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※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言: : http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20120305.pdf : 鲤沼久史 : 新役职名 専务取缔役 : ソフトウェア事业部长 兼 : ソフトウェア2部长 兼 : 京都开発部长 兼 : ソフトウェア开発本部长 : 现在应该是KT游戏开发部门的龙头老大了吧... : 不过日本玩家好像对鲤沼的印象一直很差, : 和台湾这边有点十万八千里的感觉... : 贼无是失败作,北无是粪作,钢无1与钢无3是...(以下略) 最近回头把战无1猛翻出来复习,在很多地方有些不一样的感触。 很明显的,无双系列还是脱不了ACT GAME的范畴,那ACT GAME很重要的一环就是物理 模拟,举凡受击後退程度与硬直、敌对目标态势控制(击飞方向、崩防、瘫痪、浮空等等) 这些都应该要有一套完整的模拟推算,让玩家在摸熟了整个系统後能做到约80%的敌目标 被攻击动向预测准确度,比如角色一套普通攻击按完,敌将该往哪个方向後退以及退多远 这本来就应该配合好,而不是出现真三五SP甘宁张合这种连攻击打一打会丢失目标的状况 战无系列的物理模拟其实也就只比三无系列好那麽一点,至少崩防技打下去,闪光属性发 动等等会影响敌将态势的攻击命中後,该打飞的就往该有的角度飞,能浮空连好的就不会 出现机率性打一打突然摔地连不到等问题,以物理系统的稳定性来说,战无勉强及格。 (自动瞄不准系统,无方向根据乱飞影技表示:) 而三无呢? 4代有受击硬直时间给不够,连普攻都连不起来的重武。 5代有打着打着後退程度跟不上角色攻击前进幅度而追失目标的连攻击,影响玩家判断战场 形势的隐形人,发动其快连被打浮空都可以用免钱的JC。 6代更不用说了,後退角度不明打着打着敌将会莫名被小兵群挤到莫名方向,抓不到人的特 写无双抓技,诡异的隐形兵卡玩家跟敌将位,一箩筐的随机事件无时无刻的在影响玩家判 断该往哪个角度打,搞到最後6/猛最安全的打法就是凹双剑C4之类的安全招当所有状况的 万能解法。 结果真36就变成一个玩家只要凹安全招凹到敌将死就赢了的割草游戏,甚麽开发连段之类 的深度内容就这样完全没必要去深究了,因为物理模拟的不确定性要素太多导致一个套路 研发出来也不见得有那个机会去用,制作人像是在告诉玩家:「这款无双我弄得很随兴又 飘逸喔,甚麽敌将态势控制、AI猜测的大家都不需要去研究了,就当作割草小品GAME随意 玩玩吧:)」 假如这是一款新系列抬头的作品,我们还可以期望以後会改善这物理引擎,但问题是无双 已经是发售有10多款游戏的系列了,不期待要像铁拳剑魂那样要准确算FRAME时机目押技能 反制对手,或者明确定立各角色所有技判定强势顺序,但至少该给玩家的系统稳定度不能 少。 喔对了,还有无双CUT IN特写,十年前的战无一猛无双密奥义脸部特写取景精准又不会让 玩家失去控制角色的角度,到了6代一进特写後马上角度偏掉+时间短到极难校正的情况是 ...? 光荣你真是作GAME越作越回头了,尤其是真三系列监督。 --



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◆ From: 114.47.158.6 ※ 编辑: cxzqwer 来自: 114.47.158.6 (03/19 01:01)
1F:推 justicem:比较怕接下来战4会走上真三6的路... 03/19 01:01
2F:推 tomalex:割草小品XD 光荣近况不甚理想 DLC坑杀荷包以外的 03/19 01:03
3F:推 DeathDeath:看到双剑C4心有戚戚焉...不然真的难用 03/19 03:10
4F:→ DeathDeath:不过我乞求的不多 还我4代曹丕C5就好 不附属性也没关系 03/19 03:12
5F:推 DeathDeath:6代定向无双技经常会莫名奇妙偏掉 又不像以前是连放 03/19 03:15
6F:→ DeathDeath:除了可以无脑崩防 无敌受身 绅士摔以外 根本不太想用 03/19 03:16
7F:→ DeathDeath:如果想做割草game乾脆彻底植入蛇魔系统 要多爽有多爽 03/19 03:18
8F:→ DeathDeath:从2代玩到现在 觉得3代才是唯一的神 03/19 03:19
9F:推 Tabrith:我觉得无双只要有把自动对准做好就已经及格了,其他再说XD 03/19 04:04
10F:→ Tabrith:如果自动对准做不好,那只少要C技/无双可以转向 03/19 04:05
11F:推 foli327:海无的无双也不能调方向... 03/19 06:45
12F:→ foli327:4代曹丕C5是个用特效打人的招式 还是少一点好 03/19 06:47
13F:推 GreatJoker:我只希望武器重量这个垃圾系统可以不要再出现了... 03/19 10:29
14F:推 devil0915:真三六的无双几乎都是用特效在打人啊 03/19 12:47
15F:推 nisiya0625:望向隔壁棚的BASARA技....恩"良性竞争"下的产物吗? 03/19 12:50
16F:→ nisiya0625:虽然是最近大家都称"万恶的卡X空"所出..... 03/19 12:50
17F:→ cxzqwer:为了避免比较文,我想BASARA系列还是别凑进来吧,两系列 03/19 13:07
18F:→ cxzqwer:的主要诉求客群一开始就有区别了。Y 03/19 13:08
19F:→ cxzqwer:另外我个人更不能接受BASARA的打击感跟物理引擎(我有3代) 03/19 13:09
20F:→ foli327:B3很让人失望,听说B2比较好? 03/19 13:10
21F:推 Landius:战BA3不就是拳王部的天将奔烈ふわふわタイム)吗? 03/19 13:10
22F:→ nisiya0625:OK 那抱歉了 03/19 13:15
23F:→ cxzqwer:没必要抱歉啦XD,只是以前看到讨论文把两家公司作品扯在 03/19 13:18
24F:→ cxzqwer:一起就会让讨论串失焦各说各话而已Y 03/19 13:19
25F:→ nisiya0625:恩~恩~还是要抱歉~多话了ˊˇˋ 03/19 13:20
26F:→ yamatobar:借转C-chat 03/19 18:13
yamatobar:转录至看板 C_Chat 03/19 18:14







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