Sangokumusou 板


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【技能名】猛攻 【推荐度】★★★(配合有勇猛的情况下为★★★★★) 【短评】 依武器基础攻击力等比例上升攻击力数植,所以武器基础攻击力越高,本技能越有效, 一个Lv上升15%,所以猛攻3的场合是上升45%,本多忠胜的斗尖荒霸吐是基攻69+猛攻3, 因此武器基攻可以达69x(1+45%)=100,加上忠胜Lv50的攻击力为200,总合攻击力为300; 此外,本作最高攻击力上限是300,加总超过一律算300, 所以最强基础攻击力为攻击力200+力型秘武具猛攻3的情况. 虽说是任何攻击的攻击力都会加成,相反地速武因为基攻数值低,加成就会变得很有限. 【技能名】地击 【推荐度】★★★★(对主力C技在C3以前的角色为★★) 【技能名】天击 【推荐度】★★★(主力C技具多段hit型角色为★★★★★) 【技能名】神击 【推荐度】★★★★(无双与无双皆传为主力之角色为★★★★★) 【技能名】骑击 【推荐度】★(骑乘攻击强势角色为★★) 【短评】 x击系列的攻击加成若以[角色攻击力+武器基攻]为基础,x击3约上升20%损害; 地击上升通常攻击力,天击上升Charge攻击力, 神击上升无双与无双皆传攻击力,骑击上升骑乘状态所有攻击, 因为加成性比猛攻好,地击对通常型角色比猛攻有用, 神击可以配合虎乱,乱击,连击与高扬; 骑击在本作修罗难度杂兵对玩家骑马追讨凶狠, 与村雨城几场城内决战骑马无用的情况, 或是像本能寺,小田原城,木津川口,稻叶山城...等等, 这些地图会发生在城内战打敌总大将的情况, 纵使是像三成,庆次等骑乘攻击优秀的角色,也不见得在所有场合都能有效配合. 【技能名】地风 【推荐度】★ 【技能名】天风 【推荐度】★ 【技能名】神风 【推荐度】-- 【技能名】骑风 【推荐度】-- 【短评】 x风系列为增加武器攻击范围的技能, 但本作就算是x风3也可能连前作居合2的价值都没有, 所以鲤沼的用意就是要玩家武器短就得认命,剑系角别想靠真空书机制翻身了, 特别因为本作无双奥义就算是武器实打的动作上, 以及骑乘攻击方面也有独自内建的攻距,造成了神风与骑风更没有用, 例如新武将刀模组,无双奥义的攻距判定就变很长,加了神风3也不会变多少, 更别说无双奥义是射击系(稻姬,孙市,元就)与冲击波系(义弘,兼续)的角色了. 【技能名】地流 【推荐度】★★★(无双OC主打角色为★★★★★) 【技能名】天流 【推荐度】★★★(有主力多段C技角色为★★★★) 【技能名】神流 【推荐度】★★★(无双皆传主力角色为★★★★★,无双奥义为射击与冲击波角色为--) 【技能名】骑流 【推荐度】-- 【短评】 扣除霸流以外的x流系技能,在x流3的状况下发动机率约是50%, 这系的技能除了发动机率效果外,属性的配合也很重要, 希望主力技多机率发动属性效果,就挂该属性的对应技能, 但闪光属性比较特别,地流闪光属性虽有一击瘫痪敌方动作的优势, 但对部份角色对闪光属性配合通常攻击相性较差的,就更需要慎选对应技能, 对无双奥义主力角色来说,也只有武器实打型的有用(例如忠胜), 无双OC归地流与天流支援, 射击系与冲击波系的无双奥义,有神流和没神流没两样, 本作对这两种无双奥义有强制无属性的问题,0属性发动的增加50%机率还是0, 但如果像岛津义弘这类皆传很强的角色, 那挂神流一样可以支援到皆传,就只是浪费前面的震地波而已. 