作者Nightblade (夜游神)
看板Sangokumusou
标题Re: [六猛]真三六猛的究极难度的一些心得
时间Mon Dec 12 20:31:53 2011
※ 引述《fatisuya (伊达枫)》之铭言:
: 标题: Re: [六猛]真三六猛的究极难度的一些心得
: 时间: Mon Dec 12 10:31:35 2011
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: ※ 引述《oruson (真夜中空)》之铭言:
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: ◆ From: 111.255.138.47
: 推 yamatobar:不过吕布其实很容易在究极的DLC关卡被打趴(死了好几次) 12/12 12:59
: → yamatobar:究极的DLC关卡用钟会关羽赵云才比较稳(EX武就是吸血武) 12/12 13:00
: 推 yamatobar:其实真三一的难度也不低,被两个以上的有脸武将围起来很 12/12 13:06
: → yamatobar:容易就再见了 12/12 13:06
说到真三一
现在如果再回去玩的人大概会吐血吧
每个人看起来身体都是极为粗勇,就算是陆逊或孙尚香也是一样(当年的技术问题)
招式只有四段,很多人动作都一样,司马懿和曹操刘备孙权一样拿剑(没有c5,c6)
敌将倒地起身几乎必补血(事实上就算没倒地也会突然站着补...)
高难度下最稳定的杀死敌方总大将的方法是远远的拿箭射死(好像在玩射击游戏)
特别是无双条集满後的无双箭连发(简直像机枪一样)
即使如此
当年一进入游戏後
第一关黄巾之乱
看到一群杂兵朝着玩家冲过来就让人热血沸腾了
时代的眼泪...
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◆ From: 218.170.107.65
1F:推 gn00647797:一代我玩过几次.片好像还在.yt上有一代高难度的影片 12/12 20:33
2F:推 nisiya0625:对画面的胃口养大了 话说 现在玩ORZ 会觉得看不习惯-.- 12/12 20:34
3F:推 tio2catalyst:整个系统到二代就差不多了,三四代越修越流畅 12/12 20:37
4F:推 Landius:应该说友池system到四代是一个顶峰,但之後就不是友池的世 12/12 20:43
5F:→ Landius:代了. 12/12 20:44
6F:推 yamatobar:我家有真三一耶XD,不过当年就是看到真三一,才让我後来跳 12/13 10:00
7F:→ yamatobar:进无双这个大坑中...............XD 12/13 10:01
8F:推 yamatobar:不过真三一的画面,现在看会怀疑这是PS2的水准吗? 12/13 10:17
9F:推 peirol:跟开发技术有关吧 毕竟真三国无双是动作游戏划时代的创举 12/13 10:20
10F:→ peirol:等到二代以後开发技术才会逐渐成熟 12/13 10:21
11F:推 peirol:而且当时PS2推出也不满半年 也许制作团队也对硬体不熟啊 12/13 10:24