Sangokumusou 板


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游戏时间没超过24小时就看到了不少值得关注的地方,这个无 双游戏在系统面可以算是集合次世代无双的菁华。 最底下会列出个人认为的优缺点,其他部分的条列式心得,若感 觉是优点,数字会用红色代替、缺点用蓝色、两者皆有用绿色。 发售已经进入第三天,讨论的风气和发售量以及发售前的期待度 似乎没有成正比,所以优点的部分写的很战战兢兢,若有不同意 的地方请高抬贵手阿:P 和本家无双系列相同的:  1、承袭真三国无双6新的无双技设计,发动时会有人物特写    ,周围敌人保持慢动作。  2、承袭真三国无双6新增的无接缝演出。  3、承袭真三国无双6剧情模式,特定关卡会直接换成对应的    人物操作。  4、承袭早期真三国无双,人物过关後会有特殊演出的设定。  5、承袭早期无双系列,敌将豋场时会有特殊的报名号演出。    刚开始会有新鲜感,玩久了一直要花时间按掉动画就会觉    得很烦。  6、有战国无双系列击倒敌将慢动作特写的设定。  7、有北斗无双BOSS战时在敌人损一定血量後发动QTE    进入特殊动作。  8、有钢弹无双系列的区域势力设定,打到区域内一定数量的    敌人或着打倒该区块的小队长就可夺取该领地,和钢弹无    双不同的地方在於,敌人的势力表不会随时间慢慢回复。  9、赛璐璐绘图风格的无双也是采用钢弹无双3的设定。 10、地形妨碍效果(例如黄猿的雷射)也是采用钢弹无双3的    设定。 11、特定人物发动特定无双技可以提升自己的能力也是采用钢    弹无双的设定。 和无双系列不同的: 12、动作丰富,飞檐走壁的动作游戏要素都有出现,堪称不像    无双的无双游戏。 13、一般C技不再只靠□为主△为辅的情况下发动,也能用△    为主□为辅的方式出招,致敬类似DMC系列的丰富动作    按法,活化过去直球系的无双C技动作。 14、招式发动中若施展闪避(X),继续攻击也不会断招,例    如△△□的按法可以按成△△X□,甚至△X△X□都算    攻击成立,致敬类似BAYONETTA类的游戏按法。 15、组合不同的道具发动特殊效果,这也是过去无双系列不曾    拥有的系统,有点类似一般OLG套装组合加成的设定。 16、过去无双系列小兵几乎为5人一组豋场,本作只有4人。 17、拔除「红血时无双计量表会慢慢回复」以及「红血时无双    威力上升」两大大王道设定。 18、每个人物都有专属的道具组合,可以强化特定技能,致敬    於战国BASARA系列。     其他操作心得: 19、没有跳攻击只有冲刺,而冲刺可以取消大部分的攻击手段    达到立回及Combo的效果。 20、敌人攻击时发动冲刺有瞬间无敌效果。 21、自己攻击时发动冲刺有瞬间攻击判定,若敌人为防御状态    可崩防,若敌人为倒地状态可将其从地上挖起来。 22、冲刺长压可以变成跑步状态。 23、满足一定条件下,○常压可以发动其他无双技。 24、装备三个剑士类的奖牌有提升取得经验值的效果,这游戏    不太容易升级,有多的空格可以装。 25、装备鲁夫、索隆、娜美的奖牌可以使三围(体攻防)上升    两星,不无小补。 26、难易度会影响过关後金币取得的数值(好像也会影响金币    取得的种类?)    目前各奖牌取得的方式不明,暂时可以确定的是想要得到    谁的奖牌,就要挑战该角色出现的关卡,而且是机率性取    得,非100%。 27、特定的队友支援须使用特定的招式才能发动,然而有些招    式摆明就是把人打飞的,换人之後也没机会继续衔接,感    觉有点搞笑。 28、剧情模式中登场的其他人物,其基本能力完全比照鲁夫,    不用担心到了很後面的关卡使用没练过的角色会打的很吃    力。 29、承28,以支援系统登场的角色,能力也是比照操作人物    。例如索隆到了可以按出△□△□的等级,即使支援的乔    巴原本只有LV1,也能跟着按出△□△□。    攻防参数也是照原操作人物看齐。     30、此游戏没有「冲刺攻击」和「防御」。 