作者msucoo93 (S.R.G)
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标题Re: [七代] 修罗晋传GamePlay集 #4 (司马昭)
时间Tue Mar 5 19:47:05 2013
修罗晋传 #4 : 司马昭 - 正始之变
http://youtu.be/CAvU9z9DwYw
忘了要进入状态界面...||| ,请见谅。
司马昭能力值与装备技能:
http://t.co/4icBRr6VVj
装备的武器与属性:
http://t.co/qeJuBPMGmb
难度修罗,Lv99。
武器:烈击刀 + 九环刀
【烈击刀】
普攻会残留斩痕,
发动C技後会一齐喷放刀气(N6或中断动作则消灭),
因此虽然攻击的刀气虽都偏正前方,
但只要能发出C技,几乎没人伤得到司马昭。
缺陷1:
攻击动作的位移距离稍长,导制很难重点追击,
只有C2空连起始比较稳。
缺陷2:
C3的结尾动作拉太远,导制EX踢不到人。
要像前作用EX取消无双的战法很难实行,敌将太难踢中。
顺便提一下易武攻击,无敌时间很长,
不失为闪避无双的紧急回避手段之一。
【九环刀】
攻击命中敌人会发出广域冲击波。
大概就像N3II的爆发效果,不过九环刀的范围明显超大的。
除了C4范围有点差外几乎都很实用,
由於没有长距离移动技,使得九环刀的连段面很稳,
又不怕被干扰,有没有这麽犯规啊?
易武攻击是很罕见的突进技,
(即便非无影脚天禀的人也可用易武脱困)
又有无影脚,几近毫无弱点。
动作也都很帅(如易武攻击、马上C技)
用上瘾了便很难适应其它模组了...|||
要说唯一的缺点就是音波的特效看久了会眼花。
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正始之变竟然有专用BGM啊 XD
前奏还不错,後面就有点平板。
正始之变完的BGM为晋‧勇壮,这首也不错听。
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