作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题[战三] 技能简介与短评 -- 武器篇
时间Wed Jan 27 20:03:10 2010
【技能名】猛攻
【推荐度】★★★(配合有勇猛的情况下为★★★★★)
【短评】
依武器基础攻击力等比例上升攻击力数植,所以武器基础攻击力越高,本技能越有效,
一个Lv上升15%,所以猛攻3的场合是上升45%,本多忠胜的斗尖荒霸吐是基攻69+猛攻3,
因此武器基攻可以达69x(1+45%)=100,加上忠胜Lv50的攻击力为200,总合攻击力为300;
此外,本作最高攻击力上限是300,加总超过一律算300,
所以最强基础攻击力为攻击力200+力型秘武具猛攻3的情况.
虽说是任何攻击的攻击力都会加成,相反地速武因为基攻数值低,加成就会变得很有限.
【技能名】地击
【推荐度】★★★★(对主力C技在C3以前的角色为★★)
【技能名】天击
【推荐度】★★★(主力C技具多段hit型角色为★★★★★)
【技能名】神击
【推荐度】★★★★(无双与无双皆传为主力之角色为★★★★★)
【技能名】骑击
【推荐度】★(骑乘攻击强势角色为★★)
【短评】
x击系列的攻击加成若以[角色攻击力+武器基攻]为基础,x击3约上升20%损害;
地击上升通常攻击力,天击上升Charge攻击力,
神击上升无双与无双皆传攻击力,骑击上升骑乘状态所有攻击,
因为加成性比猛攻好,地击对通常型角色比猛攻有用,
神击可以配合虎乱,乱击,连击与高扬;
骑击在本作修罗难度杂兵对玩家骑马追讨凶狠,
与村雨城几场城内决战骑马无用的情况,
或是像本能寺,小田原城,木津川口,稻叶山城...等等,
这些地图会发生在城内战打敌总大将的情况,
纵使是像三成,庆次等骑乘攻击优秀的角色,也不见得在所有场合都能有效配合.
【技能名】地风
【推荐度】★
【技能名】天风
【推荐度】★
【技能名】神风
【推荐度】--
【技能名】骑风
【推荐度】--
【短评】
x风系列为增加武器攻击范围的技能,
但本作就算是x风3也可能连前作居合2的价值都没有,
所以鲤沼的用意就是要玩家武器短就得认命,剑系角别想靠真空书机制翻身了,
特别因为本作无双奥义就算是武器实打的动作上,
以及骑乘攻击方面也有独自内建的攻距,造成了神风与骑风更没有用,
例如新武将刀模组,无双奥义的攻距判定就变很长,加了神风3也不会变多少,
更别说无双奥义是射击系(稻姬,孙市,元就)与冲击波系(义弘,兼续)的角色了.
【技能名】地流
【推荐度】★★★(无双OC主打角色为★★★★★)
【技能名】天流
【推荐度】★★★(有主力多段C技角色为★★★★)
【技能名】神流
【推荐度】★★★(无双皆传主力角色为★★★★★,无双奥义为射击与冲击波角色为--)
【技能名】骑流
【推荐度】--
【短评】
扣除霸流以外的x流系技能,在x流3的状况下发动机率约是50%,
这系的技能除了发动机率效果外,属性的配合也很重要,
希望主力技多机率发动属性效果,就挂该属性的对应技能,
但闪光属性比较特别,地流闪光属性虽有一击瘫痪敌方动作的优势,
但对部份角色对闪光属性配合通常攻击相性较差的,就更需要慎选对应技能,
对无双奥义主力角色来说,也只有武器实打型的有用(例如忠胜),
无双OC归地流与天流支援,
射击系与冲击波系的无双奥义,有神流和没神流没两样,
本作对这两种无双奥义有强制无属性的问题,0属性发动的增加50%机率还是0,
但如果像岛津义弘这类皆传很强的角色,
那挂神流一样可以支援到皆传,就只是浪费前面的震地波而已.
