作者andomasaki (马杀鸡)
看板Sangokumusou
标题[钢无]归来的真钢弹无双-ガンダムMKⅡ x 2
时间Mon Feb 21 09:32:01 2011
挑战机体:ガンダムMKⅡ
驾驶员:エマ・シーン
援护攻击:シャア・アズナブル
解说员:カミーユ・ビダン
https://www.youtube.com/watch?v=ZHjPvRXIlTQ
挑战机体:ガンダムMKⅡ(ティターンズ机)
驾驶员:ジェリド・メサ
援护攻击:シャア・アズナブル
解说员:ロザミア・バダム
https://www.youtube.com/watch?v=foc9T4cgQ8I
(原本用的转档工具到期了,换别款软体转的画质有点烂...)
C2:白色是盾牌打上+後旋踢,黑色的第二段改成近距离榴弹炮,在本代
两者在战略面上就没有任何差异。
C3:滑步突刺,攻击时会附带头弹掩护,容易崩防,冲刺距离也不错,抢
血时可用。
C4:榴弹炮攻击,连打最多可以四连发,(勉强算是)清场主力。
C5:对地榴弹炮三连发,空连起始技,伤害不错,有机会埋身战可用。
C6:脚刀、回旋打上、X斩,复合式三段攻击,前两段取消可带入空连,
除了配感应炮援攻、敌人陷入PD状态、或者耍帅之外,在实用面上
应该比较不常用到。
DC:光束枪三段攻击,持续时间长是优点,敌人即使受身也有机会命中,
空连时可积极使用。
SP:榴弹炮+光束枪连发射击,杀伤力不高,也有被受身的问题,榴弹炮
不会贯通,变成小兵在射程路径时会妨碍杀伤力的集中性,真的要杀
敌,空SP还是首选。
空SP:浮空连斩,空连时可用,低空施展也容易命中,偶尔会有被受身的
问题,全中也是伤害有限,不过如果施展前就先有接了几次空连,可
以视为收尾技。
协力SP:空翻并同时连发榴弹炮,落地後再转身连发数次,以攻击手段来
说并不算特别好用,胜在威力大,使用时要距离敌人一段距离才好中
,贴身反而很难全部命中。。
(黑MKⅡ的SP与协力SP攻击方式相反)
人物技能:
(白、黑皆同)
逆境 自军战力越低,战闘能力越高
最後の犠牲者 戦闘能力大幅上昇,回复道具无效
エースパイロット 100机撃破、攻撃力与防御力10%上昇
机体技能:
白:
アーマーゲイン 攻击时可吸收一部分HP
ロングレンジ 格闘攻撃的攻撃范围扩大
ミノフスキードライブ 推进器的消耗量降低
米氏载具可空连的次数发动的更多。
ロングレンジ可强化DN清场的效率。
黑:
スナイプ 一定机率射撃攻撃时发生追加伤害
アーマーゲイン 攻击时可吸收一部分HP
エアマスター 给空中的敌人损伤增加
固有技能:
白:
ムーバブルフレーム 撃坠数250以上,防御力上昇
黑:
エリート仕様 撃坠数250以上,攻撃力上昇
关卡攻略:
白:C4在本代可以四连发,只是在攻击力尚未提升的情况清场能力有限
,比照二代的攻击方式,直接用DN3清场会比较好,C4改为辅助
,累积SP的速度也会快些。
这次采用了ロングレンジ技能,一方面是强化DN3的攻击范围,另
一方面则是为了套用类似命运钢弹攻击距离长的JN起手式掩护C2
以及C5出招带入空连。
空连时不需要强求一定得出DN2>DC的模式,施展一次如果发现
敌人比较会受身,就变招以DN3>ED的套路来接会比较稳定。
有机会单挑的场合也能大胆的C3立回再接地连,这个没有空连来的
稳,不过只有一只的话立回个两三次也足以取把对手收掉了。
低空出空SP的战略意义除了可以快速施展稳定的(至少和地SP相
比的稳定)攻击方式抢血,另一方面也能顺便击破更多小兵提升攻击
力。
若没有配合援攻,白MKⅡ很难用空SP一击杀敌,在最後一段榴弹
炮收尾後敌人若未死,还是要冲出去积极抢攻,对於群战差的机体,
敌人能少一台危机就减一分。
不幸中的大幸就是固有技能是提升防御力的招式,本代这种提升防御
的技能都有不错的成效,让白MKⅡ有多几分打猛的本钱。
黑:本代在协力SP的攻击加成有明显的提升,而黑MKⅡ又把协力SP
的攻击方式直接转成一般SP,此项转变让他有更多的利多。
即使协力SP的攻击方式也不算非常强势,胜在攻击力高,有当主力
的本钱。如Z钢弹协力SP的释放节奏,不要离敌人太近贴身出招,
而是先略微後退再出,这台也依照此要领操作即可。
若道具运极差也不用担心没招可出,如白MKⅡ带入空连,若为单挑
场合直接地连也无所谓,剩下控场的要领就比照白MKⅡ操作即可。
在有强大的SP杀伤力援护之下,黑MKⅡ比白MKⅡ更容易过关。
结论:前代MKⅡ的攻击力贫弱,变成如何带入最速空连显得重要,在人手
都要有斗争本能加持的情况下,黑MKⅡ的C2结尾技是榴弹炮不会
发动颚迫而胜出。
本代更以压倒性的SP杀伤力大胜白MKⅡ不少,
据几位钢弹迷表示
,似乎白色的比黑色的来的经典?只可惜游戏中并没有给白MKⅡ有
太多威风八面的技巧。
不过至少本代也确实的把两台操作的定位做出了明显的区分,只是私
心还是希望能在招式面有比较明显的不同,不是只有SP调换而已。
期待钢弹无双4。(疑?)
其实到这个阶段对我来说已经算是告一段落了,因为接下来的机体要过关都
很轻松,比较要思考的就是要怎麽玩可以玩的比较有梗了。
下一个介绍的机体是神威钢弹
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摘录於《
民明书房》《
轻松让男人为自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
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※ 编辑: andomasaki 来自: 114.32.181.179 (02/21 09:56)
1F:推 khd2:推,衰仔杰的一生在游戏内最强的是一开始开的MK2 02/21 20:38