作者msucoo93 (S.R.G)
看板Sangokumusou
标题[钢无] 真钢无 v钢弹、攻击自由 8星心得+影片
时间Sat Dec 28 17:46:26 2013
名词简称:
CS=Charge Shot(蓄力C1)
DC=Dash Charge
BC=Burst Charge(C技中按X)
ν钢弹,宇宙之虹:
http://youtu.be/TheJ4Iy4aMU
C技虽然变动程度不小,但整体而言算是小弱化,
CS:对前交叉射击的感应炮,
感应炮动作时取消动作也会继续射击。
C4:感应炮两段,直线→扇形,可再搭CS的交叉。
全体发动稍慢,只要ACEor游击兵两机以上几乎是发不出三段,
看情况C4第一段就放CS也可。
C6:定点感应炮持续射击,范围太小,不常用。
持续时间长,但使用感应炮技则提早消灭,
不用感应炮的话只剩C3气球跟C5火箭炮、DC可用,
而且还要调整手感刻意不去用CS。
SP1:对前感应炮移动射击,最後架出I立场。
遭到攻击或使用感应炮技就会消失。
最後的防护罩攻击伤害异常高。
CS发动上实在太久,对多数ACE战时不太吃香,
高威力的SP2射程又太低,
SP1反而比较实用,相当要求操作技巧的机体。
===
攻击自由:
http://youtu.be/21d1SPbFmkw
(这个守护大天使号的最终关,初始配置未免也太鬼畜...)
C技改动大,而且是超强化,非常好用且很魔王机。
本来还觉得天帝跟命运不错,跟SF一比就...
C4:全周身广域龙骑兵。
据点攻略用,而且本身会浮空,
可回避相当程度的敌机攻击。
C6:全弹发射,就动画看到腻的那招。
看起来对多其实主要价值是对单(角度稍窄、定点太久)
近中距离接SP2没有问题。卡强角Loop也没问题。
DC:广角射击,跟前作比也是强化招。
发动快射程长范围佳,这招让SF有了乱战生存的空间。
DN1→DC→横移BC Loop集无双非常方便。
CS:对前巨炮。
取消动作会提前消灭、威力射程也不怎样,
在CS普遍强势的各机中属比较意外的弱招。
Burst:流星装备。
主力压制技,DC跟CS都属强力攻击,
顺利的话可以打到对手无法动弹。
缺点是被击判定也变大,旋回性不佳,
只要能设法把敌人集中在前方,对多ACE战也能得心应手。
SP2:流星全弹发射。
BurstSP也是这招。
射程长范围宽威力不错。
被大幅弱化的SP1(前作CSP)则紧急解围用即可。
本身优势:
‧DC发动快且范围广,对多有利。
‧流星能掌握要诀的话对多也不吃亏。
‧不需要依赖PD也能稳定连段的C6以及流星外挂。
敌人太多就DC龟无双,确认优势就用C6跟流星霸凌,
除了流星对多要去适应手感外,非常好用。
真钢无大概就到这里了,来玩真三7猛去。
看以後有没有我感兴趣的DLC机体再回锅。
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5F:→ msucoo93:不过Youtube改了还是小v,没辙。 12/28 21:46
6F:→ dog90224:那个看似小v其实已经是ν了 12/28 21:48
7F:推 Amontillako:youtube那个没办法:p BBS因为可显示内码反而分得清楚 12/28 22:14
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9F:推 kaoru477:已把SF练满 这代真的厉害到超厨!!! 12/29 02:42