作者cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
看板Sangokumusou
标题[三国] 3七猛VITA版初玩心得
时间Thu Nov 28 11:21:50 2013
开头先写一下总评:过犹不及
因为是东摸摸西碰碰到处试经验,深入的东西可能要几天後才有得分享,手边暂时没有37
猛,所以以下提到的PS3版都是以年初发售的版本作比较
以下杂乱无章条列:
1.不知道是不是PV1的糟糕画质(其实我怀疑那是拿很糟摄影机取镜的或者甚至是PSP DOWNG
RADE版)吓跑太多人导致退定潮,目前游戏画面确实如PV2所列甚至更好一些,但是有後遗
症
「战斗时不太LAG但很容易掉祯」
如果是一般轻玩家开起来放几个C4 C6扫台,掉个祯心里知道敌人都飞了大不了再走过去就
好,其实无伤大雅。但如果玩COMBO的玩家想目测敌人飞出去的角度速度去追击,会受掉祯
影响很大。不才开小强出个C4→EX2,突然FPS下降+镜头乱晃(後述)配合没啥修改的物理击
飞运算,打完一片红光我都不知道是我的吕布飞了还是敌人飞了-_-lll。
再加上本人长期依赖PS3版手把震动反馈角色被攻击,到VITA版很容易碰到小兵利用掉祯举
手到攻击成功在两祯完成,被打而浑然不知血已被放空的情形(汗)
打法暂时要改成凹安全招打,技术不到家得先放弃COMBO
简单来讲就是画质跟效能间的平衡没做好,这点能不能靠PATCH救还未定
2.镜头距离脚色有点近,而且易飘
3.景深异常的远媲美PS3版,个人认为这其实是效能杀手会吃掉不少GPU运算
4.新将星模式意料外的完整,战场机制接近帝王传的据点式攻略法,但会不会变成痛苦的
作业SOP不确定
5.追加说好的吕布传(暂时没深追几关),各国增加8关(他国6关)if或外传性质的关卡,目
的是配合新角或补足一些国史大战间小事件,或者野史IF说
6.白帝城虎战车练功法因为虎战车改成无血条应该是没了(条件不确定),不过有学问所便
宜买经验应该无所谓
7.兵器(虎战车、弩炮)攻击力、攻击欲提升,现在虎战车一次三台出现会频繁炮击甚至广
域火焰放射,很不好处理
8.物理击飞运算还是一样的深不可测,同样法正一招C4打飞角度稍微不同可以影响到敌将
往左或往右飞...我还用不用VA抓人啊(?)
9.对武器舍旋风配连击诱系+角色4攻技能的基底攻击力派玩家来说,伤害能力持平,但攻
防值可能还是要练满打究极难度下一些时间紧迫关卡才会比较轻松
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角色招式
1.大部分旧角追加的EX2都有配合到该攻击模组的特性,实用性暂时还不好说
2.旧模组一些性能改进修正,EX:曹操C1引爆幻影的冲击波判定加强,VA出手时机放宽
3.法正连结布结合伸拉抓的特性,有机会成为少数蜗牛好相性的模组
目前先这样,随时可能修正补上其他心得或解答问题,有错处也请不吝指正
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◆ From: 114.35.202.66
※ 编辑: cxzqwer 来自: 114.35.202.66 (11/28 11:26)
※ 编辑: cxzqwer 来自: 114.35.202.66 (11/28 11:37)
1F:推 justicem:觉醒跟无双掉帧极严重,但整体很不错了 11/28 18:40
等更新档修正如何中,我的直觉是景深开太远了,没必要
虎牢关可以从过关门的尾端路就看到洛阳的城墙箭垛,这种技术力展现其实没什麽必要XD
2F:推 devil0915:请问小兵量够多吗? 11/29 21:42
多,跟本传相比感受不到有减少的迹象
※ 编辑: cxzqwer 来自: 114.35.202.66 (11/29 22:07)