作者mengskhitler (首领八奇)
看板Sangokumusou
标题[北斗] 北斗无双心得
时间Wed Jun 6 17:52:04 2012
虽说游戏已经出好久了,不过我一直到前一阵子出白金版才终於下定决心买下手。可是想
玩主要的原因倒不是因为无双每款都想玩,而是我超喜欢北斗神拳XD,当初电视台播的时
候我全部跟着进度看了一遍。在玩了一百多个小时後终於全破,完成度来到100%。本来打
算玩完就写心得,可是写到一半就懒了。XD 如今北斗二要出了,决定赶快把它完成。
身为无双的轻度玩家,玩过的无双游戏不算太多(战无一二、钢无二),而且我是有简单难
度就绝不会玩一般的享乐型玩家(除非像钢无二Extra Mission那种强迫限定Hard),所以
感想上没办法和其他代做深入的分析异同,觉得好用的招式也只是在简单模式的状况下可
行,难一点的难度就无法保证,这点就请各位无双高手多体谅。:p
另外提到幻斗篇时会有一些剧情雷,虽然已经出很久了但还是先声明一下。
游戏系统:
跟以往的无双不太相同,我简单的讲一下感想。
1. 打击感:
当初看到宣传影片时,觉得跟以往的无双比起来动作卡卡顿顿的,打起来不太顺畅,可是
习惯後会觉得这种打击感非常浑重,跟以往用兵器挥舞完全不同,这种厚重打击感才适合
用在北斗无双这种靠拳头决胜的游戏内(杰基、玛米雅例外)。
2. 无双:
跟以前最多三条无双计不同,这次一开始是1格,靠着点技能最多可以到8格。无双种类不
只一种,每位角色都会学到8种,关卡开始前都可以在装备上透过十字键选择4种。另外也
不是一次就用掉全部无双计,使用的格数为1~3格,通常威力越强大所耗无双计越多。
除了一般奥义,又还有一种称为真传承奥义,也就是在斗气爆发下使用的无双。斗气爆发
有三个等级,可以随着技能学习而变高。真传承奥义是固定的,每一个等级就是一种。举
例来说,托席等级一是北斗有情拳,等级二是北斗有情破颜拳,等级三是北斗飞翼钢弹波
。另外要注意的是真传承奥义一次就会用掉全部的无双计,所以使用前最好想一下。
3. 成长系统
本游戏角色没有等级,而是靠取得技能点数到「经络究明图」学习各式技能。另外跟以往
不同,这代角色成长没有天花板,都可以升到最高。举例来说,钢无二东方不败射击最高
只能升到219(最大值是300),但北斗无双没有这种限制,只要装配技能体力之才、攻击之
才、防御之才,都可以练到最大值。
4. 角色特性
角色分为三种特性,分别为北斗派、南斗派,以及特殊系。
北斗派跟以往无双的感觉差不多,C技强攻击是清场重点。
南斗派单一攻击威力较小但连段数多,基本上就是要拚见切。进入见切模式下攻击力上昇
还可以空中连段。见切後也才能使用威力强大的C技强攻击。但我必须坦承我南斗用不好
...不擅长这类型。
特殊系就是用远距离武器为主,拳脚都不怎麽样,然而远距离武器威力基本上都十分强大
。
游戏模式:
游戏中有分四种模式,分别为传说篇、幻斗篇、挑战篇、教学篇。
一样一样介绍。
1. 传说篇:
可视为钢无二的Official Mode,完全依照正史演出,让人重新回味原作热血又感人的故
事。
虽说可视为钢无二的Official Mode,但钢无二玩起来好歹还是无双玩法,但北斗的传说
篇完全不是那麽一回事。没有压制据点或领域,敌人通常比较少也不会源源不绝的出现,
感觉不出是在玩无双,随便唬烂一个不知道这款游戏的人,说这不是无双而是北斗神拳新
出的动作游戏大概也会信。
一般就是顺着地图一直走,可能遇到一些谜题或是任务。每完成一个任务会得到一颗星,
最多可以拿到七颗,但只按照箭头指示的方向(主线)走绝对拿不到,通常就是要多探勘地
图,拿到七颗星後有额外技能点数奖励,关卡玩第二次时若拿到七颗星Boss会变最强状态
,这点稍後再谈。关卡最终就是Boss战,击倒Boss让他跪地後便会进入本作最为人诟病的