31、无法对浮空的敌人施展无限段,因为追打到一定程度的条    件後敌人会自动变成全身无敌安全倒地,若是BOSS等    级的会机率性受身闪掉。 综合心得(优点): 32、人物招式重现度高。 33、不拿兵器的无双游戏(北斗无双)通常为了呈现拳拳到肉    的打击感而刻意靠将人物速度调慢和加入无意义的攻击顿    点。    或着维持一般持有兵器的攻击节奏去做拳脚功夫(战国无    双的卡拉夏)会显得软趴趴。    海贼无双可以排除这些缺点也能在不失打击感的情况下维    持流畅度,这对无双系列游戏的里程碑中应该算是相当重    大的革命。 34、需要QTE的地方,按键都是固定的非随机,目押苦手的    玩家也能透过重复的游玩轻易解决反应不够快的问题。   (问题是并非每个人都会重复玩这款游戏,这个优点分类我    写的也有点心虚。) 35、关卡中在需要QTE的地方一定次数失败後,系统会问你    要不要扣除一点过关点数直接跳过这一段,算是相当贴心    的设定。   (这设定也有奖盃拿。) 综合心得(缺点): 36、掉祯现象为次世代无双中处理最糟的一代,若以真三国无    双6为例,假设100人会严重掉祯,海贼无双只要50    人就会有一样程度的情况。 37、没有和次世代无双一样源源不绝的小兵,若想以无双系列    期待的角度来玩这款游戏可能会很失望。 38、对於某些无双玩家(或者动作玩家)来说,QTE是非常    容易消磨游戏流畅度的手段。 39、游戏售价和游戏内容不成比例,即使人物招式上的精细度    可以看出满满的爱和用心,然而游戏关卡内容非常少,鲁    夫本篇+12位无双列传+2个挑战关卡。    若受到近年来无双游戏的作业式压力抠米游玩节奏洗礼的    玩家,这游戏可能两星期内就能玩透了。     40、背娜美看医生那段剧情会非常消耗玩家的耐心,就算要重    现经典剧情,也不能忘记这是一款「无双游戏」。 41、要说重现原作关卡,最容易符合无双精神的空岛幽灵船    反而没收录?更别说其他剧场版...    完全搞不清楚制作人筛选关卡的标准在哪里,而且关卡设    计明显留了好几手,大量DLC的预感=___=||| 42、过场其实有更多地方可以用动画演出,这里却只用漫画式    风格代替,感觉有点混。 43、虽然是OP无双,游戏却没有OP...... -- 女:你爱我吗? 男:爱! ______________ 女:有多爱? 男:爱得跟海一样深。 Λ∥Λ 女:你爱我哪一点? 男:我爱你的可爱。 (∕ ̄ˋ 女:讲具体一点的! 男:具体……? ∣▏ ∣ 女:我和你妈妈掉到海里… 男:……(上吊 ∪∕ノ 摘录於《民明书房》《轻松让男人为自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ φandomasaki --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.181.170 andomasaki:转录至看板 ONE_PIECE 03/04 08:00
1F:推 CWC2:不能同意你更多了 03/04 08:17
※ 编辑: andomasaki 来自: 114.32.181.170 (03/04 08:28)
2F:推 chiyosuke:QTE真的是拖慢很多节奏。 03/04 09:16
3F:推 transformer8:40刚破完 真的颇鸟= = 03/04 10:30
4F:推 Tabrith:玩过NDS的OP2新世界後,我对任何海贼王游戏接受度都破表-.- 03/04 10:48
5F:推 randyko:推43点,没有OP感觉真的怪怪的... 03/04 11:11
6F:推 windfeather:43.我也很好奇为何宣传动画有,游戏反而看不到OP 03/04 11:34
7F:推 pigpigpig000:OP2新世界有那麽差吗 觉得还不错啊 03/04 11:34
8F:推 yukimula:有OP 要标题画面放置play不按start 或是去看 movie 03/04 12:24
