作者msucoo93 (S.R.G)
看板Sangokumusou
标题Re: [七代] 修罗晋传GamePlay集 #5ex (诸葛诞)
时间Fri Mar 8 20:02:05 2013
修罗晋传 #5ex : 诸葛诞 - 合肥新城之战
http://youtu.be/RuoApLV3We4
讨厌的迷宫新城。
此关有阿狗的秘藏武器,已经取过所以这次就没拿了。
武器:短铁鞭 + 两刃枪
【短铁鞭】
C技以抓技为卖点的武器,
由於模组本身段数不多,C技无视防御,与旋风相性很差。
反过来说,白刃一闪、斩击相性或许很合。
C技若没有抓中敌人,仍可无影脚回避,请安心使用。
普攻:
攻距很短,速度也慢,非常需要神速配合,
N6也是抓技。
C1:
对地肘击,可以把倒地的敌人打成浮空状态,
JC、N6、C5、C6、(易武攻击)都可以用C1挖起来继续连段。
C2:
单纯的打上,可防。
C3:
某调整者的成名技,攻击时会产生气绝状态的小冲击波。
诸葛诞则可以追加EX技「肃清之雷」(同前作)
跟其它C技比较的话,这招无法转向是其不利点。
(EX中可以转就是了)
C4:(可浮空抓)
把主目标打成旋空状态後,再打出对前冲击波。
非诸葛诞的话这招即主力清兵技,
招式发动算很快,但追击性差。
旋空的敌人很有喜感。
C5:
把敌人打上後,再使震地波。
发动快,但跟C6稍嫌逊色。
C6:(可浮空抓)
打上敌人後,再将之重摔地面。
可C1追打,也可浮空抓,C6 Loop是没有问题的。
不过短铁鞭很容易被小兵干扰,并没有多肤浅就是。
JC:
一脚踏踩,直接把命中者踩成倒地状态。
不好命中是缺陷,一样可无影脚取消,
不过命中後一般都是直接C1加菜。
易武攻击:
过肩摔後换武器,没中的话便直接换武器。
【阿狗无双乱舞】
飞雷弹:
没什麽变。
同样可以自由转向,难以集中攻击。
义气冰然:
召唤死士驱离anti厨。
无法转向,但攻击力极高,也可以把後方敌人拖到前面。
视状况交互使用地上无双吧。
大冰块:
没变,
对攻距短的短铁鞭来说,
可以冰结的无双技无疑是一大前置强招。
觉醒无双:
很地味的上下交叉攻击,结尾范围也不大,
意外的不出色。
一般不重复连段:(有神速为佳)
JC→C1→无影脚→C6→C1→无影脚→C3EX。
C3EX→无影脚→C6→C1→无影脚→C4。
【两刃枪】
空连很好上手,
无影脚的移距、攻击范围都无话可说的强悍,
光是C4→JC→无影脚 Loop就很稳了。
话说诸葛诞这代跟司马师有互动我还满高兴的,
虽然不是很抢眼,但跟锺会、邓艾的影薄化比起来,
阿狗有如此待遇已经算很优惠了。
另外较可惜的是贾充与诸葛诞有互动,
这应该是可以表达贾充对於仁爱之道的感想,
藉此让玩家去理解贾充思维的场景才对,
没想到贾充只是露出高深莫测的微笑,スルー掉了 -_-
黑田官兵卫追求的是能尽早结束乱世而不择手段,
对比之下贾充执着於司马昭的理由则是毫无根据,
很难去理解贾充这个角色。
不过贾充会登板不用想都知道是为了要漂白司马昭,
没有着墨太多也是想当然尔的事...
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次回:飞人剑‧锺会。
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◆ From: 114.45.57.240
※ 编辑: msucoo93 来自: 114.45.57.240 (03/08 20:09)
1F:推 sam2chou:因为被贾充抢戏导致这代的爽人昭一整个鸟掉... 03/08 20:33
2F:→ sam2chou:然後贾充到底是看上爽人哪一点? 从头到尾只像个变态.. 03/08 20:34
3F:推 recky04:短铁鞭对单打起来好爽 03/08 20:45
4F:推 nisiya0625:贾充本来是司马懿赏识他而为司马家效力的 这点剧情似乎 03/08 21:32
5F:→ nisiya0625:没提 03/08 21:32
6F:推 JinJoy:换两刃枪还以为你在玩MR 03/08 23:05
7F:推 lmf770410:警察拿警棍肃清街上小混混。(盖章) 03/09 00:47