「无双乱舞」系统,简单说就是QTE,要在时限内输入完成否则Boss会恢复最後一段血条(
有些是1/3,有些是一半,失败了会吐血)。问题在於QTE的按钮数,一开始3x3没什麽,可
是若开启七星状态,QTE会爆增到8x6(或更多,我按按钮都来不及了根本没心思去算)。说
真的一点也不有趣,失败的惩罚又太严苛,连画面里角色其实也只用一两招看久了就腻,
若有二代最希望拿掉的就是这系统。
整体来说传说篇玩起来我评价没有很高。平常小兵很少杀起来不痛快,任务过程里找开关
走迷宫也不好玩,另外可能是为了配合世纪末的荒凉景象,音乐也闷得要死。重温故事固
然很不错,可是玩起来总让人提不太起劲,这点大概是要加强的之处。
2. 幻斗篇:
游戏的精华在此,熟悉的压制据点、数不清的小兵又回来了,音乐也比较动感,玩起来就
硬是比传说篇好玩许多。而且敌人攻击慾望都很高,在此才真正体会到一堆小兵聚在一起
再掺杂了几个中头目会有多麻烦。
但最棒的莫过於剧情,可以玩到不同於原作的剧情,看看原本角色的另一种可能性,可惜
全部都是梦结局。希望下一代能够真正跳出原作,毕竟无双对我来说最有趣的点莫过於剧
情上的无限可能性。想想战无信玄和谦信联手,钢无二东方不败师徒 VS 基拉&阿斯兰,
这就是无双的迷人之处啊。
3. 挑战篇:
分为北斗四连破与南斗五连破,打得好可以在Live排行榜上留名。但评分机制不明,没像
Time Attack那麽单纯。看了看排行榜第一名3,4分钟破的......真的假的!?
难度非常难,人物没练满最好别试,不然可能电脑一招就归天了。电脑的血量约为玩家三
倍(估计),普攻连招完玩家大概就只剩一半血,而且途中没有任何补血品,上一关受的伤
下一关也不会回复。我只玩过一次南斗五连破,而且是无耻的使用托席无限接段法XD 但
还是好难,我没天份。
4. 教学篇:
毫无反应就是个教学。
再来是游戏角色的感想,这代可用角色只有8人实在太少...
拳四郎:
(传说篇15关+幻斗篇4关)
关卡数最多的角色(主角嘛)。使用完最大的感想就是没什麽特别感想,对单相当优异,N
普攻+固有体技梦幻套路就足以应付大多状况,对付胖子和肌肉大男可以用C4消耐久度。
可是对多就显得非常贫乏,C3、C4算是多人混战用的,但效率实在不好,跟其他角色C技
就可以清场比起来大概要靠柔破斩等奥义才比较轻松。另外拳四郎的关卡比其他人多很多
,所以到後期小兵变的非常硬,可能C4-2都出完了才打倒一两只小兵,跟卡通中的轻松写
意完全不同。XD
拳四郎打击非常有拳拳到肉的感觉,但欠缺清场快速的招式所以很容易感到不痛快,加上
传说篇关卡又多,音乐又闷,种种致命组合我想光是在前半段就会让许多玩家受不了,偏
偏一开始只能用他......玩过拉欧後回头玩拳四郎感觉更明显。明明是主角确实在不显眼
哪。:p
托席(A.K.A. 飞翼零式):
(传说篇3关+幻斗篇4关)
北斗神拳我最喜爱的角色,可说是为了托席而买了这游戏。身为北斗史上招数最为华丽的
男人,游戏中强度也相当不错,不过因为会有咳嗽硬直所以操作起来要谨慎一些。对单优
秀,跳普攻可以轻松破防,N普攻可以达成无限连段,胖子、肌肉大男用C3扫腿消耐久度
。对多可用C3或是C4气功弹(会联想起钢无二飞翼钢弹的C4),其中C4攻击力高射程又远,
虽说单一气功范围不大,但因为会朝四方向扫射,压制据点相当轻松愉快。
对单对多都相当强力,会咳嗽这点用跳取消也可以避开,嫌麻烦甚至可以选用EX健康版托
席,连唯一要注意的点都没了。可惜传说篇关卡有点少,剧情上托席有很多可以着墨的点
也没提到,另外就是初期不好练,初始奥义天翔百烈拳说有多烂就有多烂,总之要有耐心
点。
拳王拉欧:
(传说篇6关+幻斗篇4关)
强!不愧是霸者,光是普攻就有冲击波(的视觉效果),每个招式使用起来威力都是无比巨
大范围又广。C3拳头连打可以迅速消掉胖子、肌肉大男的耐久度,C4冲击波的范围和威力
