作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [三国] 易武系统,大家怎看?
时间Mon Dec 17 09:56:44 2012
※ 引述《kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)》之铭言:
: 差异不够明显正是这系统最大败笔
: 若设计成没星C技使用不可.一星最高C3.二星最高C4.三星最高C5...etc
: 或是各武器能有自己的兼用卡无双 ,但唯有专长武器才能用出属於自己的独门无双
: 不然同样的武器下 ,每个人的专属C技可以强化为五六招以上
: 感觉这样应该会好很多
这样的话其实各位玩家比铃木波特还要凶狠,
同样是惩罚性的penalty思维设定,
各位可是一点都不轻玩家考量啊.(茶)
铃木的手段是这样:
1.6猛将军位的调整:
搞得有的角色明明EX武是速武,但他持力武在攻防调整上有利,例如司马师与袁绍;
相反地有的角色EX武是力武,但将军位加持下持速武在攻防上有利,例如孙策;
有的角色专注於EX武即可,例如周瑜与锺会(浮空损伤up)与练师(一弩在手肤浅无穷),
或者像郭淮,有连弩炮在手,场上没有一台弩炮兵器爆得了他的血.
因为吸血将军位的设定,让将军位成了penalty的设定方式,
但也更让一般普罗玩家只要去跑究极,就更需要易武.
2.7代的相性三者生克设定:
这很明显也是为了强迫玩家易武的机制,
有利的就像是打北斗大男肥佬一样,不利的就要用易武反击,
但问题就在於不利的penalty到底是负面到什麽程度?
官网只有说不利是"敌キャラクターとの攻防に大きな影响を与えます",
没说不利是怎麽个不利法,敌方钢体化? 玩家攻击保丽龙化? 还是无法崩防...?
招式完整性打折扣只是搞古早一武二武的回头路,
现在最新的两款无双帝王传还让你一开始就招式全满,
恕我直言,C5C6减招的想法一点都不科学,只是让玩家厌恶易武,
比起逼迫使用的系统来看更是对这个系统掴脸的象徵.
但老实说除了搞penalty,又不损及其完整性,
以外我实在想不出来要怎麽逼玩家使用了...
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在融合了三国时代与日本战国时代的异世界中,会发生什麽梗一切都不奇怪,但...
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光秀: "我女儿很乖的,一定是交了坏朋友才会穿这样!!" (血泪)
元亲: "真是凄绝!! 鲍三娘果然是拥有反骨精神之人."
忠兴: "鲍三娘?! 我记住了... 我记住了... 我记住了..." (磨菜刀与柴刀ing)
光秀: "敌は…
鲍家庄にあり!"
《无双OROCHI2.DLC新服装推广签名档》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.219.73.64
※ 编辑: Landius 来自: 124.219.73.64 (12/17 10:00)
1F:推 Rakisuta:或许跟神奇宝贝一样XD 属性好攻击*2 属性被克*0.5 12/17 10:13
2F:→ whatid:究极要靠的吸血改成道具的话就没问题了吧 12/17 15:14
3F:→ whatid:比照某联盟 吸伤害的?%的血量 然後全攻击有效(无双除外) 12/17 15:17
4F:→ whatid:将军位 跟 Ex武 不同型 这是铃木的脑残吧 12/17 15:21
5F:→ Landius:并不是,这代表说玩家可以追求效率让副武有选择性. 12/17 15:23
6F:→ Landius:但究极不合理的暴走设定与吸血将军位毁了它. 12/17 15:23
7F:推 joseph103331:不过就变成速武拿偃月刀 力武拿方天画戟这种差别.... 12/22 22:43