【技能名】霸流 【推荐度】★★★★★(红莲,烈空,冻牙属性)/★★(修罗,闪光属性) 【短评】 有如系列作中,战无1的荒御魂或是真三3猛的仙玉秘书,可以强化的各属性效果也不一: (1)红莲:增加火伤的速率与额外伤害 (2)烈空:增加风伤的额外伤害,本作的风伤比前作明显许多,霸流加成起来很痛 (3)冻牙:增加冻结的持续时间,霸流2以上就有显着效果 (4)修罗:增加杂兵一击死的机率 (5)闪光:增加导电的范围 因此,对属性有正向加持的是红莲,烈空与冻牙三属性,修罗与闪光过於微妙; 此外,武器没有玩家针对主力技所期待的天地神流的话, 单独只有霸流的武器也有点鸡肋,除了像阿国C5这类是内建属性技的情况下. 【技能名】波击 【推荐度】★★★★★(本项推荐度专指射击系与冲击波系主力角色) 【短评】 增加射击技与冲击波技的威力,但像胜家C1那种武器投掷不入列, 因此除了孙市,稻姬与元就以外, 清正和阿国(C5),元亲,九州三人组...等角色都可以考虑. 【技能名】勇猛 【推荐度】★★★★★ 【短评】 对敌武将增加杀伤力,不管是谁的武器都应该要有, 攻击加成若以[角色攻击力+武器基攻]为基础,勇猛3约上升30%损害, 并且会随着猛攻加成而再加成, 因此本作武器其中一个很王道的技能组合,就是猛攻+勇猛. 【技能名】破天 【推荐度】★★★ 【短评】 对浮在空中的敌人的损伤有加成,对红莲属性较具配合度的武将更有效. 【技能名】背水 【推荐度】★(村雨城奈落难度为★★★★) 【短评】 红血时攻击力上升,背水3可达两倍杀伤力, 对於红血仍能稳定作战的强角使用红血无双战术有相当利基, 对攻略村雨城模式可能具有相当妙用. 【技能名】果敢 【推荐度】★★ 【短评】 增加影技撞击时的损伤,主要用在最後一击采用JC影技追击, 或是配合秘技与无心也可以套用此技能, 但如果是练气回收较差,又得靠无双皆传为主力的角色,就比较不需要果敢此一技能. 【技能名】怒发 【推荐度】★★★★★ 【短评】 简单地说就是系列作中的活丹或是灵狐尾,不管是什麽角度来看都是系列作必备技能, 就算是像孙市反而是强在无双奥义而非皆传这麽难堪的角色,也得靠怒发搏命演出啊... 【技能名】无我 【推荐度】★ 【短评】 在无双奥义中容易增加练气,老实说只是个不无小补的存在罢了, 毕竟只要连击数越多,超过200 combo就能很快集得练气全满的情况下, 无我很容易被连击或闪光属性取代掉,更别说无我只支援无双奥义以上的攻击. 【技能名】无心 【推荐度】★★★ 【短评】 在连击中容易增加练气,对於不好连击的角色来说还挺有相当实用性, 但和无我同样,容易被连击或闪光属性取代掉. 【技能名】秘技 【推荐度】★★★(村雨城模式下或崩防能力较差角色为★★★★★) 【短评】 使用影技时会有一定机率完全不消耗练气,秘技1约为40%,秘技2约60%,秘技3约80%, 对於崩防技几乎无效的村雨城模式,或是像稻姬这类不容易崩防, 或是像孙市或阿国这类崩防後的回馈太低的角色, 就很需要影技做崩防手段,因此秘技对这些情况异常重要; 但对於一般情况(非村雨城)下很容易打出高连击数回收练气, 或是不仰赖影技,以及比较中间的角色,就比较不具必备性,甚至可以靠立志来取代. 【技能名】虎乱 【推荐度】★★★(无双奥义实用度强过无双奥义皆传的角色★★★★★) 【短评】 在本作虎乱的定位是真乱舞书或是1代的虎乱, 在非红血也能机率性发动无双秘奥义, 虎乱1约为50%发动,虎乱2约为75%,虎乱3为绝对发动, 且利用虎乱发动的无双秘奥义为武器属性, 但红血时的无双秘奥义不管武器有无虎乱一率固定为红莲属性, 因此若武器是红莲与烈空,虎乱和霸流非常合. 