更是无比厉害,只要一发几乎眼前所有杂兵都会被清掉。不过缺点是动作较慢,不太容易
跳取消攻击破绽。另外目前我没找到有效的破防手段,C2全中是有机会破防,可是电脑常
常往後一跳就躲过了,所以目前对拳士型敌人除了用奥义之外还没有太好的办法。
玩起来充满痛快感,学到奥义黑天杀後更可以骑着黑王快速的穿梭於战场。这代不像战无
有座骑,也不像钢无有推进器之类可加速,除了偶尔会有在战场上看到机车外,大多时候
都只能步行,相较之下拉欧有黑王真的很方便,还比摩托车快。XD
离题一下,这代摩托车应该要成为标准配备才对,省去玩家慢慢跑的时间。另外摩托车的
操作大有问题,哪有RT是加速,LT就只有减速煞车却不能倒退,变成碰到墙壁只能慢~慢
的移动车头转向,不能直接倒退转弯。
杰基:
(幻斗篇5关)
身为北斗三男分类竟然跟玛米亚一样是特殊系,你有没有北斗之男的自觉啊?XD 话虽如
此,不得不承认他的散弹枪还蛮厉害的,竟然还可以用散弹枪点穴。主力就是固有体技的
练气射击,练气射击等级三其威力范围都很好。胖子、肌肉大男的耐久度可以用C2散弹枪
连射消除,简单模式下甚至可以直接用C1-2的摔角技打爆他们。C1可破防,马上接固有体
技的话可以慢慢磨血,也可以C3不断连射等电脑不小心没防住,甚至防住了也会受一点伤
,再配上滚地回避射击移位,敌人基本上是摸不到杰基的。但整体来说对拳士型敌人比较
麻烦。
幻斗篇里剧情最有趣的就是杰基了,让我有「果然无双就是要这样才好玩呀。」的赞美。
杰基在幻斗篇变成丑角人物,很像欺善怕恶的小喽罗,之後和阿米巴一起联手超有趣的!
两人惹出一堆麻烦,最後却又误打误撞报了仇(起码以为是),还莫名的成了救世主,真是
说有多欢乐就有多欢乐!杰基最後决定采用尤莉亚在水晶球给他看的计画,他也是唯一一
个听尤莉亚劝告的人,但等他要出发时却已经来不及了...!XD 看到杰基震惊的模样我都
想为他掉泪了。
雷伊:
(传说篇7关+幻斗篇4关)
奔跑速度飞快,配上固有体技可以到处冲刺回避。C2、C3出招较慢但有破防效果(所有南
斗系都是),基本打法就是冲入敌阵中等见切,然後使用C强攻击快速清场。一般拳士如能
见切成功就可以迅速连段,N7之後可以按跳把敌人轰至空中再继续N连段,最後再以空中
强攻击或是空中奥义来结束收尾。这招也是所有南斗拳士的通用打法,所以其他两人不再
赘述。胖子或肌肉男若是在见切情况下可已无视其耐久度直接攻击,如果不是见切模式就
使用C1,一击就可以消光耐久度。以上所说的都是在学到天地分龙手之前的法打,学到此
招之後整场天地分龙手就OK了,不夸张。:p
雷伊算是相当容易上手的角色,可惜我没找到优秀的破防法。C2、C3可以破防,但出招太
慢容易被中断。跳普攻可以破防,但与拖席不同的是雷伊出完招会莫名的往上升,平白浪
费时间。
西恩:
(幻斗篇5关)
初期玩起来极端无聊的角色,一如拳四郎。角色破绽很多,需要用跳来取消,不过进入见
切後强攻击冲击波真的非常好用,清小兵跟除草一样,习惯了出招方向後清场十分快速。
没有见切可以使用广范围的C1-3,不过蓄气蛮久的,除非加上技能练气达人不然可能不好
使用。其他打法如雷伊,C1~C3可以破防,但对抗胖子和肌肉男没有消除耐久度的有效方
法,只能用奥义或是拗见切。
可能是我不太会用南斗派,西恩我用起来不顺手,加上缺乏有效的对多奥义,基本上就是
只能一直冲进敌阵拗见切。另外见切强攻击好用是好用,偏偏西恩要浪费时间去拨头发平
白增加破绽,就算能跳取消还是会少掉一些时间,实在可惜。
另外西恩最後一关非常适合拿来练攻,玩简单都可以拿到700点上下。
圣帝沙乌刹:
(幻斗篇5关)
南斗中跑最慢的,N普攻算是南斗里性能最优异,因为出招很多是使用脚的关系范围不错
,最後一下的冲击波更可以扫射直线敌人。理论上固有体技武帝冲破把人轰至浮空配上普
攻再重复可以一直接段,不过我只接过一两次。然而相较於普攻,圣帝的强攻击范围(感
