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: 推 JinJoy:C技和连攻击共存有搞头吗? 10/16 20:08 : → Landius:连舞和C技这两个系统是对极的存在,基本上会相冲... 10/16 20:59 : 推 hcg98:连舞和C技不一定相冲吧...还是有办法两者兼具,看设计者能力 10/16 21:43 : → Landius:最折衷的方法就是战BA那种,不然就是北斗分流派,但你要两者 10/16 21:46 : → Landius:硬着融合一定会出问题,而且5代的敌兵海得要做出妥协才能用 10/16 21:46 : → Landius:C技去打. 10/16 21:46 主要C技和连舞是两种不同的概念. 以往的无双,C技系统是这样的: 普攻 => C技 => 各种取消式 历代C技大抵分破防,浮空,击晕,吹飞四大类, 就算到战无被大幅魔改,C技的分配大概仍不出这个范围, 取消式的部份扣除特定角色大抵是这样. 好处是性能分得很开,玩家容易理解, 也比较有放大招的感觉, 加上取消式後大招的收招硬直也会变得安全不少. 缺点主要有两项,一是因为以C1与C2做主力的角色很少, 因此意味着在大部份角色身上,C技的性能与每一下普攻的性能息息相关, 这个缺点嘛...,我们看那猛张飞的N2就知道了. (茶) 第二个缺点则是立回面打断节奏, 发现敌将挡下,但C技的破防普遍做在C1, 那玩家就必须要把普攻停下来改出C1,等於阻断攻击节奏. 而连舞可以分成几个面: 1.连舞计量表: 不能否认是很差的设计,还绑了技能树, 真三5E改成武器等级一样很麻烦, 这种最好的方式仍然是等级成长制, 等级到了,自动开场连舞3阶,MAX这样. 2.攻击系统: 真三5的连舞分成: 连攻 => 连攻 (Loop) => 强攻/蓄力强攻 (就像以前的C技) => 回避 => 防取消 => 杀阵/反击 => 连攻 (所谓的连续N1神技) 连舞最大魅力就在於连攻之下的自由度, 可以直接改强攻破防,蓄力C技吹飞,带入杀阵扰乱敌方电脑攻击节奏, 或是鎚组只有前2方能用,就2方 => 防 => 2方... Loop下去, 再什麽都不做,也可以用回避躲走, 但身为强攻击前身的C技只有两套,的确是少很多. 再者,有了回避与防取消与单纯两套的强攻机制, 造成连攻击每一下的优或劣,可以直接被筛选掉, 除了像小乔那种只能靠大风车的以外,很少有角色连攻有必要挥完全部的. 这就是为什麽连舞和C技会有冲突, 第一个,连攻击的段数太多,C技就是要算你挥了几下发挥不同的C技, 硬在现有的连攻击安插C技只会造成玩家混乱, 第二个,每下C技若都使用强攻击的设定破防,也失去了C技原本的价值, 但你不做成强攻击都能破防,那就得矮化AI弹剑的频度. 因此如果要强攻击动作丰富,就得想出不同的派生机制, 一种是战BA3的机制,但战BA3基本上一部份的固有技操作方式就是杀阵, 又有一颗是拿来放特殊技的,因此只剩下强/方向+强/蓄力强三种. 第二种是参考北斗无双做流派分野, 这种事其实战无2就有了类似机制, 只是北斗无双引入连舞做出南斗拳士, 但我在想又不能照国别分类, 又成了系统偏向哪边哪一系就得吃亏的情况... 第三种则是强攻击发动後,要背招式表, 例如强=>连强强连,强=>强连强强这样把4段强攻打完, 但这就局限在真三目前为止角色数不允许做得这麽细啊... -- 在199X年核爆後的世纪末,水是非常重要的生存源。 一瓶从废弃贩卖机打出来还能喝的汽水,就能够集满一格斗气一桶市售牛奶家庭号容量的水就能够让气力全回复。 所以一开始小琳给拳四郎喝的两杯水, 只能够让拳四郎发动一次北斗百裂拳,实属合理。 《北斗无双期间推广签名档》 --



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◆ From: 122.124.167.40 ※ 编辑: Landius 来自: 122.124.167.40 (10/17 13:28)
1F:→ mikosara:乾脆弄成两系武器有两种系统算了www 10/17 13:34
2F:推 f22:纯就系统面来说,连舞的招式变化比较大。但偏偏五代的环境下 10/17 13:47
3F:→ f22:就很难发挥....两方或三方一滚变成基本套路,还奢谈啥变化? 10/17 13:49
就变成说达人难度一能满足连舞全貌,自由度也较高,但问题是比较缺乏挑战性, 这点C技也差不多,低难度你要怎麽C就怎麽C, 高难度一样就是主力C或普攻loop,更主力的仍然是无双技, 更遑论那些只剩一招的角色.
