作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [战无] 制作人鲤沼久史升职
时间Mon Mar 19 11:40:06 2012
※ 引述《cxzqwer (批踢踢不能显示汉字耶...)》之铭言:
: ※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: : http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20120305.pdf
: : 鲤沼久史
: : 新役职名 専务取缔役
: : ソフトウェア事业部长 兼
: : ソフトウェア2部长 兼
: : 京都开発部长 兼
: : ソフトウェア开発本部长
: : 现在应该是KT游戏开发部门的龙头老大了吧...
: : 不过日本玩家好像对鲤沼的印象一直很差,
: : 和台湾这边有点十万八千里的感觉...
: : 贼无是失败作,北无是粪作,钢无1与钢无3是...(以下略)
: 最近回头把战无1猛翻出来复习,在很多地方有些不一样的感触。
其实鲤沼第一印象不好是建立在战无1,
例如特意练不满的参数与练功机制,
还有2代以後只能当捏它存在的城内战.
因为那时算是无双玩家世代开始出现第一次断层(真三3 > 战无1 > 真三4),
刚好有一部份的玩家退出无双行列,因此留下鲤沼不良印象的玩家很多.
: 结果真36就变成一个玩家只要凹安全招凹到敌将死就赢了的割草游戏,甚麽开发连段之类
: 的深度内容就这样完全没必要去深究了,因为物理模拟的不确定性要素太多导致一个套路
: 研发出来也不见得有那个机会去用,制作人像是在告诉玩家:「这款无双我弄得很随兴又
: 飘逸喔,甚麽敌将态势控制、AI猜测的大家都不需要去研究了,就当作割草小品GAME随意
: 玩玩吧:)」
真三6猛让f91f91(andomasaki)却步的强迫受身因素也是个问题吧...,
不过FTG里面也很巧妙地发现有款新作也搞了99 hits後强迫离开combo,
因此某只黑猫让对手膝盖中了99拳一样得重新再来搞一次同样套路.
只能说combo派玩家除了制作人理念的因素以外,
现在的无双不靠钢体敌将吃玩家,或是兵多到乱到不能搞combo...等,
真三6猛还加上旗兵补血比玩家杀人还要快,炎属性变成放着烧不追击最痛,
这些也是大环姊搞人呐. (环姊表示:)
: 光荣你真是作GAME越作越回头了,尤其是真三系列监督。
不知道体认到"要保有其他有趣要素,也要适时牺牲敌兵物件数量"这点的玩家有几多?
: 推 justicem:比较怕接下来战4会走上真三6的路... 03/19 01:01
看鲤沼有没有办法推他自己团队的副座或有望的人来挑大梁,
不然铃木的无双我已经有点快受不了了...
: 推 tomalex:割草小品XD 光荣近况不甚理想 DLC坑杀荷包以外的 03/19 01:03
老实说KT的DLC有很大部份反而是DLC存在的初衷:
1.延续游戏生命
2.增加游戏内容的新物
3.玩家具选择权
说真的日厂恶德商法四天王里面,KT真是乖宝宝模范生,
兼四天王之中最弱的一个(意味不明)呢.
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在妖蛇出现的异世界末日,随时有哪位英杰战死,一点都不奇怪,但…
姜维「我本来不会犬死在一个传令兵手上的,直到我膝盖中了一箭…。」
刘禅「那个,我好像忘记哪个人似的…?」
刘禅「张合将军,可不可以换个舞步,我有点看腻的说…。」
星彩「那个…我们好像有更重要的事要做?」
《无双Orochi 2.期间宣传签名档》
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◆ From: 60.248.75.178
1F:推 aaronpwyu:推KOEI是乖宝宝 XD 北斗跟海贼角色觉得够多了,再多的摆 03/19 11:55
2F:→ aaronpwyu:DLC我也没意见~ 服装也算是各厂里的便宜价(也设计不错) 03/19 11:55
3F:→ aaronpwyu:任务DLC很免洗(大多是模组贴上) 无料其实比较好~ 03/19 11:56
4F:推 cxzqwer:真三六的小兵已经多到令人反感了,割草割成这样实在... 03/19 12:32
5F:→ cxzqwer:要藉由砍一下割掉那麽多人才能得到爽度快感某方面来讲 03/19 12:32
6F:→ cxzqwer:是满病态的。 03/19 12:33
7F:→ cxzqwer:更不用说人一多挤在一起,物理碰撞乱七八糟位移隐形兵的 03/19 12:33
8F:→ cxzqwer:什麽状况都来,玩高难度赶时间实在令人火大。 03/19 12:34
9F:推 tomalex:DLC以外的状况...你也说了,设计、内容都有问题,多少差别 03/19 12:38
10F:推 drwsb:铃木风格受不了+1 03/19 12:59
11F:推 foli327:一个不容易杀到千,一个随便就破千... 03/19 13:03
12F:→ cxzqwer:战无1假如建立在所有角色可得技能点都相同,那练不满还好 03/19 13:20
13F:→ cxzqwer:但问题就在技能点可能练满可能练不满这不定性会造成暴动.. 03/19 13:21
14F:推 RitsuN:铃木无双受不了再+1 打久了真的很腻 囧 03/19 14:22
15F:推 yamatobar:我倒觉得铃木无双很适合无双初心者,虽然容易腻是最大缺 03/19 14:29
16F:→ yamatobar:点 03/19 14:29
17F:推 justicem:+1,新作品希望能取得平衡,战3明显兵太少,真三6猛又太多 03/19 14:45
18F:→ justicem:KT的DLC真的是乖宝宝,但我无法接受真三6买过的OR2又得重 03/19 14:47
19F:→ justicem:买一次(真三2服装套组)为什麽不让真三6买过的给OR2通用.. 03/19 14:48
20F:推 kidkidkidkid:因为OR2的客源可能包含想捡便宜(?)而没买真三6的人?? 03/19 15:18
21F:推 yamatobar:说到真三六猛的旗兵补血,我只能说,真三一的补血频率更高 03/19 15:33
22F:推 yamatobar:而且真三一的高难度..........非常难打喔 03/19 15:36
23F:→ yamatobar:不过真三一真的是COMBO派玩家会喜欢的作品(虽然浮空技少 03/19 15:37
24F:推 atomos:真三一的敌将根本是想补就补 完全防不了XD 03/19 16:09
25F:→ yamatobar:借转C恰,谢谢 03/19 18:14
※ yamatobar:转录至看板 C_Chat 03/19 18:14
26F:推 nightdragen:不过我希望他们能出个完整的DLC补充包就是(小小声) 03/19 21:40
27F:推 Tina741214:可以问一下恶德四厂是那四厂嘛? 03/20 13:13
28F:→ foli327:NB C SE KT这四家吗? 03/20 14:40
29F:→ Landius:NBGI,IF,Capcom,KT,恶德也包括资料片商法与跨平台优惠不同 03/20 18:02