觉)比较小,比起雷伊的手刀冲击波还有西恩的两侧手刀,圣帝的强踢击范围只有前方一
小块,没有画面上看起来那麽大。见切强攻击是清场利器,冲进敌阵然後强攻击搥地板敌
人就死光了,不喜欢的话用范围不错的普攻也成。C1-2会往前发出气功波,拿来清直线敌
人也很好用。对一般拳士方法一样,C1~C3可破防但容易被中断,基本上还是见切比较保
险,但要注意的是圣帝一但进入见切模式就会完全没有破防招式。嫌麻烦就使用奥义吧,
而胖子和肌肉男跟西恩相同等见切。
圣帝是我蛮喜欢的角色,他的幻斗篇剧情也是最令我惆怅的。明明比其他人都更懂爱,却
因为害怕被伤害而故意把爱埋藏於心底,即便尤利亚开导他,让他明白唯有爱才能取得天
下,但他还是选择把水晶球砸碎,戴上了隐藏自己感情的面具。可悲的宿命。
玛米亚:
(传说篇5关+幻斗篇3关)
拳脚很慢,尤其N普攻的第一下会先把十字弓放到身後,所以启动时间硬是比其他角色慢
了一拍,基本上不建议使用普攻。C技射击+固有体技的练气射击才是玛米亚的生命线。练
气射击2或3可以轻松扫除小兵,C3的峨眉刺扫射也可以用。对付一般拳士就比较麻烦,只
能用C1破防再用练气射击磨血,嫌麻烦就直接用奥义吧。初期对付胖子和肌肉男不太方便
,只能使用空中强攻击的汽油弹消耐久度,一次可以消掉一半左右。可是一但学到C1-3的
闪光弹就非常愉快,一发直接让他们进入秘孔状态无法动弹,接下来要怎麽做都随玩家高
兴。
玛米亚的传说篇很拖台钱,明明很多关卡跟她都没什麽关系却还是有关卡,甚至还跟阿米
巴、威格尔、拉欧交战,唬烂到极点。真正应该要多些关卡的是幻斗篇才对,只有3关比
其他人都少。另外衣服破了才开始认真玩是基本(?),嘿!我还没下DLC服装呢!
其他非玩家可选择的角色简评:
犹大:
幻斗篇中以南斗军师的身分超级活跃,不断使出各种计谋来对抗北斗军,相较之下北斗军
就没有这种计谋型的角色。幻斗篇中几乎所有角色都会要跟他打。
修武:
相较於犹大的活跃,修武很没存在感,完全没有发挥出仁星的特色。明明是好人,却几乎
在所有人的剧情里都会领便当,连玛米亚的剧本里都不例外(玛米亚饶了雷伊和圣帝却把
他干掉是什麽意思!?) 不过在圣帝的剧本就摇身一变,成了最了解圣帝的人,甚至共同
奋战,与原作成了强烈对比。
天狼星隆克:
以拳王军大将的身分活跃,但没有做出什麽太让人印象深刻的事。XD
云之裘沙:
南斗五车星出现的唯二人物之一。幻斗篇里基本上和山之不动为一组尤莉亚的护卫,剧情
不多,不过招牌招式折手臂有做出来挺让人开心的。
山之不动:
南斗五车星出现的唯二人物之一。幻斗篇里基本上和云之裘沙为一组尤莉亚的护卫。基本
上就是肌肉男的动作模组,挺废的。另外担任同伴时比担任敌人更讨厌,碍事程度远超过
恶灵4的碍事莉,常常在对眼前敌人放无双或连招时他老兄莫名的跑过来把敌人推走,让
玩家接下来的攻击全部用来痛扁空气。而且若是来助拳就罢了,偏偏他老是把敌人推到一
旁然後就又不动了,根本完全是来卧底的。反覆重演的几次真的会气炸。
以上就是我的简单评论,基本上北斗无双很有自己的味道,能出二真是太开心了。
不过二似乎有北斗二的剧情...那种东西我不承认。= =
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︵-●-● ▲╯╰▲ 英雄 英雄 胆小狗英雄
▼ ▲ 小笨狗! 嗷呜~ ∫˙ ˙ +╮ 从小就被抛弃
你害我好丢脸! ╲ =◣◢= ╱ 是茉莉儿好心把他捡回来
▁ ▼◣ ╱ ╪╪╪ ︴ 他帮助茉莉儿夫妇解决困难
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◆ From: 118.168.140.19
1F:推 Professor:飞翼钢弹0.0 06/06 19:09
