作者OTOTO (蚀恶月殴托拖)
看板Sangokumusou
标题[七代] 初玩七代部分感想
时间Tue Mar 5 18:35:47 2013
◎这回好像有很多玩家认为7代的剧情不比6代,
我也这麽觉得,我是感觉6代的国传有中心主题,
比方魏传是曹操成立霸道的经过,蜀传是仁道的传承之类的。
但7代剧情的主题性不明确,感觉只是按时代先後讲故事,
比较欠缺主角或中心观念之类的,所以不像6代国传有感情渲染力。
不过我觉得7代的剧情不比6代没什麽不好,
应该说6代国传剧情特好,7代剧情真要说也不算表现得差,
我主观评分,大概是6代破90分,7代75到80分的感觉。
剧情特好,也许可以成为6代的特色;
7代也有自己的特色,像是双线IF剧情,还有武器和易武系统更完整。
我是觉得就算再来的两、三代剧情都不比6代也无所谓,
想看无双式的三国故事就回去玩6代,
就像想玩连舞就回去玩5代的道理一样。
反正每一代有自己的特色,7代明显已有自己的特色和优点,
所以至少对我来说,7代的剧情不比6代并不构成扣分要素。
不过说到剧情,6代就不满晋传故事的玩家,恐怕会更讨厌7代晋传吧,
司马家整个洗白,连郭淮和文鸯都跟着帮腔,让人看了相当恶心。
而且走史实路线的话,因为贾充去承担了黑暗的部分,
司马昭变得整个纯白到离史实的形象更遥远了……
◎这次最让人惊艳的就是采取史实/IF双线剧情。
虽然发售前的宣传情报有说明,要第一轮就进入IF路线很困难,
但不知道是不是因为我第一轮是玩简单难度的关系,
感觉要完全不沾到IF剧情还有点困难,因为某些条件实在太容易达到,
某些全击破或全防御的条件,容易到只要开场把士气提升到一定程度,
接下来就算放着不管,友军也会自动去完成,条件。
不过虽然某些IF条件很容易达成,但整条路线中还是会有几个,
如果没看攻略会很难第一次就完成的条件(像庞统、郭淮存活之类的)
所以要第一轮就进入IF路线还是很困难……
……但是我觉得是要走纯史实路线也一样困难,大概是这样的状况。
因为没完成所有IF条件,就算只欠一个也会切回史实路线,
虽然现在还没有多余时间去测试,不过我还挺好奇的,
如果分歧点前完成重要IF条件,但切回史实路线後会怎麽样?
比方晋传的夏侯霸在正常的史实路线後半是重要敌人,
但如果在分歧点前不让他叛逃,却又切回史实路线,
後半会变成夏侯霸莫名其妙就出现的敌阵?
还是偷天换日把史实路线的夏侯霸的剧情全部换掉?
◎发售前的宣传情报也是有提到,6代的进军是单线式的,
7代想让玩家的进军方式有更自由的选择。
不过实际上的游戏内容,
就是给国传每关可选的不同人物,设定不同的进军路线。
而且因为7代的地图设计,不是像4代那种开放式的,
很多都是细长小径,而且中途没有互联的通道。
所以选了某条进军路线,经常很难中途回头去其他路线支援。
加上7代的友军猛得像什麽似的(至少在普通难度都很猛),
虽然一定会在开场就开始喊苦战唉唉叫,
但除非是设计一定要玩家赶去触发剧情,
不然友军叫归叫,只要士气没有太低,都很不容易败走,
士气够了,大众脸照样能把好几个无双敌将辗过去。
因为地图复杂,友军又强,战场事件还是像6代一样多,
所以想挑战像4代那种玩家全敌将击破,
或无视事件玩直取敌本阵TIME ATTACK,应该还是不可能的。
自由度是有比6代高,但我觉得还是跟4代自由感的取向不太一样。
◎所以忍不住还是想骂一下自由模式。
同样是发售前的宣传情报,好像是铃木制作人本人说的,
说是这种多线式进军路线,也是为了提高自由模式的乐趣。
