作者MafiaHu (对电脑跳第一支舞)
看板Sangokumusou
标题[战BA] 4皇白金小感想
时间Thu Sep 17 16:32:18 2015
http://mafiahu0928.pixnet.net/blog/post/305109855
图文网志版
比照之前发的4代心得,本篇一样将游戏分成几个面向
内容均是个无技巧玩家的个人感想
--本文开始--
难度:
这代在难度上出现了看起来很吓人的「天」难度,玩了之後发现也就只有看起来吓人,被
打到是很痛,但是攻击频率及对手硬度和婆娑罗难度差不多(而且我觉得4皇的阵大将比
起4代有弱化),加上武器的大幅强化以及等级破百之後很容易升级又变成满血的状态,
只要小心点不被Boss初见杀,基本上都能安稳过关。
另外之前3宴的婆娑罗难度,Boss都超会挡,还会闪掉玩家放的大招,但是在4和4皇这些
困难点都没了,就以挑战性来说是降低了许多,我还记得之前3宴某关要同时打德川家康
和石田三成(不是关原之战乱入,另一关在个山谷里的)当时打了老半天打到起屁面,不
过到4代後不管同时打几个Boss就都轻松写意了,尤其4皇还可以变身,如果变成直江兼续
,喊个无敌就结束了,或是变成晓丸,放个嘴炮就结束了,对比起来打阵地还比较辛苦些
。
简单说,我在2代时看到本多钢弹是真的会怕,能躲就躲,3和3宴时已经不会怕,只是会
有点头痛,4和4皇就觉得本多跟其他Boss没两样了,只是皮厚了点而已。虽然战BA算是爽
度取向的游戏,不过我衷心希望5代可以让Boss强一点。
武器系统:
4皇的武器取得方式跟4相同,可以用过关取得也可以用购买取得,没有限定方式,主要差
别在於专用铭的回归以及「开」铭的出现,原本各项上限1500的武器在装了开之後,可以
突破限界到3000。
4和4皇的武器最大缺点在於各武器间没有差异性,不像3和3宴有的武器增加金钱、有的可
以吸血、有的增加连击数之类的,4代後的武器只要装的铭一样就功能全部都一样了,只
剩下外型的差别,这是比较可惜的。不过有些人的恶搞武器还不错啦,除了外型外还会随
着玩家的动作呼应,像是军神的天鹅,每次都觉得它好忙碌阿~
角色:
4皇除了回归的旧角外,全新可用角就是足利将军、京极玛利亚、千利休,本人严重手残
,将军我看实况明明都超帅结果被我用得像智障,不过京极和利休我觉得蛮好用的,随便
乱按就可以吸走一堆人然後把场面用得很混乱(称赞的意味)。
我之前写3宴心得时有提过阿松的熊(五郎丸)超好用,4皇时熊已经不只好用,而是无敌
的存在了,我的阿松装了一个打札+专用铭(动物攻击力两倍)+数值3000,从此之後打
Boss我只要把熊叫出来,然後躲到角落去,过个几秒就会有大宝箱出现了…光是刚跳出来
的吼叫就可以吼掉本多钢弹半条血,根本是哥吉拉。另外由於我之前玩的各代正好都不能
用浅井长政,这代也好好的体会了他的好玩之处,正义之力加持後,可以从头到尾只用普
攻打通关,实在是很威,而他的大招又超级中二,後来都在算Boss血量,希望用最後的爆
炸正好把对手结束掉 XD
关卡设计:
我对4皇的关卡设计感到非常失望,多出来的新关卡除了跟岛左近赌博那关算有点新意外
(虽然我并不喜欢那关),其他都没什麽意思,尤其是最上义光的羽州合并,在那边玩跳
台是要干麻啦,要打兵也没几个要省时间也没省到,玩来火气大的。
另外,4皇的单挑关卡太多了,而且都没什麽故事性,就纯粹是让玩家省时过关这样,我