4F:→ sunny1991225:我总觉得闇荣应该去参考大乱斗这种游戏的操作模式 10/17 13:53
5F:→ sunny1991225:明明光方向键的组合+一个按钮就可以让你玩出八种攻击 10/17 13:53
6F:→ sunny1991225:无双却始终都是一个钮一个招式,这种时候可不能嫌 10/17 13:53
7F:→ sunny1991225:按钮不够多阿.. 10/17 13:54
我是觉得很麻烦就是,就像我自己提出的第三项现时点除非角色控制在30人, 否则w-force应该没那种心力去做连击变化..., 再者多少也会破坏无双操作面肤浅这个元素. 再来方向钮到了帝王传又变成策略钮... orz 更别说固有就有的系统钮,例如防/回避/爆气/还有必定存在的大小地图切换. 所以我很期待脱落衣无双说这款游戏没有跳是怎麽样的情况.
8F:→ lisoukou:等等 c技的破防不是都做在c3的最後一段攻击吗? 10/17 15:51
9F:→ gn00647797:战无跟真2破防都在c1,真三是报名号,真4是阳玉但一堆 10/17 20:48
10F:→ gn00647797:人的[新增c5都能打背,原po说的应是以战2为主 10/17 20:49
11F:→ Landius:能打背的C技一者要技术成份(因为是特定的点),能这样做的角 10/18 12:00
12F:→ Landius:色终究是少数,像浓姬C3-1可以打背,但严苛,讲通例比较易懂. 10/18 12:00
13F:推 leo7532:瞎密 特若一 没有跳喔 那我就不知道怎麽赶路了 XD 10/18 13:38
14F:→ know12345:把攻击系统变成跟DMC一样就好X 10/18 21:59
15F:推 jackthegreat:拜托不要改成DMC那种吃重COMBO的系统 我玩得很崩溃 10/18 22:10
16F:→ gn00647797:少数?? 真三4机乎一整群的角色全都能打背,我整理过了 10/18 22:16
17F:→ Landius:那我想问一下技术层面像赵云C5那样比重少的有几个? 10/18 22:21
18F:→ Landius:老实说我在举通例的时候就是不想考量特殊情况,浓姬C3-1能 10/18 22:21
19F:→ Landius:打背我也不会列它叫破防型C技,因为它的主诉还是气绝用. 10/18 22:22
20F:→ Landius:而帐面上浓姬的破防技就是C1和C5这两招. 10/18 22:23
21F:→ Landius:以真三四来说就是诸葛亮的C1与C6这种内建阳属的吧. 10/18 22:24
22F:→ gn00647797:这边我到是跳耀式回文了,我是指四代没有特定破防招的 10/18 22:24
23F:→ gn00647797:原因是[因为阳玉跟打背招~~确实不是指打背是破防技 10/18 22:25
24F:→ gn00647797:另外四代要打背其实超好打,主要是因为修罗难度下如何 10/18 22:33
25F:→ Landius:算是内建的就诸葛亮和大剑C1吧? 真三4就这点算无双异种了. 10/18 22:34
26F:→ gn00647797:打背又不会被小兵打到这才是难度所在,浓姬跟真34的打 10/18 22:35
27F:→ gn00647797:背容易度差太多了 10/18 22:35
28F:→ Landius:不过我在想纯讨论系统演进以通例去讲会比较好懂,毕竟最高 10/18 22:35
29F:→ Landius:难度是另外一种次元的存在(就无双来说的话) 10/18 22:36
30F:→ gn00647797:内建的还有魏国超级猛将庞德~而且是神技 10/18 22:36
31F:→ Landius:就像我明白真三5攻击系统树状图是那个样,但我也知道只有达 10/18 22:36
32F:→ Landius:人难度能让玩家这样发挥而已,修罗得看角色性能再论打脸度. 10/18 22:37
33F:→ gn00647797:大剑好像不能破防~~ 10/18 22:43
34F:→ Landius:C1有分短押和长押两种派生,挑高的那个我忘了行不行? 10/18 22:45
35F:推 darkforce626:用真三四的系统+真三五帝王的策略钮不就好了@@ 10/19 01:36
36F:推 jackthegreat:楼上 这样6代的人海顶多只能到ORZ水准 10/19 02:33
37F:→ jackthegreat:用C技系统打ORZ的人海 如果不是属性威能 很吃力的 10/19 02:34
稍微列一下如以PS系手把为准,无双利用手把按钮的情况: 右手的方角叉圈 => 普攻强攻跳跃无双四个基本钮 L1/R1 => 特殊/固有技 & 防御,特别真三自从4代开始就很爱爆气系统这东西, L2/R2 5代则是把爆气性能提升改成保留在强袭和神速,其他三种算策略, 再来比较固定的是其中一颗是摆地图切换, 剩下的那个,战无与真三5多一个回避动作, 同样,以往利用在这四钮而存在,但现今废止的是射箭. Start 暂停兼看情报 Select 以往是护卫方针切换,现在部份作品是叫马,北斗无双是挑衅 R3 三代是报名号,之後只是单纯和R3转动的视角强制归正的功用配合居多 L3 移动,这个很固定了 方向钮 通常和L3共用,但在帝王传变成军略钮,真三5的下方向则是叫马. 老实说钮的利用已经算满格了. (汗) 要嘛就是拔掉特殊/固有这种用法,或是不做回避纯学战BA做step, 这样才能多有一钮的空间. ※ 编辑: Landius 来自: 60.248.75.178 (10/19 10:23)







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