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自由钢弹‧原作模式第三话: http://youtu.be/_6cqmv6rYpc
累积击坠10000机可获得一张S图。 自由钢弹的主力技以C4→蓄力C1→DC→蓄力C1为主, 招式再现度上フルバーストモード很差,我不太满意... 而且C6动作太花根本不知道在干嘛,结果还是C4横移射击安定。 玩不到PS4,只能打钢无4...喔不、是真钢无到半夜三点。 关卡面:  分为两种模式,就是传说篇跟幻斗篇。  传说篇的再现马马虎虎,幻斗篇有一点剧情,  跟三代完全随机关卡不同,有用点心去配置关卡。  (大概像真三7编年史那种程度,听起来带贬意?   其实我玩得挺欢乐的。)  地图没有前作的武神九宫格(虽然我觉得钢无地图没多重要)  而且还有无法脱出的包围网区域,  颇有本家伏兵事件的FU。  就这几点来看对前作厌恶的应该会很高兴的改进。 动作面:  DASH取消弱化   普攻→DASH逃脱无法再现,只会冲个一小步便停止动作。   C技取消的冲刺攻击反而还冲得比较远。  DASH攻击式样变更   若没有出DC,DN→DASH→DN会直接连接动作。   (ex:DN2→DASH→再出DN的话直接从DN3开始。)  追加蓄力C1(贯通远程攻击)   可持续长押(长押中可移动、冲刺),可自行决定施放时机。   可取消C技(包括DC)   不过无法像真北斗的艾因接在多段普攻之後。   (长押中攻击会直接接C2)   整体而言蓄力C1取消让钢无比较单调的D攻多了点变化。  Burst(R2发动)   发动驾驶员或机体的特殊性能。   很像觉醒,但似乎没有强化攻防的效果,也无霸体。   如NT-D模式(限时变更模组)、SEED(发动中不会消耗推进量)等。   主要是用来接续发动搭档攻击,   基本上搭档攻击跟前作雷同,只是有多了战舰系的助攻。   助攻不像前作这麽方便,甚至变成了有点鸡肋的机能。 养成面:  严格来说没什麽变,  技能习得换了个方式而已,基本上雷同。 机体:  可不可以不要收集素材啊啊啊啊啊啊,烦。 -- 顺便问迪安卡要打哪关解禁呀? 我想练暴风钢弹呀...XD||| --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.81.176
1F:→ mikosara:编年史是6吧 12/20 10:11
2F:→ msucoo93:对耶、我搞错了,感谢指正@@ 12/20 11:00
3F:推 aaronpwyu:burst每个人效果不同 可以看pilot资讯页 例如越接近满血 12/20 11:10
4F:→ aaronpwyu:攻击力提升越多(刹那) 或是血越少爆越强(明镜止水) 12/20 11:11
5F:推 windfeather:爆气是机体和驾驶都有自己的专用技能,算是还OK的搭配 12/20 11:27
6F:推 tokyod:请问原作剧情再现度如何? 12/20 11:29
7F:→ msucoo93:再现度还可以,但关卡稍少(SEED只有五关) 12/20 12:05
8F:推 windfeather:这次剧情关卡太少真的有点意外,本来想说只有6部应该 12/20 12:07
9F:→ windfeather:会齐全点,结果关卡数却不多,大概只有逆夏比较完整 12/20 12:07
10F:→ windfeather:电影版作品居然和年番作品的关卡差没几关,太扯啦 12/20 12:08
11F:→ windfeather:独角兽也算齐啦,不过只到原作第五章 12/20 12:09
12F:→ windfeather:反而是无限模式比预期要做得更好一点 12/20 12:10
13F:→ msucoo93:究极模式玩到现在,觉得游击兵真是有够烦人的存在...||| 12/20 22:28
14F:推 dog90224:真的很烦 但是没有游击兵 据点都没人打又有点无聊 12/20 22:41
15F:推 potato6202:游击兵是据点兵长吗? 12/20 22:59
16F:→ dog90224:不是 是一种很会打据点的兵种 12/20 23:04
17F:→ dog90224:两三只跑到本阵 不回去救没多久就GAME OVER了 12/20 23:05
18F:→ mikosara:跟7猛的一样....w 12/21 00:59
19F:→ aaronpwyu:我觉得游击兵没很烦(少了反而会太无聊) 是因为我玩普通? 12/21 12:05
20F:→ aaronpwyu:有游击兵让人有点事情做 不是割草割完收工 12/21 12:06
21F:推 tokyod:看来还是把钱省下买FB好了 12/21 12:42
22F:→ msucoo93:会烦的原因除了攻据点(要击破数的时候这反而是优点)、 12/21 13:44
23F:→ msucoo93:主要是他们有准ACE的战力、也会DASH回避跟C1小射牵制, 12/21 13:45
24F:→ msucoo93:有点像真三5的副将那种感觉,打了没好处,不打又很烦。 12/21 13:45
25F:→ msucoo93:反正驾驶员这麽多,我还希望不要是无脸人,随机ACE比较 12/21 13:46
26F:→ msucoo93:会有在对战的感觉,被无脸人C1打脸感觉就很差 _A_ 12/21 13:46
27F:推 aaronpwyu:可能ACE太多会赚TP跟EXP太快(?) 有设计只有3波游击兵 12/21 13:47
28F:→ qazieru:自由也是强机了,这个C6也很强 能集中周围360度的敌机到你 01/26 14:00
29F:→ qazieru:前面直线,对多ACE很好保命 01/26 14:01







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