【技能名】霸流
【推荐度】★★★★★(红莲,烈空,冻牙属性)/★★(修罗,闪光属性)
【短评】
有如系列作中,战无1的荒御魂或是真三3猛的仙玉秘书,可以强化的各属性效果也不一:
(1)红莲:增加火伤的速率与额外伤害
(2)烈空:增加风伤的额外伤害,本作的风伤比前作明显许多,霸流加成起来很痛
(3)冻牙:增加冻结的持续时间,霸流2以上就有显着效果
(4)修罗:增加杂兵一击死的机率
(5)闪光:增加导电的范围
因此,对属性有正向加持的是红莲,烈空与冻牙三属性,修罗与闪光过於微妙;
此外,武器没有玩家针对主力技所期待的天地神流的话,
单独只有霸流的武器也有点鸡肋,除了像阿国C5这类是内建属性技的情况下.
【技能名】波击
【推荐度】★★★★★(本项推荐度专指射击系与冲击波系主力角色)
【短评】
增加射击技与冲击波技的威力,但像胜家C1那种武器投掷不入列,
因此除了孙市,稻姬与元就以外,
清正和阿国(C5),元亲,九州三人组...等角色都可以考虑.
【技能名】勇猛
【推荐度】★★★★★
【短评】
对敌武将增加杀伤力,不管是谁的武器都应该要有,
攻击加成若以[角色攻击力+武器基攻]为基础,勇猛3约上升30%损害,
并且会随着猛攻加成而再加成,
因此本作武器其中一个很王道的技能组合,就是猛攻+勇猛.
【技能名】破天
【推荐度】★★★
【短评】
对浮在空中的敌人的损伤有加成,对红莲属性较具配合度的武将更有效.
【技能名】背水
【推荐度】★(村雨城奈落难度为★★★★)
【短评】
红血时攻击力上升,背水3可达两倍杀伤力,
对於红血仍能稳定作战的强角使用红血无双战术有相当利基,
对攻略村雨城模式可能具有相当妙用.
【技能名】果敢
【推荐度】★★
【短评】
增加影技撞击时的损伤,主要用在最後一击采用JC影技追击,
或是配合秘技与无心也可以套用此技能,
但如果是练气回收较差,又得靠无双皆传为主力的角色,就比较不需要果敢此一技能.
【技能名】怒发
【推荐度】★★★★★
【短评】
简单地说就是系列作中的活丹或是灵狐尾,不管是什麽角度来看都是系列作必备技能,
就算是像孙市反而是强在无双奥义而非皆传这麽难堪的角色,也得靠怒发搏命演出啊...
【技能名】无我
【推荐度】★
【短评】
在无双奥义中容易增加练气,老实说只是个不无小补的存在罢了,
毕竟只要连击数越多,超过200 combo就能很快集得练气全满的情况下,
无我很容易被连击或闪光属性取代掉,更别说无我只支援无双奥义以上的攻击.
【技能名】无心
【推荐度】★★★
【短评】
在连击中容易增加练气,对於不好连击的角色来说还挺有相当实用性,
但和无我同样,容易被连击或闪光属性取代掉.
【技能名】秘技
【推荐度】★★★(村雨城模式下或崩防能力较差角色为★★★★★)
【短评】
使用影技时会有一定机率完全不消耗练气,秘技1约为40%,秘技2约60%,秘技3约80%,
对於崩防技几乎无效的村雨城模式,或是像稻姬这类不容易崩防,
或是像孙市或阿国这类崩防後的回馈太低的角色,
就很需要影技做崩防手段,因此秘技对这些情况异常重要;
但对於一般情况(非村雨城)下很容易打出高连击数回收练气,
或是不仰赖影技,以及比较中间的角色,就比较不具必备性,甚至可以靠立志来取代.
【技能名】虎乱
【推荐度】★★★(无双奥义实用度强过无双奥义皆传的角色★★★★★)
【短评】
在本作虎乱的定位是真乱舞书或是1代的虎乱,
在非红血也能机率性发动无双秘奥义,
虎乱1约为50%发动,虎乱2约为75%,虎乱3为绝对发动,
且利用虎乱发动的无双秘奥义为武器属性,
但红血时的无双秘奥义不管武器有无虎乱一率固定为红莲属性,
因此若武器是红莲与烈空,虎乱和霸流非常合.
