作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [六猛]真三六猛的究极难度的一些心得
时间Mon Dec 12 01:23:49 2011
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之铭言:
: (恕删)
: 刚刚去下载那些付费的DLC关卡了,开究极果然不好打了XD
: (被五六个钢体化的武将围炉,连补血都来不及补就挂)
: 果然真三六的精华是在DLC关卡XD
: 不过,该怎麽说
: 在这个日本GAME处於下风,洋GAME占上风
: 车枪球+GTA/秘境探险/刺客教条之类的洋系动作游戏才是王道的年代
: (现在连日本那些卖得好的GAME,大部份都有西洋风格)
: 外加真三/战无/蛇魔从来没考虑过海外市场
: (洋人不买无双的帐,其他地区盗版充斥)
: 现在对无双有爱的玩家,多半是PS2时代就喜欢无双了,新加入的玩家已经很少了
: 但是如果KT社还是没有针对无双系列做更大的改变,或是有更有趣的东西
: (像付费的DLC关卡不要那麽多啦!怒!)
: 我只能说,无双的基本客群真的会逐渐减少的
其实我很想问什麽叫做"无双的基本客群真的会逐渐减少",
因为我们只会看到某玩家因为某某因素不会买帐而已,
但销售都可以看到本家三大无双怎麽卖都会有30万片以上.
是我们都把以前的状态当常态吗?
1.花时间的因素:
这有问题了,以前学生时代可以花时间打这个,
出了社会你又能分配多少时间打无双?
我们可以看到,角色越来越多,但练能力的机制总是最慢才被制作群想到解决之道,
因此可视为无双已经在舍弃那种很花时间在把所有角色参数都练满的超压抠玩家.
又想碰无双,又要达到以前的效果,
我想真三6的改变算是可接受的范围以内,
特别是6猛比起6代,又大幅缩短练能力值的时间.
2.难度因素:
制作人都换人了总不能要求他一定要照前人的理念,
毕竟这个人叫铃木亮浩,不姓友池也不姓鲤沼,
像友池和鲤沼,就已经很多方面不一定同调了,
像是鲤沼超讨厌真空书机制,我们在战无2与战无3已经受够了不是?
再来就是真正搞到玩家被人海淹过去的情况,
我想以真三6,6猛与目前or2给我们的情报,
剩下还没完全接受次世代化的战无,会不会跟着进去三大本家无双一并入列?
(3z还只是3代的HD化,不能和真三6或or2一并入列)
3.什麽才是改变?
连舞大变如大便,易武小变如小便,
现在KT想得到的止血方法就是塑造更OTA取向的角色,
真三6的新角色群多半都有这种角色塑造倾向.
再者,说真的无双-like如果要像欧米ACT那样变...
第一个容易想得到的,就像是TROY那样的QTE风行,
对不起,我连格斗游戏里面25f的中段技都不太会挡了,
像我这种鸟反应能力,三键以上的QTE就是超苦手...
所以北斗的死兆星QTE或是钢无的锷迫QTE会被骂不是没理由.
所以还是老话一句: "我只要有无双玩就很满足了."
--
延大啸曰:「司马小辈听着!若仲达在,吾尚惧他三分;他今已退回本营,谁敢敌我?
休道连叫三声,便叫三万声,亦有何难?」
遂提刀按辔,於马上大叫曰:「谁敢救我?」
一声未毕,脑後一人厉声而应曰:「吾敢救你!」(ここにいるよ!)
无双一发,退司马师於笔下。众皆骇然。
救魏延者,乃马岱也。
《真三国无双6 猛将传 你所不知道的 -- 伪三国演义第105回》
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.162.107
※ 编辑: Landius 来自: 122.124.162.107 (12/12 01:25)
1F:推 yamatobar:而且,洋ACT的喷血喷肉画面如果拿到真三/战无/蛇无 12/12 02:18
2F:→ yamatobar:百分之百会先被制作群打枪,连试都不用试 12/12 02:19
3F:→ f22:有爱就够了 12/12 09:55
4F:推 michaelclow:有血有肉喷出来应该会变成R-18吧 XD 12/12 10:45