作者msucoo93 (S.R.G)
看板Sangokumusou
标题Re: [钢无3] 真のガンダム无双よ永远なれ 小感
时间Mon Feb 7 23:06:56 2011
再生钢弹 - 真のガンダム无双よ永远なれ : GamePlay
https://www.youtube.com/watch?v=fHcSQIKlx2k (720p)
怎麽有这麽无责任的机体啊...|||
再生的空连敌ACE「根本不会受身」,
我本来以为加了SonicBoost的ゴトラタンC4→DN3 Loop已经算很稳了,
再生的DN2→DC Loop明明就不快,敌将竟然都好像中PD状态一样动都不动,
命运也这样就好了... -_-
如果C技出力再高一点的话,大概就比独角兽还变态了,
再生的C技除了C2高性能外,其它都是中下水准。
这也算是种平衡吧?
另外CSP算OK,但那是SP太烂的关系才换的,
就算无CSP,C2挑人上空再继续用DN2→DC Loop就算是被两台武者围也无所惧,
三台就再说。
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◆ From: 114.36.149.203
1F:推 marscyd:再生DN3最後一下敌人确实是无法受身,可以考虑砍到3下 02/07 23:10
2F:→ marscyd:CSP不是ok而已,而是非常暴力。优点是只要一格就能发挥 02/07 23:15
3F:→ msucoo93:再生CSP3+千机斩+逆境0战力只能轰下骑士半条血耶...||| 02/07 23:21
4F:→ marscyd:所以有一格就可以轰了,因为威力差不多,优点在这里XD 02/07 23:28
5F:→ msucoo93:啥咪,CSP1跟CSP3出力都差不多吗? orz 02/07 23:31
6F:→ marscyd:没错...再生只要1格CSP就能轰掉归来的真钢无的两台武者 02/07 23:33
7F:推 michaelclow:应该算两面刃吧,优点是SP1就能秒,缺点是SP3有点鸡肋 02/07 23:35
8F:→ michaelclow:不像攻击自由SP1就能秒,SP3确确实实的时间变长 02/07 23:36