觉得单挑关卡不是不能存在,可是比起一般关卡应该更用心设计,要尽量营造出如2代的
苍红一骑讨那种氛围,才是成功的单挑关卡。
奖盃:
由於我是4代白金後继承的,所以在些奖盃上会比较省时,比如说全通缉犯、全武器、全
路线,不过大体来说我认为4皇的奖盃难度比4低不少,算是个白金游戏,去掉游玩100小
时奖盃,我白金的时间是59小时。奖盃中我觉得最费时的是全铭奖盃,虽然因为继承的关
系,除了开铭和专用铭之外的铭我一开始就有了,不过那些铭在4皇本来就很容易取得,
只要打天难度+槌子敲一敲,过关後就是一堆带极的金色铭或是绿铭,不像4代要在那边合
成碰运气,铭的收集累是累在专用铭,必须用5000天币才能换到1个专用铭,所以40个武
将就是20万,基本上平均一关打个2000天币差不多(有时运气很不好连1000都打不到),
这样下去算就知道血尿程度了。
另外提一下鹤姬关卡的通缉犯,之前4代我因为懒得跳来跳去,所以都是洗关卡洗到通缉
犯位置在门後面(要用大炮打铃铛时要开的那个大门)时过去放戏画婆娑罗技,用无敌的
穿透力把通缉犯炸掉,可是这招在这代行不通了,不知道是通缉犯位置有微调还是戏画婆
娑罗技被判定不能穿墙就不清楚。
天币:
天币系统是4皇和4代最大的差别,除了可换专用铭外,还可以换新服装和新固有技,全部
都买齐大约需要35万天币。要得到天币就要转轮盘,能一次获得最多的当然是「千金」,
除了至少掉1000天币外,在画面还是黄金色时KO掉对手也都会掉天币,那能掉第二多天币
的,我後来发现是打沙之尼子,只要每次他出来都有打到的话,可以有约500天币的进帐
,不过打他比较吃地形,有的关卡有上下层之类的,追尼子会很辛苦,另外如果玩家用阿
松或是鹿之介,在没其他杂兵的情况下五郎丸和鹿老大会自动追踪尼子,玩家只要站着就
有天币一直跑进来了 XD
也因为4皇有很多东西是用天币换,加上武器很好拿,所以这代的金钱变得很不重要,武
器随便解体一下就一堆钱,可是用不到,顶多偶尔买买游戏书而已,才玩一下就不需要刷
钱的战BA,似乎感觉又少了点什麽。
其他:
我认为4皇跟4比较的话,并没有多出什麽优点,只是多出些缺点,比如说前面讲的关卡的
滥竽充数、敌武将的弱化,另外我认为有些地方可以做细腻点,比如说沙之尼子,是不是
可以作如果在沙地时就跑特别快?宫本武藏为什麽如果跟Boss同时出现就会马上撤退,林
北很强可以通杀不行喔?还有为什麽我用大友宗麟时反而被脸盆敲超多次,我明明最虔诚
!
说到大友宗麟的脸盆招换术,如果不挣扎的话就是直接死掉,我也觉得有点无聊,本来是
期待可以在天空看到萨比的脸微笑竖大拇指之类的,如果游戏做这样我会愿意死几次ww
对了,我在4代心得写说鹤姬放戏画时的脸很恐怖,不知道是不是很多玩家这样觉得,4皇
时鹤姬脸部表情有修改过,这大概可以算是优点啦。
总结:
对比於我对4代有不错评价,4皇我是蛮失望的,主因是在於4皇对比4还真的是块加强版资
料片,虽然之前3宴对比3也有很多人认为3宴才是完整版,可是其实3宴的走向和3蛮不同
的,3的主力摆在故事模式,而3宴是天下统一模式(光是押注赌谁是最後对手就很有趣)
,两者各有千秋,但是4皇跟4可说是除了天币外就完全没有差别,而且同样毫无故事性,
关卡的乱数出现把人物性格切得支离破碎,以前跟着阿松寻找食材、跟着幸村追寻欧呀嘎
搭撒嘛背影的带入感都不见了,变成只是打阵->过关->打阵->过关的单纯回圈,最
後听将军讲个斯巴拉细然後大家变好朋友这样。还有,千利休,你到底出来干麻的?