所以我本来期待7代的自由模式,是4代和蛇魔系列的取代式。
不是近期的无双的那种,玩家操作角色独立,
如果原本战场上就有玩家选用的角色(npc),
战场上就会闹双包,同样的角色出现两只。
回想当初玩4代,发现关羽传虽然没有长坂之战,
但是自由模式选关羽玩长坂之战,是取代npc关羽,
让玩家从npc关羽援军的出发地点进军,(虽然说穿了是套用关平的剧本)
那种用心的设计让人很惊喜。
拉回正题,因为7代似乎故意尽量不让各国传战役重复,
立意很好,但也觉得好像少了很多经典战役。
所以原本期待自由模式可以补完这个部分,
比方选曹操玩黄巾之乱,有曹操自己的特殊剧情,或至少特殊对话会发生,
但好像完全不是这样,NPC曹操是有台词,玩家曹操就只是个局外人。
所以多线式进军路线能提高自由模式的乐趣,
我觉得完全是唬人的,反正就只是随便玩家选人物和进军路线,
但并没有选规定以外的角色才会产生的特殊路线,
也没有特殊剧情、台词的样子,那麽故事模式多玩几次,
选用规定的角色不也一样?而且至少还有一些设计好的剧情可以触发。
完全没有用其他角色挑战自由模式的必要性。
……虽然这麽说,但我也没玩过几场自由模式,
也许还是藏有几个特殊事件也说不定,希望是这样。
附带一提,自由模式下选择启动IF条件,
某些关卡似乎不会发生IF条件下才会产生的剧情的样子。
我用凌统在自由模式下玩合肥之战IF,
结果张辽居然还是一开场就打断小师桥,接着兵败如山倒。
(故事模式下,我记得张辽不会动,或是有充分时间让玩家赶到小师桥)
更诡异的是破关後的实机动画,居然还有让鲁肃登场(虽然没台词)
照理说故事模式下启动IF分歧,应该不会发生合肥败战的剧情吧?
光荣居然还准备好鲁肃在场的合肥败战动画…
这算是我期待的自由模式特殊事件吗?
另外日本玩家也发现自由模式下玩魏军赤壁之战,
郭嘉登场照样不能防止火烧船的样子……这真的是,
我觉得比较像是自由模式没调整好的BUG。
◎除了追加20几种新武器以外,6代原有的武器也并不是原封不动搬过来。
稍微都简单玩一下的感觉,基本上性能都是往上方做修正,
那些原本动作、特效比较朴素的武器,虽然大部分特效没什麽变,
但觉得判定范围都有强化(比方刀、枪的C6之类的)
或原本普攻判定不稳定,有奇怪死角的棍、钩爪之类的,
7代模组也有修正,感觉起来有比较容易正常打到敌人了。
所以我觉得虽然6代武器乍看没有大修,但其实还算挺有诚意有做些小改正。
虽然普遍特效都有变华丽,不过也是有变烂的,
6代帅翻的偃月刀C6,7代的刀气变得有够虚弱……
虽然超大攻击判定还是没什麽变的样子。
不过还是有武器或者说特定攻击性能变烂。
最明显的是摔技抓不到死人。
如果普攻就把周围敌人打到没血,摔技型C技就会发动失败。
因此以摔技为主力的武器(如短铁鞭)或人物(如关索C5→EX)
攻击力练高时,反而会造成摔技失效而弱化的状况,
我觉得是很无谓的弱化。
最惨的是6代和OR2威猛无比的鬼神手甲,
不仅深受摔技抓不到死人之害,
还加上1. 摔技可防御(这是啥鬼设定?其他武器的摔技就不会)
2.攻击判定弱化,特别是天禀练完後,
产生的旋风会把敌人推远,更不容易抓到敌人。
让我觉得本代鬼神手甲可能有竞争最烂武器的本钱。
其实玩几天下来还有蛮多感想的,文章已经很长所以先到此为止。
上面好像说了很多负评,不过我个人的感觉还是买得很值得啦,
以游戏性来说我觉得比6代充实,光是这样就很让人愉快了。
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