作者justicem (MAC)
看板Sangokumusou
标题Re: [蛇魔] DLC追加剧本10 可怜的锺会
时间Fri Mar 23 21:09:24 2012
1F:推 OTOTO:买剧本10之前真的要打预防针,前两个(包括锺会那篇)几乎03/23 13:42
2F:→ OTOTO:没有新台词,是用现成台词组来的。第三关虽然是全新剧本,03/23 13:43
3F:→ OTOTO:但又是了无新意的喝酒闹事和肉包,如果全DLC剧本都有买的,03/23 13:44
4F:→ OTOTO:剧本10剧情可能不会觉得那麽有趣。但是重制邪马台地图非常03/23 13:45
5F:→ OTOTO:漂亮,紫蓝色系的背景很有飘渺气氛,一部分也有做出古木参天03/23 13:46
6F:→ OTOTO:感觉。而且还附再临评价很高的邪马台BGM。另外兵多将多,03/23 13:47
KT在DLC剧本组合9以来开始落入既有台词套用这回事,
当然不看剧情派或是不懂日文的板友可能比较不在乎XD,
但是收一样的费用,前8个剧本set这麽用心,现在却大搞空泛&现成套用不免有点桑心,
虽然现在回想也许之前是为了替5个コラボ角色工商服务才特别用心XD
对我来说给我新场景还不如给我新台词,毕竟台词才是角色的灵魂.
(更何况目前配信的所谓新场景其实也不是新的,撇除一些小更动的话.)
虽然在无双战场模式比较该关台词跟武将的固有台词就可以得知是否为新增台词,
但是不知道这是日厂陋习还是纯粹KT制作人员懒惰,
无双蛇魔2都已经是这世代的不知道第几作无双了,
操作系统还是不够直觉,或是可以说根本没有"设计"过.
这边我想谈一点关於蛇魔2系统面的感想.
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无双战场模式真的想提供玩家一个良好的编辑环境的话,
最基本的在战场列表就应该要有简介.
否则一般来说一般玩家对异世界的战役没有史实战役印象深刻的情况之下,
还必须要花时间LOAD故事/自由模式去看该关卡是在打什麽.
台词列表设计的更差,找句台词找半天,
理想的状况是设计一个索引钮,依照XX条件排列,
这种东西其实根本不花什麽心思或成本,
交代一个员工整理搞不好不用一天就完成了.
还有像是很多人诟病过的
丢武器要一个一个丢,虽然经过前阵子更新可以预先丢掉不要的武器,
但这其实也是亡羊补牢的做法,
说到底都已经出几作无双了,
明知道三人一组的系统,检视战果有可能会是一般无双的3倍时间,
还在搞武器一把一把数,一把一把丢....
换服装也是一个很不方便玩家的问题,
我真的不懂,明明真三六那样按照代数排并可预览的选单就不错,
蛇魔2硬要搞回蛇魔1&再临&Z那套作法,不知道该说他们是坚持传统还是蠢?
最新的MR觉醒服装据说服装数字是第"11"套,
说真的10几套这样还得自己脑补第几套长什麽样子真的是在搞玩家.
战国侧的服装也配信的零零落落,
只配信战国一跟二的服装,导致身为战国三的加西亚前作大好评的女仆装没了,
一开始就按代数分好,并且每个人一套原创(恶搞)服不是皆大欢喜吗?
另外各式各样的异色版充其量只是方便自己制作群的一个手法而已,
毕竟早在战国无双3就有调色盘系统了.
更让人不解的是,三国的3代服跟战国的1代服竟还在透过DLC释出,
不仅前作就有,不久以前的真三6也早就玩过同样手法了,
这些通通理应内建的东西竟然甚至还分势力别慢慢释出...........
另外,当作是给支持真三6DLC玩家的一点优惠也好,
正常来说应该要让买过的服装直接让玩家套用至蛇魔2吧,
从无印三国无双到原创各式各样的服装,
搞不好之後都会再重新配信一次(按照MR是第11套的情况来看),
想在蛇魔2玩还得重买一次真的是个很大重复购买的坑.
总的来说,操作系统还是不够洗链,不够直觉,
或是可以说从PS2的无双蛇魔1以来至今从根本来看,简直没有什麽改进 orz
套句之前板友的话,无双系列的制作习惯容易有一好没两好,
制作成本花在战斗系统做的很精美,其他部份就有可能是原地踏步或甚至是退步.
