作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [请益] 战三Z与六代的选择
时间Sat Mar 26 08:09:08 2011
※ 引述《aria520 (铨)》之铭言:
: ※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: : 还好啦,清正公也不过是C5上中下三路无所不打作弊了点,
: 上礼拜短暂回家正好玩了清正公XDD
: https://www.youtube.com/watch?v=F5aRwW-0Ee0
: 不用C5也还有C1、C3两招优秀的招式能用,不过整场忍住这麽好用的C5不放有点痛苦,
: 打本多的时候不小心挥出一次,没打到人就原谅我吧XDDD
我对清正的性能评价,要用一句话道尽的话...,
就是"多了一招作弊招的教练机型角色". XD
: : 真要说本作四天王忠庆魔犬,
: : 清正公也就次一级和双鬼丰国东照这些同列.
: 战国无双应该有四鬼?鬼岛津鬼柴田鬼胜猛鬼半藏,鬼半藏在二代有强调,但是左近就...
: 可能跟轻浮大叔造型不合?XD
主要是鬼半藏与鬼清兴在游戏里面不太被强调.
左近有适度nerf,或者该说本作中位数几乎可以落在他身上,
虽然说第一秘武是铁碎牙,第二秘武是聂家雪饮刀,
但特殊型角色少一段C技缺火力,又追击与招式之间的契合度稍差,
皆传还有不知道哪来的铁炮干扰,得要桥位置桥得刚刚好,
这左近流X字斩才能迫发出最高威力.
也就是说左近没有啥大缺点,也弱不起来,
但也被一些因素nerf到想爆血要有技术的.
: : 与其说真三是简单,不如说是设定太过"直球",
: : 单纯的设定,让真三简单起来比战无简单,难起来又比战无靠在北边,
: : 战无的最高难度有不少显见的手段让玩家靠系统去补正变态设定的差距,
: : 但真三就真的是这直球设定,变成SOP化的情况会更明显.
: 完全同意
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「我只要有无双玩就很满足了。」(棒读)
硬是要在任一款无双找寻自己看不到、也没有的东西,只是自扰,
还不如回归原点,玩不爽的地方就发发劳骚,做个轻松玩的玩家更是愉悦,
最高难度用个强角去破一破就好,弱角自有神人救,我为什麽一定要以救弱角为己任?
把自己弄得像个高手不会比较尊爵不凡,一下游戏我就还是平常的我啊。
「お前の无双はどこにある?答えろ!」(刹那.F.清音 风)
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