作者yukinin (雪忍)
看板Sangokumusou
标题[六代] 孙策使用心得 (旋棍)
时间Sat Apr 9 00:35:37 2011
孙策,字伯符,吴郡富春人也。
【基本能力】
能力值:体力273→861、攻击力284→872、防御力276→864、
力40(80)、素早さ30
技能表:五连击 → 六连击 → チャ—ジ攻击六 → 力增加.大
└ チャ—ジ攻击五
无双+1 → 无双乱舞二习得 → 属性攻击强化
获得武功增加 → 攻击范围扩大 → 对武将强化
EX技:□□□□□△△ 发动武器:旋棍
「烈火天道脚」
发动效果:C6成功抓到人痛殴後,
再以缠绕着火焰的飞踢一脚将他踹飞
(可转向)
无双一:
猛虎连掌 「いやっほう!…猛虎连掌!」
在地上按○钮发动。发出火焰後以怒涛之势痛殴敌人,最後将面前敌人打飞。
(发出火柱後始可转向攻击,一共三段)
无双二:
爆炎抱 「吹っ飞んじまえ!」
R1+○钮发动。以被火焰缠绕的武器、强力的将面前敌人一击打上。
(我一直在想是不是爆炎破或爆炎炮之类的打错字才变成爆炎抱XD)
【习惯装备】
武器一:龙爪裂旋棍。攻击力26,冰属性LV3。
印:究极武艺、对武将强化、攻击耐性、射击耐性、攻击范围扩大。
武器二:冰雪神圈。攻击力26,冰属性LV6。
印:究极武艺、对武将强化、攻击力增加特、防御力增加特、移动速度上升。
【旋棍类武器的攻击招式】
△:击碎对方下巴的破防技。
□△:左手甩棍後击向对方下巴的挑飞技。
□□△:以单侧的棍身击晕面前敌人的击晕技。
出招很快,但收招动作颇大,而且攻击范围蛮小的。
□□□△:左挥右挥的击飞技。
范围看似很大的两下属性攻击,不过其实只打得到身边的敌人,
出招也很快,但是要注意是先出左手後才出右手这样,
而且武将後方和未出手的那侧都是破绽,收招动作比C3小一点点,
在人群中集无双是挺快的。
□□□□△:跃起以拳
(棍) 击地,震起四周的敌人,是带属性的击飞技。
算是旋棍唯一接近全方位攻击的招式,但是出招收招时的破绽都很大,
发出攻击前还有个莫名其妙的0.5秒神秘浮空,
正因为那个要命的浮空,所以C5不太适合当成修罗战场的主要清敌技。
□□□□□△:将前方敌人抓来痛殴的抓技,因为是抓掷技,所以殴人期间无敌 XD
最後会有一击范围较广、几乎是全方位的属性攻击。
C6整套打下来约16combo,加上孙策的EX技总合为28段上下。
冲刺攻击:奔跑中往前翻滚将敌人往上撞飞,攻击范围中等,损伤和普攻不相上下,
而且起身即可接着打下去,因为撞不死修罗难度的弓兵,
所以用来撞飞武将再打出敌团的实用性比撞小兵来得大一点。
普通攻击:旋棍是攻速、范围、损伤都很平均的武器,
普攻每一击的出招收招都很快,但
因为手短只有最末击的范围稍大一点,
要注意的是操作武将会随着挥棍走位而逐渐步入人群之中
(笑)
武器特点:
可以在チャ—ジ攻击中按普攻键强制中断并回到待机动作。
这个特色很有趣,和轻武器的取消攻击并不同,
按顺手後可以让打击节奏变得相当快速,但中断时机需要练习,
因为主要是用来强制收招,好让下一段攻击能提早打出,
要是按太快的话会使C技还没放出来就中断了这样。
(例如C5□按太快,结果武将还在空中漂浮时就中断,结果没打到半个人)
【孙策实战】影片只好有缘再相见了这样 (踹)
对小兵:没有特别用哪招,因为普攻和C3、C4的清敌速度差不多……。
对武将:C6+EX技一路追打到底。务必要留一格无双好用来防身
(默)
某人很早就决定要写这篇,也早早就把孙策练满了,
结果因为一直在嚐试各种属性和印的搭配而迟迟写不完 XD
言归正传,装备旋棍来打修罗九星十星、特别是同盟战四五之类的关卡,
要是没有战友也不带熊猫的话还真的是蛮自虐的
(汗)
试过了几个属性和印的组合後,个人觉得属性对旋棍来说没什麽影响
(无用的意思)
因此以格数较多的双冰属武器配上两个究极武艺提高基本的攻击输出,
其它的印主要是装来让自己耐打一点。
孙策配上旋棍,以前给我的感觉是『
脚步轻快的中打击』,五代被某人无视不讨论,
六代则是变成了『
步步血汗的重打击』,打起来很紮实,紮实到什麽程度呢?