2F:推 snowmango:心得推~ 06/06 21:15
3F:推 garcia:推心得 跪求北无二请神谷大叔来配拳四郎 Orz 06/06 22:20
4F:推 windfeather:心得推 06/06 22:37
5F:推 Landius:三楼确定不是请毛利小五郎(初代目)吗? -o-|| 06/06 22:55
6F:推 fffffuck:私心希望2代的QTE可以参考サムライガンマン作改良 06/06 23:08
7F:推 okagami:一代就换声优了 不是神谷拳四郎还是有点违和 06/06 23:10
8F:推 Landius:但老实说啦,现役大概也只剩下古川登志夫(辛恩),岛田敏(犹 06/06 23:14
9F:→ Landius:大)算是音质比较不显老的,其他没去世或退休的音质也都... 06/06 23:14
10F:→ Landius:现在圣斗士OMEGA请古谷回来配星矢,但他用的是逆夏的阿上尉 06/06 23:15
11F:→ Landius:的声线,岁月毕竟是老作新番的最大敌人啊... 06/06 23:15
12F:推 mi11enia:不过北斗换CV似乎是原哲夫意思 不同平台上的拳四郎 06/06 23:39
13F:→ mi11enia:都有着不同风味 但目前的小西四郎 应该是评价略低的 06/06 23:40
14F:推 vsfranky:北斗二是有修罗之国的剧情吗? 06/07 00:07
15F:推 vsfranky:北斗二的前半段对上元斗皇拳的法鲁哥还满有看头的 06/07 00:09
16F:→ vsfranky:後面就真的有点鸟了 06/07 00:10
17F:推 Landius:但不管怎麽样,到拉欧之死为止就是原作者的限度,以後是恶梦 06/07 00:11
18F:推 senria:银河万丈还是能配吧?圣帝那声音真的是完全相反 06/07 07:32
19F:推 kray7277:看到神谷第一时间想到神谷浩史 还在想拳四郎为啥要找他配 06/07 08:37
20F:推 Landius:问题是北斗无双的圣帝厨性格大增,你确定要万丈爷爷...? 06/07 09:29
21F:→ Landius:这幻斗篇剧情几乎是在挖圣帝内心的疮疤啊... 06/07 09:30
22F:推 mi11enia:鲤沼:学弟~~接力~~接力!! 铃木:哼哼 是该我出手了吗 06/07 15:47
23F:→ Landius:铃木接手便是连洒尿frc都洒不出尿啦... 06/07 17:15
24F:推 mi11enia:铃木:一次连段打不死 你有没有试着再连第二次? 06/07 18:47
25F:推 windfeather: 还是你就这样不打了? 06/07 20:00
26F:推 pcs80806:我在想北斗无双是不是有受到ps2格斗游戏影响 06/07 20:30
27F:→ pcs80806:出的人物只有一个不同而已 06/07 20:31
28F:→ pcs80806:然後npc感觉还要再多点就是了 06/07 20:31
29F:→ pcs80806:另外拳四郎的天活破杀怎麽每个游戏表现方式都差很多 06/07 20:33
30F:推 tokyod:神谷算是半退役了吧 06/07 20:38
31F:→ Landius:神谷明这种大御所已经变成了小庙请不起的大神啦. 06/07 23:02
32F:→ mengskhitler:反正我当初北斗是看中配,所以谁配都无妨XD 06/07 23:59
33F:推 Rhevas:神谷已经慢慢转向幕後,培养新秀了吧 06/08 00:01
34F:→ Landius:他自己就是牙冴羽商事的社长了吧? XD 06/08 09:52
35F:推 dioseven:推~ 原来北斗无双有普板+国际版之外 还有白金版?? 08/01 06:09