9F:推 efreet:人物模组跟招式蛮不错的,QTE、漫画过场也还OK,但关卡少这 03/04 12:32
10F:→ efreet:点实在是很可惜,本来也不期望能把所有场景都塞进去,但实 03/04 12:33
11F:→ efreet:际内容比想像中还少,有点可惜 03/04 12:33
12F:→ efreet:还有一点不满的是除了鲁夫之外,其他人可玩关卡很少,剧情 03/04 12:34
13F:→ efreet:关卡几乎都是为鲁夫量身订作,没有橡皮手根本过不去,完全 03/04 12:35
14F:→ efreet:没有可换人的空间 03/04 12:35
15F:推 yukimula:除了关卡少,衣服也是,只有3人有2年後的,真冏 DLC意味? 03/04 12:59
16F:→ EzioAuditore:不过这次关卡构成确实不错 03/04 12:59
17F:→ EzioAuditore:即使都是阵地系统的格局,但看得出来是针对每个场景 03/04 12:59
18F:→ EzioAuditore:下去制作的玩具盒,而不是钢无那种兼用背景凑一凑... 03/04 13:00
19F:→ EzioAuditore:还有小兵的外貌多变也很有趣,且会有打贴在墙上、 03/04 13:01
20F:→ EzioAuditore:掉入水面等死亡效果也不错 03/04 13:01
21F:→ EzioAuditore:这片我觉得最致命的点就是分量太少(DLC意味浓厚) 03/04 13:02
22F:→ EzioAuditore:但制作品质实在是有很大程度的提升 03/04 13:02
23F:推 oralboralb:不知道ando大有没有类似真三无六每个人的精采影片呢? 03/04 13:02
24F:推 aaronpwyu:大推这篇文章阿!!! 03/04 13:11
25F:推 aaronpwyu:份量少(DLC的意味)是致命伤 其他都感觉到有进步 03/04 13:16
26F:推 windfeather:这次大方向是很不错的进化路线,可惜有一些缺点扣分 03/04 13:20
27F:→ windfeather:但可以期待未来的作品也能都有这种进步 03/04 13:21
28F:→ EzioAuditore:是说这款的赛璐璐跟钢无三不太一样 03/04 13:48
29F:→ windfeather:原作的话锋和人设其实不太适合变成3D,真是苦了制作组 03/04 13:50
30F:→ EzioAuditore:比较喜欢这种表现法(材质拟真,特效/光影赛璐璐化) 03/04 13:50
31F:→ windfeather: 画风 03/04 13:50
32F:推 KingKingCold:推~~ 03/04 13:54
33F:推 simon301:我觉得这游戏不该叫做无双游戏 该叫做动作游戏 03/04 13:55
34F:→ simon301:用无双游戏来骗人真的很烂 03/04 13:55
35F:推 roea68roea68:这款叫无双真的是骗人... 玩这款不如去玩萨尔达= = 03/05 13:17
36F:推 makki1:制作人访谈有说他是想把空岛 幽灵船也作进去 不过NBGI否决 03/05 20:01
37F:→ makki1:NBGI大概是想留到二代吧 03/05 20:02
38F:推 hellginnie:31 有些王可以关厕所哦~ 方连段+R1+X loop 关死赤犬过 03/05 20:58
39F:→ yukimula:NBGI真的很机车 人家制作人想作 去想留一手到2代 03/05 21:05
40F:→ yukimula:造成游戏的关卡数量 整个严重不足 03/05 21:05
41F:推 crazydomo:游戏企划和制作人要检讨一下了 让公司少赚不少钱 03/06 00:10
42F:推 KimuraBill:以後应该会出海贼无双二吧? 03/06 01:32







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