作者jackthegreat (jackthegreat)
看板Sangokumusou
标题Re: [实况] 北斗无双 Hokuto Musou (代PO)
时间Thu Mar 25 03:43:27 2010
※ 引述《sunny1991225 (面包超羊)》之铭言:
: 看了一下实况,然後就下意识觉得可以省钱了....
我也来谈谈实况心得
游戏内容是C技系统+真三5技能树+"疑似战B刻印系统"的必杀技装备
其实打击感是有的 失败的地方在於一拳一腿之间的顿点太大
挥拳踢腿的速度其实跟战无3角色拿速武差不多
动作间的顿点过长 放到其他作 根本连普攻都是伪连啊~~~
ORZ的牛鬼虽然攻速慢 但至少攻速和顿点搭配起来也不会有什麽违和感
自从真三5被嫌没打击感後
接下来出的战无3和北斗 似乎都为了强调打击感而牺牲了动作的流畅度
另外这个游戏可以捡东西来投掷
但这个投掷系统真的让我很无言.....
根据实况主的说法
"捡了东西要投掷要先按住Y键 会出现半透明的准星
然後
L控上下 R控左右
怎麽会有操作设定烂到这麽脑残的!!!<冏>
而且丢出去的东西就像射出去的洨--回不来了!!
难道玩家丢的难道是豆腐作的道具吗?
: BGM按照惯例是重金属电音,但游戏本身热血度就不太够了,反而越听越让人不耐烦。
无双的音乐风格.... 除了钢无有原作的音乐可用 其他系列大概都是这种风格
但最最最差劲的是 目前我有看到的实况关卡
每关的BGM都一样!!!!
哇靠!!这哪招啊? 真不晓得怎麽可以省钱省到这种地步
好吧!如果是不同角色有不同的BGM那就还能接受= =
毕竟今天也只有拳四郎的实况
: 3.杂鱼数量实在少到一个不行,我能理解顺应题材改变小兵设置,但游戏本身操控性就
: 不是很好,配上这麽一丁点小兵,我实在看不出这打起来有啥乐趣。
: 4.OK,这是我最想吐槽的一点:无双乱舞(你叫大决也可以)实在有够没力。而且光看实况
: 实用性可能还是历代作品中最低的一次,几乎都是一对一用的不说,破坏力还低的吓人,
: 传说中的点穴点王竟然还不比你直接上去打两拳痛,这诡异的设定是怎回事_A_...
: 目前看来是和钢无一一样,实验性大於可玩性的作品。预先猜测会不会有更好的北无二好
: 了...
每关的开始和结束都是用一样的过场动画兼用卡
开始都是拳四郎对着空气说我要打爆你
结束都是拳四郎对着摄影机"啊打打打打打打~~~~~~~~~~~~~~~~"的痛殴摄影师一顿
我说 这个是读取画面吧XDDDD
小兵一少 理论上是要有比较好的COMBO系统补正游戏的爽度
不过看人家玩了一个晚上 感觉连一个有点像样的连段都没有
要一发给予敌人重击...... 大绝打起来真的不痛
不晓得有没有类似战无2虎乱的东西可以强化......
整体的游戏节奏玩起来很像DMC4 但这个游戏冠了"无双"的名号
就算没有其他无双系列的人山人海
好歹也要有"看我一招直接打爆10个"的感觉
可是很多招式还是过於对单 而且COMBO的性能也烂
除了战斗以外 走迷宫解地图的时间可能比打斗的时间还久
还有像仓库番搬东西垫脚的烂设定
而在解地图的过程中真的极端无聊 只能手脚发痒时拆拆东西勉为发泄
整体的节奏大概就是:解地图=>打杂鱼=>(LOOP)=>打王(几乎对单)
这其实只是普通的动作游戏吧!!!(翻桌ing)
这都能称为无双的话 就跟说
"秋之回忆系列是H-GAME"一样的可笑!!荒谬!!ridiculous!!!
这款游戏可吐槽的点实在太多了.......
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◆ From: 140.113.141.172
※ 编辑: jackthegreat 来自: 140.113.141.172 (03/25 03:44)
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1F:→ nwonash:倒数第二句是海协会的梗吧XD 03/25 03:51
2F:→ mikosara:丢东西可以用磨菇头调整方向啊... 03/25 04:35
3F:推 Xenoglossia:清杂鱼有北斗柔破斩可以用啦 前方180度范围 不过要 03/25 08:33
4F:→ Xenoglossia:2格气就是 另外シン的南斗狱屠拳清杂鱼也颇爽 03/25 08:34
5F:→ Xenoglossia:飞踢过去画面一堆番茄酱XD 03/25 08:35