另外关於景品(新服装)的兑换,我认为从还没兑换前就可以全部样式看到这点不太好,
应该要做成随着玩家的游戏进行才能解锁才对,总的来说我认为4皇在可玩性上并没有多
大提升,之前我对於3和3宴的心得是认为其实可以都入手,但是4皇和4,假设都还没买的
人我推荐只要买4皇即可,这样会比较耐玩,如果没玩过4然後直接玩4皇,应该还是可以
玩得蛮开心的啦。
最後,如果有Basara5&如果5有织田信长,拜托把他那垃圾般的Basara技改改,堂堂
第六天魔王放大招连一层阵大将都打不掉,是喝神水喝太多拉肚子逆?(很怒)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.117.25
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1442478743.A.F4A.html
※ 编辑: MafiaHu (36.232.117.25), 09/17/2015 16:38:55
1F:推 GoAhead: 4皇在战BA系列是最没诚意的一代,没剧情也没什麽新要素 09/17 17:51
2F:→ GoAhead: 一堆人不是自言自语就是在讲设定集 09/17 17:53
※ MafiaHu:转录至看板 PlayStation 09/17 18:09
3F:推 n16482003: 天货去打前田花火 会选阵好好挑一场最少都有3000 09/17 18:43
不知道是不是错觉
我个人最好赚是川中岛乱入,至少都会中一次千金,曾经单关打过六千天币
其实拼天币也不是真的要很久
只是在拼的时候运气不好变成炸弹兵或是叫出脸盆会很干 XD
4F:→ n16482003: 反正三成还是很万用(只能说不愧是人气角色第二名吗?) 09/17 18:45
5F:→ n16482003: 千金最少1200 天货兵最少1000 尼子大概500-600上下 09/17 18:46
逊咖小弟我天货兵无法打这麽多耶,大概都只能打两三百 Orz
6F:→ n16482003: 另外铭的设计可以说相当失败 不管开或打札都太没风险 09/17 18:48
7F:→ n16482003: 打不过? 这代反正可以5打札1开 基本可是有15倍呢 09/17 18:48
8F:→ n16482003: 技术取向影片要拍就变得限制很多 09/17 18:49
9F:→ n16482003: 四皇对我来说最大的优点应该是固有改翻修跟B技可换人吧 09/17 18:50
10F:→ n16482003: 噢对 回一下三家那关是山崎追讨战 难得的放闪回合wwwww 09/17 18:50
11F:→ n16482003: 话说好像没人提到轮盘可以打箱挑色这个性能 09/17 18:51
12F:→ n16482003: 每个轮盘战场都会设置数量不等的箱子 09/17 18:52
13F:→ n16482003: 打破可变化下次出现的轮盘颜色 09/17 18:52
14F:→ n16482003: 红/黑色就是2格金+全盘红/黑 金色就是整盘金 09/17 18:53
15F:→ n16482003: 罚天就是罚天格增加(根本没差就是了) 09/17 18:53
16F:→ n16482003: 萨比入教金盆可用回避直接躲掉 不是必中 (蛮好躲的) 09/17 18:54
17F:推 n16482003: 至於武将难度 三宴那算不合理的强制当身 是破坏流畅度 09/17 18:58
18F:→ n16482003: 对高威力角色没影响(军神/三成等) 但对其他呢? 很惨 09/17 18:59
19F:→ n16482003: 四皇还是有保留禁止同招重复入力强当身这点 算很好了 09/17 19:00
20F:→ n16482003: 三/三宴的武器设计个人反而比较无法认同 09/17 19:01
21F:→ n16482003: 属性武器就是那两把 无铭1把 初阶一把 金色一把 09/17 19:02
22F:→ n16482003: 虽然三宴有追加威力变化镜 但多数武器选择性还是有差 09/17 19:03
※ 编辑: MafiaHu (36.232.117.25), 09/17/2015 19:15:16
23F:推 n16482003: 炸弹兵这问题去下载游戏更新档 可以强制放大爆解除 09/17 19:17
24F:→ n16482003: 威力还不错 炸到敌武将大概六割上下吧 09/17 19:18
25F:→ n16482003: 前田花火推荐原因是因为他的阵地幅度是最小的六阵 09/17 19:19
说到前田花火才想到,4皇的祭典指数好像比4来得好累积很多喔?