【技能名】立志 【推荐度】★★★★ 【短评】 实用性相当於前作的立志之才,击破敌人的勳功值会加成, 加成程度来说,立志1为1.5倍,立志2为2倍,立志3为2.5倍, 除了练功容易达到Lv50以外,对於Lv50满了以後, 一样存在勳功值达3000就会发动LvUP的bonus, 也就是体力,无双与练气三条全满, 如果有立志3的话,大约击破每击破武将5~7人就会LvUP一次, 因此能够有效配合药活与破竹,增加在修罗难度下的作战续航力; 越能够有效清扫杂兵的角色,则发动的LvUP的bonus会越多次, 在武器具备立志3的状况,依wiki攻略计算如下: (1)武将8人+杂兵0人 (2)武将7人+杂兵75人 (3)武将6人+杂兵150人 (4)武将5人+杂兵225人... -- 早在春秋时期,孔老夫子便对2D格斗游戏做出预言: 「君子无所争(君子平时不玩格斗游戏)。必也射乎(玩的话必然射出飞行道具)!  揖让(「您先跳。」『不,您先请。』)而升(看到对手跳起便昇龙拳)、下(下  重手;或泛称所有的对空技),而饮(给我食下这招对空便败吧),其争也君子(  这就是格斗游戏的君子一战)!」 ← 孔子的确真知灼见,诚神人也! <(_ _)> --



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◆ From: 59.112.0.30
1F:推 cxzqwer:非常实用的分析文,大推。 01/27 20:09
※ 编辑: Landius 来自: 59.112.0.30 (01/27 20:11)
2F:推 sunny1991225:孙市实在是...打脸到红肿了吧 01/27 20:42
3F:推 khd2:霸流没有增加闪光的损伤量吗??还有修罗的扣武将%数 .__.? 01/27 20:59
4F:→ khd2:毛利的修罗皆传有霸流的情况下用起来有感觉扣得比较多一些说 01/27 20:59
5F:→ aaronpwyu:先推在看... 竟然CD中 01/27 21:10
6F:推 aaronpwyu:看完推 01/27 21:22
7F:→ aaronpwyu:ask: 无双OC是什麽意思? 01/27 21:22
8F:→ Landius:在无双发动中改用普攻与C技的组合技,叫无双OC (original 01/27 21:23
9F:→ Landius:combo), 来源是快打旋风zero系列的OC系统. 01/27 21:24
10F:→ aaronpwyu:了解 01/27 21:24
11F:推 izsoak:受益良多,竹中配背水很合,因为飞起来敌人就不会主动攻击 01/27 21:50
12F:→ izsoak:可以飞在敌人面前集红血无双 01/27 21:50
13F:推 dioayu:猛攻与击系列也会有交相乘吗 ? 勇猛怎麽得知的呢 ? 01/28 01:03
14F:推 gloomyangel:真希望早点移植到360或ps3 @@ 01/28 03:02
15F:推 lu3yao:不得不佩服的专业文! 不过个人觉得神流应该也影响无双OC吧 01/28 08:47
16F:→ lu3yao:因为有一把修罗武器只有神流 平常出现属性机率很低 但是在 01/28 08:48
17F:→ lu3yao:无双中发动属性的机率感觉有上升... 01/28 08:49
18F:推 hinohino:先推再看 01/28 13:02
19F:→ khd2:地击会不会加成特殊技的伤害 .__.? 还有猛攻会影响到敌人是否 01/31 20:32
20F:→ khd2:会发生受伤动作,某种程度来说我觉得满有差的。69*1.45=100 01/31 20:32
※ 编辑: Landius 来自: 60.248.75.178 (02/04 13:43)
21F:推 shawn56:推 让我受益良多 原来杂赫无双要远打才会痛阿 02/07 23:47







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