作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [战无] 制作人鲤沼久史升职
时间Mon Mar 19 16:25:18 2012
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之铭言:
: 我反而有不同看法
: 在这个枪系游戏打趴其他类型游戏(华人喜欢说车枪球,问题是枪远远比车和球要强势得多)
: 平板和手机免费游戏当道,日本GAME竞争力已经远比不上西洋GAME厂
: 全世界电玩玩家平均年龄超过20岁,大部份玩家都是上班族的时代
: 无双系列要如何生存下去而不是最後收起来呢?
: 只能越来越简化,把一些压力抠米要素减到最低
: (无双兵越来越多?老实说无论三国还是日本战国的战争,可是不是几十人的帮派械斗,
: 而是几千人以上的战斗,符合史实才是正常的)
: 不然无双的客群以日本本土为主,日本的工时又比西方国家长,能玩游戏的时间就少了一些
: 太压抠的东西到最後只剩HARDCORE玩家会买单
: 这年头偏偏又是销售量才是决定一切,没有销售量,再好的点子最後还是会被放弃的
其实铃木最大的问题是他的设定太过粗糙,
这个问题到了or2就被放大了,
那些没有经过他手的战国角色,有一半算是被设定害到,
另外的就是一些弱到靠在北边的角色,不靠懦夫救星扶不起.
而我身为一个战无玩家来看...,
"你铃木P要让角色不太一样,小修即可,
至少要在本家玩家来看不用改太多打法的情况下来做,
而不是搞到本家玩家不认识他手上的这个角色是oooo."
: 而且比起漆原大或andomasaki大等combo派玩家
: 我不是Combo派玩家
我也不是Combo派玩家,甚至f91f91(andomasaki)也说过,
他录那些影片完全是反游戏之道而行,
因为蛇无,再临,orz,真三6全部都是属性当道的作品.
但我在意的是当玩家要打combo的时候有没有回馈的问题,
像f91f91(andomasaki)那样固然有赏心悦目,在旧世代能防止敌将偷血的效果,
或是战无3的combo采蛇魔到orz,真三5的累计方式下,
配合乱击,combo越多,出招越痛,让闪光属性也有一片天,
这就是设计到combo是有实战意义的,怕断combo,还有连击支持.
但真三6到现在猛将传,或是or2等到能打combo的时候,敌将是个打不飞的钢体,
结果就是角色空有浮空技,却连个C2接C4这麽基本的招都没办法使,
你角色没摔技的话只能左欺敌右欺敌,欺敌欺敌再欺敌,
只有骗对方出手瞬间开无双唯一解...
也不像说战无3,或是当年蛇魔初期角色打不动敌总大将那样,
至少这些作品的钢体武将对C1(崩防)C2(小浮空)与C3(击晕)是有反应的...
这样问题出在哪应该很明显了.(摊手)
: 我只在乎无双系列有没有以下要素
: 1.大部份的角色都要有够力的破防技和范围技,就算是弱角也该有一两招这样的技巧
: 2.自动瞄准问题和隐形兵问题能解决
: 3.角色强度尽可能平均化,弱角和强角之间的强度落差不是海啸或马里亚纳海沟那样的深
: 4.战略要素提昇,如士气值和特殊战场条件(EX:沼泽毒气)
: 5.不要有太白烂的设定,如轻重武器或者是军队士气星星值,战无一练不满的能力和拖台钱
: 的城内战之类的
: 铃木没完全做到的是2,4,5,其他的他倒是有做
1,3也是铃木最大的问题,在or2的战无角色也很明显了,
真三6本传的弩模组也很明显,至少猛将传懂得修正,
但不是经过他诞生的战无角色,就很难套到他的无限兵制的世界里面.
因为无限兵制的环境下,所谓的强角只有几种方向:
1.周身技多
2.光炮冲击波imba (EX.迅雷剑)
3.崩防手段多 (EX.铁舟,双矛)
4.能最速发动高威力扫场技 (EX.关羽:"OK!!")
5.退而求其次,安全的移动扫敌技(EX.龙枪C5),战无符合这方向的就幸村和忠胜
至少我在or2的战无角色身上,看到了水土不服的基本问题.
: 因为这是一个百万销售数字说话的时代
: 只是很遗憾的是,在进入PS3时代,无双的小兵种类越变越少,大众脸也越来越弱了,也没
: 护卫兵了,一些以前PS2时代无双系列的要素慢慢在消失了
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在妖蛇出现的异世界末日,随时有哪位英杰战死,一点都不奇怪,但…
姜维「我本来不会犬死在一个传令兵手上的,直到我膝盖中了一箭…。」
刘禅「那个,我好像忘记哪个人似的…?」
刘禅「张合将军,可不可以换个舞步,我有点看腻的说…。」
星彩「那个…我们好像有更重要的事要做?」
《无双Orochi 2.期间宣传签名档》
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◆ From: 60.248.75.178
※ 编辑: Landius 来自: 60.248.75.178 (03/19 16:28)
1F:推 yamatobar:说到这,既然是无限兵,为何不把斩敌数上限拉到五位数 03/19 16:48
2F:推 jackthegreat:无限小兵是硬体性能强化後必然的结果 但是现在的杂兵 03/19 16:58
3F:→ jackthegreat:往玩家攻击时根本是人挤人 我看到的游戏画面几乎是 03/19 16:59
4F:→ jackthegreat:杂兵看到玩家 就像百货公司特卖时的主妇抢购商品一样 03/19 17:00
5F:→ jackthegreat:目前我有玩过的作品 ORZ算是兵多又不挤 打击感也够 03/19 17:02
6F:推 jackthegreat:真三6真的太挤了 03/19 17:02
7F:推 Howard00:没玩过真三6,但是就战3跟or2相比,战3确实是"细腻"的多 03/19 17:04
8F:→ Landius:其实战无角色的水土不服,显现了更严重的基本问题,也就是铃 03/19 17:17
9F:→ Landius:木那样的设定环境,已经不是战无角色可以承受得住的情况了. 03/19 17:17
10F:→ yamatobar:借转C恰 03/19 18:14
※ yamatobar:转录至看板 C_Chat 03/19 18:15
11F:推 JinJoy:左欺敌右欺敌XDDDD 03/19 18:36
12F:→ palcjm:or2...说真的要靠懦夫救星救的也只有石川吧 其他的角色 03/19 20:24
13F:→ palcjm:还没惨到这种地步 虽然大都比不上三国侧好用啦.... 03/19 20:26
14F:→ nisiya0625:我战国角都快练完了说....三国还没什麽碰 =.= 03/19 20:27
15F:→ nisiya0625:已不适应来说 信长 兰丸我用起来就是会怪怪的.... 03/19 20:32
16F:→ palcjm:最近是在玩半藏 感想是....又一个可以爽爽放合体技的角色 03/19 20:57
17F:→ palcjm:有时在想 该不会是想迁就於新系统才把角色弄弱吧...? 03/19 20:59