有时没啥动那个条也自己往上跑,随便打打就最高潮了 XD
26F:→ n16482003: 另外配置4个轮盘兵+三个变色箱 09/17 19:19
27F:→ n16482003: 其实不用三成也很难打大量天货 真的是差别待遇呢wwwww 09/17 19:20
※ 编辑: MafiaHu (36.232.117.25), 09/17/2015 21:12:57
28F:推 ringtweety: 怎麽说呢 从3->3宴->4->4皇 C社出了4作 才终於把所有 09/18 08:34
29F:→ ringtweety: 登场角色模组做完整了(扣掉北条因剧情设定未登场) 09/18 08:35
30F:→ ringtweety: 像3宴上杉等人就是做一半(固有奥义只有一招 武器不变) 09/18 08:37
31F:→ ringtweety: 到4代固有奥义能切换 他们在C社眼中是半成品 而C社也 09/18 08:40
32F:→ ringtweety: 懒得去想的情况又在本传变NPC 而3代当时操作大变更 09/18 08:42
33F:→ ringtweety: 每个角色都从半成品算起 所以其实扣掉2代武藏 其实C社 09/18 08:43
34F:→ ringtweety: 还没有在本传端出半成品模组 虽然会是半成品本来也就 09/18 08:47
35F:→ ringtweety: 是他们的另一种没诚意XD 09/18 08:47
36F:→ ringtweety: 至於4皇 没额外模式算是很差的点 虽然两个道场就有包 09/18 08:50
37F:→ ringtweety: 含一些挑战模式成分在 可是给人感觉就整片只有4X关玩 09/18 08:51
38F:推 QBFox: 纯推心得…… 09/18 15:10
39F:→ leondu: 4代大概就有点像KOF98的感觉 没有剧情 纯粹是角色大集合 09/18 20:56
40F:推 unidon: 纯推哥吉拉 XDDDD 09/19 03:31
41F:推 GoAhead: 什麽 原来轮盘箱有差!!! 我都乱打的说 09/19 05:56
打轮盘箱会有差,但是打破後出来啥颜色是随机的
比如说同关卡同位置的箱子,这次打是跳黑色、下次或许就是红色
所以就是比普通的转轮盘又多次运气啦
我到後来都不刻意去打了,懒得打 XDD
42F:→ GoAhead: 天币兵我有用信长开焦土打过900+ 傻眼 09/19 05:57
※ 编辑: MafiaHu (114.26.232.29), 09/19/2015 18:22:48
43F:推 glue731: 四皇打击感.合体技.脚色切换 打斗各方面都做得算不错 09/20 13:33
44F:→ glue731: 就是剧情没有带入感 每只人物虽然都有自己的故事剧情 09/20 13:33
45F:→ glue731: 但大都重复关卡 而且每只太分散 没有全部剧情串在一起的 09/20 13:34
46F:→ glue731: 国时代感 比如可以有一关是将军超级爆气模式 然後VS群雄 09/20 13:35
47F:→ glue731: 关卡.剧情设计还可以再强化一点 09/20 13:35
48F:→ glue731: 不过还是要赞扬一下三成哥 不管要刷钱.刷经验.刷武器.对 09/20 21:02
49F:→ glue731: 单.对多 都很好用 而且装上凶王铭更无脑残暴 但造型发型 09/20 21:04
50F:→ glue731: 跟红色发亮的眼睛好像疯狂八神庵(远目 09/20 21:04
51F:推 n16482003: 三成用熟的话 凶王铭根本没用处就是了 09/21 07:59
52F:→ n16482003: 以前凶王铭最大价值是30%闇属 09/21 08:00
53F:→ n16482003: 至於刹那前制取消效果算新手向的加持 09/21 08:01
54F:→ n16482003: 当然 因为有其他人的专有更废 所以凶王就还好 09/21 08:01
55F:→ n16482003: 比方说柴田/阿市/最上等等.... 09/21 08:01