作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [蛇魔] 2CH的角色性能排行
时间Fri May 11 20:51:32 2012
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之铭言:
: 我一直怀疑铃木的脑袋不知到被啥打到
: 真三六的弓,弩,碎棒是下位模组
: 真三六猛藉由吸血将军位+弓和弩的强化後,终於做到人人有功练人人都能在究极无脑
: (虽然说究极的平衡性做得还是很差就是了)
: 但是蛇魔2,因为一个队伍的团队能力最多只有3种,不能像蛇魔1一样自由配
: 天舞变很好打但是威力也减弱不少,装备栏每个人只能装两个
: 加上这一代的敌人很难被打飞,垫步在修罗根本没屁用
: 结果就是一狗票的残废技型角色,没天舞在修罗就是很难打
: 悲剧程度不下於真三五没一闪和冰属性的四战鎚三君剑典韦小乔等人了
: 如果蛇魔2 再临甚至蛇魔2 Z没有把技型整组砍掉重练的话
: 那我只能说:来人!把铃木拖去打!打到他醒来为止!
其实根据真三6,真三6猛,无双or2三款游戏,
可以发现铃木其实很不喜欢给玩家有系统立回上的优位.
真三6的轻功可以躲掉敌方的无双,
这导至了速系的武器强於力系的武器;
到了真三6猛,轻功虽然变得在空中容易追击,
但也改成了遇上持续较久的无双,反而会被追尾挨到,
变成说在本传还有轻功躲的安全策,
到猛将传面对敌方无双的最安全策只剩一招,
就是浪费一格气一样用无双的无敌时间躲.
另外一个龙枪与偃月刀的天禀转身,
对单一hit或空中hit好像可以直接回避,
但遇上像锺会的无双1,
居然是整段挨完以後才会产生转身的动作...
就算空中也能极速落下闪避,
这情况不是只有损点血,是损很多血,
那这种转身有啥用途啊?
所以玩家在以往系列作中具备的立回优位,
特别是鲤沼久史给得最很多,毫不吝啬,
但在铃木的脑中似乎不存在这种想法,
他的无双就是单纯的high payment - high return,
没有low payment - high return这种东西;
而立回优位给得多,更能够满足追求高技量的少部份玩家,
就这点来看,我完全猜不透铃木到底懂不懂前辈们为什麽那样做无双?
至於or2,除了空dash以外,
几乎可以说是别人的东西到他的手上就有新的解释.
Step,鲤沼给了瞬跃技能让它活起来,铃木则是让它变成彻底死亡的东西,
就算道具有得给,但那并不是懦夫救星的等级;
影技在战无3是很快捷的东西,带入下一波攻势也很快,
但到了铃木手上一样让它顿顿的,风险大增,
而且一定要发动完才能再带下一波攻势,
老实说在真三6猛朴刀与双矛模组的无影脚,
就已经很有or2版本影技的雏型了...
到了再临增加的系统技援防,在铃木手上极端不安定,
攻击方向是锁定的,後面的人偷打导至自动发动,援防会自动飘去打後面;
前作以前技型的王牌的耗气反击,被铃木砍掉回不来...
老实说...,把闪型废除,要素整个加到技型,可能还比较节省空间一些... -o-
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在融合了三国时代与日本战国时代的异世界中,会发生什麽梗一切都不奇怪,但...
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光秀: "我女儿很乖的,一定是交了坏朋友才会穿这样!!" (血泪)
元亲: "真是凄绝!! 鲍三娘果然是拥有反骨精神之人."
忠兴: "鲍三娘?! 我记住了... 我记住了... 我记住了..." (磨菜刀与柴刀ing)
光秀: "敌は…
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◆ From: 218.174.2.1
1F:推 krizarlid:铃木: 管他什麽时候 O键按下去就对了 ˊ_>ˋ 05/11 21:22
2F:→ palcjm:技型有些真的是比较适合无双奥义连发的...该不会故意的吧 05/11 21:31
3F:推 limyeeshin:但问题就是有些技型角色连双吸的招式都很少 如何无双流 05/11 22:05
4F:推 yamatobar:技型没几个角色可以像女娲那样,无双放很大放不用钱的 05/11 23:02
5F:→ yamatobar:力角最糗的还是武藏,武藏只剩骑攻流可完,C4被系统害到 05/11 23:04
6F:→ yamatobar:经常无法发动 05/11 23:05