【技能名】立志
【推荐度】★★★★
【短评】
实用性相当於前作的立志之才,击破敌人的勳功值会加成,
加成程度来说,立志1为1.5倍,立志2为2倍,立志3为2.5倍,
除了练功容易达到Lv50以外,对於Lv50满了以後,
一样存在勳功值达3000就会发动LvUP的bonus,
也就是体力,无双与练气三条全满,
如果有立志3的话,大约击破每击破武将5~7人就会LvUP一次,
因此能够有效配合药活与破竹,增加在修罗难度下的作战续航力;
越能够有效清扫杂兵的角色,则发动的LvUP的bonus会越多次,
在武器具备立志3的状况,依wiki攻略计算如下:
(1)武将8人+杂兵0人
(2)武将7人+杂兵75人
(3)武将6人+杂兵150人
(4)武将5人+杂兵225人...
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早在春秋时期,孔老夫子便对2D格斗游戏做出预言:
「君子无所争(
君子平时不玩格斗游戏)。必也射乎(
玩的话必然射出飞行道具)!
揖让(
「您先跳。」『不,您先请。』)而升(
看到对手跳起便昇龙拳)、下(
下
重手;或泛称所有的对空技),而饮(
给我食下这招对空便败吧),其争也君子(
这就是格斗游戏的君子一战)!」
← 孔子的确真知灼见,诚神人也! <(_ _)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.0.30
1F:推 cxzqwer:非常实用的分析文,大推。 01/27 20:09
※ 编辑: Landius 来自: 59.112.0.30 (01/27 20:11)
2F:推 sunny1991225:孙市实在是...打脸到红肿了吧 01/27 20:42
3F:推 khd2:霸流没有增加闪光的损伤量吗??还有修罗的扣武将%数 .__.? 01/27 20:59
4F:→ khd2:毛利的修罗皆传有霸流的情况下用起来有感觉扣得比较多一些说 01/27 20:59
5F:→ aaronpwyu:先推在看... 竟然CD中 01/27 21:10
6F:推 aaronpwyu:看完推 01/27 21:22
7F:→ aaronpwyu:ask: 无双OC是什麽意思? 01/27 21:22
8F:→ Landius:在无双发动中改用普攻与C技的组合技,叫无双OC (original 01/27 21:23
9F:→ Landius:combo), 来源是快打旋风zero系列的OC系统. 01/27 21:24
10F:→ aaronpwyu:了解 01/27 21:24
11F:推 izsoak:受益良多,竹中配背水很合,因为飞起来敌人就不会主动攻击 01/27 21:50
12F:→ izsoak:可以飞在敌人面前集红血无双 01/27 21:50
13F:推 dioayu:猛攻与击系列也会有交相乘吗 ? 勇猛怎麽得知的呢 ? 01/28 01:03
14F:推 gloomyangel:真希望早点移植到360或ps3 @@ 01/28 03:02
15F:推 lu3yao:不得不佩服的专业文! 不过个人觉得神流应该也影响无双OC吧 01/28 08:47
16F:→ lu3yao:因为有一把修罗武器只有神流 平常出现属性机率很低 但是在 01/28 08:48
17F:→ lu3yao:无双中发动属性的机率感觉有上升... 01/28 08:49
18F:推 hinohino:先推再看 01/28 13:02
19F:→ khd2:地击会不会加成特殊技的伤害 .__.? 还有猛攻会影响到敌人是否 01/31 20:32
20F:→ khd2:会发生受伤动作,某种程度来说我觉得满有差的。69*1.45=100 01/31 20:32
※ 编辑: Landius 来自: 60.248.75.178 (02/04 13:43)
21F:推 shawn56:推 让我受益良多 原来杂赫无双要远打才会痛阿 02/07 23:47