作者andomasaki (马杀鸡)
看板Sangokumusou
标题[钢无] 帰ってきた真のガンダム无双 -νガンダム
时间Sat Jan 15 15:07:15 2011
废话很多的前言:
1、本人这一次会和前作一样用所有的主役机挑战真钢弹无双关卡
放心得的同时也丢出影片,副主役机和量产机这次就PASS
了:P
2、本人是无双迷不是钢弹迷,如果介绍机体时有什麽专有名词叙
述错误请鞭小力一点。
挑战真钢弹无双不可不知的一些事情:
1、本代多出很多提升攻击力的技能,扣除王牌驾驶员以及讨厌输
这两个技能,其他技能提升攻击力效果如下。
逆境>最後的牺牲者>年轻时的错误>王牌杀手
提升攻击的倍率未知,前代年轻时的错误倍率是1、5倍,目
测本代该技能的攻击倍率有向下修正。
2、前代磁力和脉冲都有多断伤害判定造成爆血的效果,此效果本
代已经拿掉,搭配技能前请多加考量。
3、选择和机体向性好的援攻就能发挥超越100%的实力,请依
照机体的特性和招式来好好搭配。
4、本作有半数以上机体都非常依赖SP,用各种手段累积後击杀
敌人,多数的无双游戏也是都靠无双技来攻击敌方大将。
无双游戏的本质本来就是如此,前作那种多数机体的SP都和
骚痒没两样的情况将会很难再发生。
可也有人认为前代机体那种C技重视、空连重视、锷破重视、
SP重视这种平均分摊机体的特性才比较有特色。
所以本代在无双技以及机体整体招式的设计上到底算是进化还
是退化?这个也只能见人见智了。
和2代比起来的真钢弹无双挑战时的优缺点:
1、优点:
有紧急回避
有援护攻击
杂鱼死亡会诱爆,可以轻松赚击坠数
除了最後的骑士钢弹,其他ACE的体力值只剩2代关卡的一半
敌人受身率大幅下降,招式更能活用
杂鱼的榴弹炮、部分进战攻击打不动我方,不必再装斗争本能搏命
敌人不太会挡SP攻击
2、缺点:
前代大量爆血技修正,磁力、脉冲、以及部分机体的爆血技都消失了
主役机可装备机体技能由5个降低为3个
バイオコンピューター技能拔除(攻击敌人时SP增加量提升)
カウンター技能(攻击瞬间防御会让敌人崩防)由机体装备改为驾驶员装备
敌人的攻击力提升2~3倍,和前作比起来更没失误本钱
アーマーゲイン技能(吸血)提升量下降
杂鱼一定机率会出集团性的重击打断我方C技
敌主役机围殴状况变多(过去只有最後的武者+MK2才有机会被围)
新增飞弹基地,让我方很难压制据点
其他:
1、挑战时机体会搭配原驾驶员,不会和前代一样都用固定驾驶。
2、机体出场顺序全看个人喜好:P
3、介绍机体时C1直接PASS
4、挑战关卡时前半段皆以前哨基地(确保援攻)>飞弹工厂(确
保我方领地再被压制)>机体工厂(确保敌人气力不会提升)
的顺序来压制。
了解之後,我们就开始来挑战吧!