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◆ From: 223.142.67.237
7F:→ mikosara:其实他把COST限制取消或增加上限会更好... 03/23 21:20
这也许跟蛇魔2本身无法同时显示太多无双武将有关?(如OTOTO大推文所说)
毕竟COST主要消耗在换场上的武将,仔细想想连号称最多敌无双武将的
锺会挙兵戦都是打败一批来一批
(至於可以达成场上全吕布应该是因为动作模组都一样)
8F:→ arl:交代一个员工整理..你把程式这种东西看的这麽简单?? 03/23 21:28
9F:→ arl:三国无双6DLC直接套用蛇魔2这种说法更好笑..╮(﹀_﹀")╭ 03/23 21:29
10F:→ arl:你乾脆说有买三国无双六的玩家蛇魔2本体直接无料下载好了 03/23 21:31
我所谓的整理,只是单纯指文字整理的部分,当然制作索引是另一回事.
当然蛇魔2建模比起真三6又更差了些,但是其实是类似的东西,
何况ORZ都可以内建PS2世代的服装(第四套)了.
抱歉也许文章打太快让人误解,但大家和平讨论不是很好吗,
不用无限上纲到"本体直接无料下载"吧
11F:→ arl:你的说法就是我已经买了真三六的DLC就应该让我套用在OR2上面.. 03/23 23:34
12F:→ arl:这种说法有点可笑..明明就是两套游戏你还想DLC双吃? 03/23 23:35
还没发行的就先不说了,但3/4代服装也是蛇魔Z已经HD化,真三六也配信过,
如果是考虑到2代服装免费配信给蛇魔2玩家等同给不到半年前真三6已购过玩家打脸,
给一点优惠,会是个不错的做法,对新玩家旧玩家也都妥当.
并非在强求什麽,说到底只是说说一个身为玩家小小的想法.
※ 编辑: justicem 来自: 223.142.67.237 (03/24 00:03)
13F:推 yamatobar:我觉得没办法显示那麽多无双武将的主因是:合体技这东西 03/23 23:55
14F:→ yamatobar:太吃硬体,如果再放一大堆无双武将.会超越PS3的硬体承受 03/23 23:56
15F:→ yamatobar:度,说真的真三六和蛇魔2都已经快逼近这世代主机的硬体极 03/23 23:57
16F:→ yamatobar:限,要摆满满的无双武将又要塞过场动画和合体技 03/23 23:58
17F:→ yamatobar:除非等PS4或XBOX 720出来才有办法一次解决吧 03/23 23:59
恕我驽钝,终於看懂Y大的意思了XD 的确合体技是满有可能的因素
18F:→ justicem:不过,有武将全吕布化这东西耶.XD 03/24 00:04
19F:→ pirrysal:以我玩真三三代再来看蛇魔2,我真觉得系统没啥进步 03/24 01:15
20F:→ pirrysal:玩无双大概是15年前真三出的时候有玩 之後没玩一直到前天 03/24 01:16
21F:→ pirrysal:朋友带来蛇魔2,一玩之下相对於战b3宴人物多就玩下去了 03/24 01:16
22F:→ pirrysal:而且武器还要一个一个丢真的很OOXX... 03/24 01:17
23F:→ arl:蛇魔2跟真三六是两套游戏这有什麽好打脸不打脸的? 03/24 02:56
24F:→ arl:照你的讲法那PC版打脸打得更用力了╮(﹀_﹀")╭ 03/24 02:59
※ 编辑: justicem 来自: 223.142.67.237 (03/24 12:19)
25F:→ Nishino:15年前? 03/24 12:45
26F:→ arl:某楼15年前能玩到真三三大概是作梦梦到的... 03/24 16:34
27F:→ drwsb:三国无双3是2003年的游戏 不要自己灌到15年 XDDDDD 03/24 16:59
28F:→ justicem:P大会不会是指格斗版三国无双,发售日刚好15年前XDDD 03/24 17:42
29F:→ nisiya0625:我突然得剧本是没什麽了 那个觉醒服装每一名日币100元 03/24 17:46
30F:推 milok:推 03/24 17:47
31F:→ nisiya0625:表示: 03/24 17:47
32F:→ justicem:刚不小小手滑买了一件蔡文姬..XD 03/24 17:49
33F:→ nisiya0625:无双战场就算了吧 我的评价-烂 =口= 03/24 17:49
34F:→ nisiya0625:丢武器的话-突然觉得隔壁棚很贴心 会自动帮你换钱..... 03/24 17:51
35F:→ nisiya0625:只不过丢武器真的是卡在武器属性问题(给我全丢选项好吗 03/24 17:57