升.
测试的结果,迅风攻击力有提升(破防能力不变)
和止水的缓速秒数变长,攻击力不变.
瘴气机率提高(待确认),秒数不变,攻击力不变.
红莲没影响....
猛追击----敌人状态异常时给予的伤害增加.
测试的结果,炎,止水,瘴气的攻击力都会提高.
迅风没影响....当然四种属性破防效果都不变
加斯旺德卡--N技带炎属性.
不受以上两种技能影响.C技只要有属性就会盖过去.
炎属性伤害非常低.
女神官卡--风属性攻击力提升到最高.
大概就等於属性强化15的威力吧.可以再靠属性强化强化攻击力.
厌世的军师卡--体力全满时全部攻击都会带属性.
属性以武器的C6为准.(若C6有两种属性就以C6-2为准)
上面两种技能都有效.
但画师本身的埋地雷攻击不受上面两种技能影响.
银假面卡--攻速上升.
要注意的是攻速太快会有某些招式打不到人的状况.
连击------强化N的攻击力.
此外也让N6延长到N8(N6 N7动作就变成N5)
威力有提升但不怎麽高就是.
狙击术----强化远距离攻击的攻击力.
一般就是让弓稍微强一点.
奇夫的琵琶冲击波似乎有提升但画师的笔不受影响.
大概就这些.其他都和游戏叙述字面上意思差不多.
话说都买了至少也要用心玩一下(然後灌个水赚P币)
心得写完後就要回家乡玩三国13
你看这封面,挺漂亮的吧.
没关系,只要老婆老妈这两座火山不喷发,我的电脑就安泰啦~
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