作者aria520 (铨)
看板Sangokumusou
标题Re: [五代] 想知道大家对於五星、六星修罗的目标设定
时间Wed Jul 21 22:24:27 2010
我从实用性来回一下好了。
从三五到战三,打最高难度开始有取得优良武器/防具的目的,三五是战功、战三是击破效
果,以不用修改器为前提的话,这些东西是通过修罗(地狱)关卡的实质奖励。
至少就我个人来说,在刷宝地狱尚未成形之前,是没有太多动力去打最高难度的。所以为
了实质可得的回馈,最高难度的基本目标当然是三战功/与武防有关的击破效果达成。其
它的部份,不管是击破数、斩将数,影响的通常只有功勳,战三可能多素材,那些东西并
不只能在最高难度下取得,所以多完成这些就打宝而言是没有意义的。
那就要回头看打最高难度的目的了,原PO有可能为了磨技术,或一种完美的执着,而有设
定的目标。实用面上,打通关也会比合淝新城直取孙权多两把武器+一匹马,所以我认真
打一场修罗的话,原则上是以三战功达成+两武一马都打到为止。在修罗难度下,多打一
个武将就多出很多风险,在清全场这样的成就感不被我看的那麽重的状况下,摆烂不打对
我来说是没什麽差。
三五我最常打的一关是许都侵攻战司马懿剧本,三战功好拿、马鞍位置好、路线单纯容易
把武器和马鞍都打出来。
战三的话当然是本能寺织田侧,同时有击破效果武器防具,葛笼都在路上,而且单打机会
多。要说我的武器防具和马几乎都从这两关生出来的也不为过......
不管打最高难度的目的是什麽,人的时间精力都是有限的,如果把战功或击破效果看成「
制作小组希望玩家在这个关卡达成什麽样的成果」,那把这些完成就当成一点小要求也无
妨。在W军团放进一堆讨人厌的副将的时候,他们真的是要玩家去一个一个把他们解决吗?
也许只是提高玩家击倒总大将的难度、或者是为了平衡在五代给玩家优惠的单挑能力。要
是副将的目的是要玩家去解决它,那就不会有打爆了却没掉任何东西的状况发生了。
把标准提高,原PO也许有从中获得成就感,但相对的我也可以肯定我绝对从中得不到东西
。四代我打修罗,是为了试验对角色的熟悉度,偶一为之,平常打打常山之战难来练等;
五代之後因为要洗武器,就变成了30级後只打达人、50级後只打修罗的状况。
当然要往神人境界迈进或是其它心态上的坚持就不在本文的讨论范围啦...XD 只是想说,
如果已经玩到能用D咖角跑六星修罗三战功,就算没人说你够神够勇,至少我相信大家也
能认定,这个玩家已经把这个游戏玩的很有心得了,而不是以敷衍、挑软柿子的心态在面
对这一款游戏。
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