作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题[战三] 技能简介与短评 -- 铠篇
时间Thu Jan 28 21:49:05 2010
【技能名】坚守
【推荐度】★★(配合有坚忍的情况下为★★★★)
【短评】
如猛攻之於武器,铠的基底防御力加成就是坚守,
在练角色与难度难以下可以突显其价值,但在地狱难度就有点薄皮嫩鸡,
毕竟一般铠的防御值并不高,加成也极有限,
特殊铠的夜叉威胴具足虽能够有理论上最高的铠防御力,但问题是有两个技能不够好,
因此在地狱难度与村雨城模式(特别是奈落难度),重点就在其他的铠防御技能加持了.
【技能名】不动
【推荐度】★★★★★
【短评】
被敌人攻击时不会受影响,不动1是不容易被气绝技打晕(例如C3或铁炮队连射),
不动2则是对间接攻击产生钢体,但铁炮三段射击不入列,
不动3则是在C技发动时具钢体,因此不动3在高难度是必备的条件,
或者说在本代那种烦死人的AI来说,不动3实在太重要了,
纵使是通常攻击型的角色,想要发动主力C技仍然得靠它加持.
【技能名】灭流
【推荐度】★★★(村雨城模式★★★★★)
【短评】
将敌人的属性效果降低,相当於霸流的逆转作用,
在敌人有强制属性效果的村雨城,特别是奈落难度,防具必须有本项技能.
【技能名】波断
【推荐度】--
【短评】
降低敌方射击技或冲击波造成的伤害,因为机会并不多,因此不具优先度.
【技能名】阳炎
【推荐度】★★★★
【短评】
降低受到连续攻击时受损量,在高难度上比坚守实用.
【技能名】金刚
【推荐度】★★★★(配合有铁壁的情况下为★★★★★)
【短评】
也就是钢弹无双2的直防弹剑,对高难度也有相当收益,金刚的等级为弹剑的时机宽松度,
被弹剑的敌人会有被崩防的相同动作,因此也是另外一种变相的带入敌人崩防破绽的方式,
但不知道为什麽,若敌人攻击力较高(阳炎化),就变得比较不容易成功...;
顺带一题,金刚和敌崩防技同时发生时,会呈两败崩防状态的情况.
【技能名】铁壁
【推荐度】★★(配合有金刚的情况下为★★★★★)
【短评】
缩减防御硬直,铁壁3的防御几乎是零硬直,对崩防技的回复态势也比较快,
它的真价在於配合金刚,前面提到的两败崩防状态,
若有铁壁补足,则玩家会比较快回复态势,被崩了仍然有利.
【技能名】药活
【推荐度】★★★★★
【短评】
所有回复体力的机制的回复量都会上升,光看这一点就已经是必备技能了,
不管是道具回复,还是破竹100人斩的体力回复,都有相当的追加补血效果.
【技能名】威风
【推荐度】--
【短评】
骑马状态中,一定机率把箭弹回去,但问题是对铁炮无效便是废物技能.
【技能名】坚忍
【推荐度】★★★★★
【短评】
勇猛的防具版,敌武将造成的损害降低,比坚守还有用,所以必备程度颇高,
但如果同时有坚忍,再加上灭流,几乎可以达到理论上防御力最铁壁的情况.
【技能名】斗志
【推荐度】★★★
【短评】
怒发的挨揍版本,受到攻击的无双增加量变多,
对於常常被偷鸡摸血的高难度也有一定的实用性.
【技能名】斗魂
【推荐度】★
【短评】
无心的挨揍版本,受到攻击的练气增加量变多,实用性就有点问题了,
能救命的是无双,斗魂反而会因为道具组,或是主动攻击200 combo就能快速集练气这点而
影薄化.
【技能名】不屈
【推荐度】★★★
【短评】
红血时防御力上升,也就是背水的防御版,对於红血背水战法来说有一定的补助能力,
能够红血逃等无双战法时,降低事故死的机率.
【技能名】不拔
【推荐度】★(配合有不屈的情况下★★★)
【短评】
红血时自动回复练气,对於红血逃等无双战法有助益,
但如果缺乏背水和不屈,单独只有这项就变得很鸡肋了.
不拔3集满五个练气的时间约半分钟左右.
【技能名】再临
【推荐度】★★★★★
【短评】
同等前作再临,体力归零时,会自动回复定量的体力,
再临1为最大体力50%,再临2为75%,再临3为100%,即多一条命,
不管怎麽看也和前作一样是高难度防止事故死的技能之一,
但相较於背水,不屈加不拔的赌命作战,再临则比较安定;
在几乎只能用道具组参而缺补血道具的奈落村雨城来说,更是一个保障.
基本上铠的理想配置有下述几种:
1.药活与再临必各占一格的情况下:
(1)完全防损血组合: 坚守3+灭流3+阳炎3+坚忍3
(2)防御就是一种攻击机会: 灭流3+阳炎3+坚忍3+不动3
(3)完全弹剑手册: 灭流3+坚忍3+不动3+铁壁3
2.不求再临之死中求活组合:
(1)坚守3/灭流3+坚忍3+药活3+斗志3+不屈3+不拔3
此一组合要有怒发,背水,瞬转,瞬跃,脱兔,疾风,疾光等等的交互配合.
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早在春秋时期,孔老夫子便对2D格斗游戏做出预言:
「君子无所争(
君子平时不玩格斗游戏)。必也射乎(
玩的话必然射出飞行道具)!
揖让(
「您先跳。」『不,您先请。』)而升(
看到对手跳起便昇龙拳)、下(
下
重手;或泛称所有的对空技),而饮(
给我食下这招对空便败吧),其争也君子(
这就是格斗游戏的君子一战)!」
← 孔子的确真知灼见,诚神人也! <(_ _)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.0.30
1F:推 aaronpwyu:先推在看 01/28 21:58
2F:推 ketiro:漆原派真是无双系列达人,称号:真‧光荣无双XD 01/28 23:17
3F:推 khd2:个人理想:不动3+阳炎3+灭流3+金刚3+坚忍3+再临or药活 ._.a 01/29 15:40
4F:推 aaronpwyu:像我这种格挡很不会抓时机的就不用金刚了 XD 01/29 16:01
5F:→ khd2:金刚很好用的,配合STEPor转向防御,没有铁壁搭配也OK。 01/29 16:05
6F:→ Landius:但铁壁只要有铁壁1就是6:4崩防两成败有利,我不能想像铁壁3 01/30 11:38
7F:→ Landius:有多麽无视对手崩防技... (汗) 01/30 11:38