紮实到连小兵都是靠一步一拳的殴打到死这样
(默)
旋棍是极端针对前方进行攻击的短兵器
(孙策的无双也是,只有C5勉强算是广范围的)
单纯打武将的话非常的稳定,而且画面看起来就很痛快,加上很多攻击都能衔接,
因此旋棍打法非常多元,很好连段或是追打,不论是标准的C1→C6→EX或无双,
或是迎面将武将撞起来後接普攻、接无双都不错。
缺点是,虽然旋棍每一击的攻击力道都很够,
却因为攻击方式而无法有效率的大范围清除敌兵,甚至连将敌群打散都办不到。
(C4不是同时挥棍,所以挥左边时右边的人挤来,挥右边时左边的人挤来,
别忘了挤到背後的完全打不到,而范围较广的C5还有那个要命的飘浮……)
因此在修罗模式下往往打着打着就被一群敌人围住,一旦被围住,
便会遭到小兵和武将连续背刺偷袭而大量损血,除了跳走、跑远後再回头之外,
就是忍耐硬打到C6成功再以EX技冲出去,可是就算一时逃出了敌团,
也会因为後续的攻击而又逐渐陷入人海之中
(无限回圈了这)
加上孙策的无双威力虽猛但对『解危』并无助益,
所以每次看到复数武将带着小兵从山坡上海下来时我是真的想转头就跑 XD
讲一下孙策的无双一,『yahoo』是三段式攻击,累积伤害很可观,
中段殴人时可以转向,大约可以打死身边半圈的小兵。
优点是攻击时间比大部份的无双武将长,就算和NPC同时放也有机会打到他们,
缺点是长时间待在原地,最後一击只能打飞面前近距离的敌人,
所以往往无双放完的同时也被围起来了 XD
在修罗难度下,弓箭对孙策
(旋棍) 来说是扣血原因之一,却不会是致死原因,
真正会危害到生命安全的是敌武将,尤其是持长兵器的武将
(策:我恨长兵器NPC Q_Q)
因此,装备其它武器时也许是边杀小兵顺手杀武将,旋棍则是反过来,
务必要优先将敌武将铲除,像那些拿枪拿戟、会用C1摔技把你翻来翻去的,
最好在他们集结起来之前用C6+EX攻击硬踹到远远的地方去
(←所以弓箭反而射不中)
不过小兵积太多还是得打一打,以C4□loop其实也清得挺快的,
而且会有一种心脏病快要发作的爽快感
(这到底是什麽形容)
只是背刺真的很可怕,所以不管有没有武将在内,打带跑、尽量别被围住是有必要的。
一句话的心得就是『人怎麽愈打愈多?』究竟会被围到什麽程度呢?举例来说,
熊猫偶尔良心发现跑来帮补血时,我会在原地放无双等熊喵在身边翻滚完毕,
结果牠竟然摇着摇着就被大量小兵挤走了结果没补到血这样……。
(看来无双应该对着熊喵放才对 = =)
(熊喵跑来翻滚的同时某人刚好用EX技飞走更是家常便饭,默契超差的XD)
【结语】
很纳闷,旋棍这武器的攻击力连三十都不到,攻击范围也不过比手脚长一点,
到底为什麽会被归类在重兵器啊光荣 =_=|||
(马岱表示:………………。)
放完无双想立刻往外跳时就会很感慨怎麽没办法跳远一点这样,
只能用空中攻击勉强多跳一小段而已 Orz
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注:チャ—ジ = Charge = 蓄力 = 简称C技,素早さ = 速度。
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==by Harubug/ ̄ ̄ ̄ ̄"| ψ 人﹢ 我が生き样を见よ!====
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= /∣ \ /| // 白
猫 / / 徐晃字公明,河东杨人也
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== /(∣\\. .| // 牙断
ノノ 太祖令曰:将军之功,踰孙武、穰苴
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=== ╯ ╰- □
╯_ // / / 太祖叹曰:将军可谓有周亚夫之风矣
これでもかぁっ!!!
!__]フ//  ̄ ̄ ̄\/﹢ 破袁谭於南皮後,官拜屍横遍野将军
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