===================废话结束======================
挑战机体:νガンダム(ν钢弹)
驾驶员:アムロ・レイ
援攻:刹那・F・セイエイ
解说员:シャア・アズナブル
影片1、2倍播放,可开720P
https://www.youtube.com/watch?v=yxep1ETkRNk
(上传之後才发现画面不尽理想,後来知道youtube可以上传2G+15
分钟的影片,所以以後都不会特别用1、2倍去做编辑了,尽量让大家看到高画
质的影片)
C2:普通的打上技,νガンダム主力不是空中连段,不实用。
C3:火箭炮连发,没贯通,爆发性也逊於前代,不实用。
C4:主力技,感应炮扩散发射,前代只发射一次,本代可以连射
三次,对群体对单体都很好用。
C5:光束剑打上後再往下劈,此招意义和C2差不多。
C6:释放I力场让敌人雷射攻击无效化,前作的多段伤害判定被
拿掉,实用性大减。
SP:感应炮在自己上方连续射击,本代在伤害、黏性都有明显提
升,可以拿来当对敌ACE主力技,真要说有什麽缺点就是
得贴很进释放杀伤力才会高。
空中SP:无法受身的火箭炮连发,爆炸范围、杀伤力皆比前代优
,若对贴近攻击没有把握,跳起来放空SP也是不错的
选择。
协力SP:挥剑连砍,实用性没比两个SP技来的好,不过也没太
大缺点,有同伴在偶尔可以放。
DC:感应炮齐射,可搭配C4做清场技,因机动性佳,攻略要塞
时将会变成压制据点的主力技。
此招贴近对敌ACE释放也能有不错的伤害。
人物技能:
最後の犠牲者 回复体力道具无效,攻防大幅上升
逆境 自军战力越低,战闘能力越高。
エースパイロット 击破数越多提升攻防越高(最多千机斩)
νガンダム有广域且附带贯穿属性的技能,脉冲(インパルス)理
论上应该是最适合本机体的技能。
之所以舍弃此招改成最後の犠牲者,一来最後的犠牲者提升的攻击
倍率不会输脉冲太多,二来增加脉冲性能会太快把杂鱼解决掉,会
大幅降低SP的回收率。
且挑战真钢弹无双,对敌ACE时会以SP为主打,自然最後的牺
牲者效益会远胜过脉冲。
零件技能:
スナイプ 一定机率射撃攻撃时发生追加伤害
アーマーゲイン 攻击时可吸收部分体力
零距离射撃 离敌人越近射击威力越大。
共感4固有技:
サイコフレーム 撃坠数250以上,攻击敌人时SP增加量提升
关卡攻略:
以C4和DC当清场主力,两招本身贴近敌ACE释放也有绝佳效
果,所以可以故意引发锷破,在敌人PD状态下无风险的近距离施
展,或者使用比较能稳定定住敌人的援攻,例如刹那。
SP一开始还不足秒杀敌ACE,配合援攻来补足这些不够的血量
。
当提升攻击力的技能发挥到极限时,νガンダム的SP非常的可怕
,超越500斩时已经可以一发SP做掉一台敌ACE,因为舍弃
脉冲而大幅降低的吸血效率,加上敌人高攻击力的状态而时常让我
方变成红血状态,此时反而可以变成优势
若想以C4中距离攻击敌ACE,要适时的转向攻击,这个难度的
敌人是非常会闪的。
只要熟练贴身SP,一次解决复数敌ACE也是家常便饭的事情。
无论对单或对多都不是什麽大问题,骑士钢弹终究也是血多的沙包
而已。
结论:
νガンダム机体本身就有许多优势,却还不到无脑的程度,还是需
要玩家本身拿出一点技巧才能发挥,诸如前代的贴身C6,以及本
代的贴身SP都是如此。
C技和性能天生的优势下,就算SP没有很多抢眼,也一样可以稳
稳的闯过关,整体而言,本机体依然是适合新手入门这游戏的优质
教练机。
下一次要介绍的机体是托尔吉斯2
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女:你爱我吗? 男:爱! ______________
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女:讲具体一点的! 男:具体……? ∣▏ ∣
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摘录於《
民明书房》《
轻松让男人为自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
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◆ From: 114.32.181.170
1F:推 katuski:归来的andomasaki!!! 01/15 15:24
2F:推 michaelclow:ando大 未看先推 01/15 15:25
3F:推 msucoo93:不如说是常常都复数敌将来袭所以比需依赖SP技来一举收工 01/15 18:41
4F:推 zero7035:是好久不见的ando大!!!!! 01/15 19:06
5F:推 aaronpwyu:先推再看!!! 好久不见大大!!! 等你很久噜~ 01/15 20:01
本人搞错逆境的使用条件,在此修正
※ 编辑: andomasaki 来自: 114.32.181.170 (01/16 08:33)