作者cxzqwer (早起就是要实况!)
看板Sangokumusou
标题[战三] 丰臣秀吉地狱行
时间Sat Jan 23 22:25:51 2010
丰臣秀吉地狱行
https://www.youtube.com/watch?v=R_7aDjlqw5k
https://www.youtube.com/watch?v=un5PTAs6cr0
https://www.youtube.com/watch?v=pLb26AKe3Ks
真是闪光的秀吉(误很大)...
稍微不同於前作7方LOOP的单调打法,这次秀吉真的是想怎麽打就怎麽打,加上影技
系统简直是飞了天,极端难被敌人摸到,配合闪光属性跟连乱击,影技跟无双几乎到用不
完的地步...
下面也稍微分析一下各动作的用处...
普攻:速度快范围又广,除了伤害倍率低了点几乎没啥缺点,配合闪光或者冻牙等控场属
性可以大幅降低被小兵偷刀的机率。主攻技能。
DASH:这个要特别提一下,360度又多COMBO,用这招突入敌阵几乎是免费送个影技+50
COMBO,还能用影技取消逃跑,实在是太恶劣了...
C1:发动中跳起来是安全状态,从准备动作到攻击判定有稍微提前的现象,对倒地敌人也
同样有判定。挖赖床武将好用(?)。
C2~4:因为秀吉普攻优秀的缘故,使用的机会很少,顶多在意识到小兵可能攻击的危机感
临时改C4硬吃攻击时使用。
C5:旋风对地判定有,周围人太多感觉不安全时可以发动空中影技暂时避风头。
C6:范围广2HIT,也是看快被打时用来硬吃攻击。
C7:对单抓技,除非已经呈现一对一状态才用,不然已经打出6方了不如用C8或C9比较赚。
C8:范围广3HIT,不错用可是用途还是小输C9一点。
C9:两次击地冲击波,范围中等但发动时人是跳起来的状态相对安全,威力也在期待范围
内。至於垂直浮空到萤幕外的目标可以锁定地面的影子判断方位。
无双:不稳定的要素还是存在,不过受惠於物理摔到地面碰撞的时间延长,要全段命中较
前作简易。因为判定范围右>左的原因,推荐起手第一下往目标左边跳绕逆时针。
皆传:多段HIT威力不差,范围只在发动时正前方180度是小遗憾。配合乱击真的是很邪恶
的攻击力...
结论就是用无双皆传赚COMBO再赚练技再累积COMBO赚乱击攻击力再赚无双再发动皆传
无限回圈...太过可怕了(END)。另外秘武属性技能已经配的很好,技能在角色特性上都有
互相支援到,推荐。
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在一座桥上,本多忠胜正力战加藤清正与石田三成。
加藤清正与本多忠胜同时举枪突刺,清正被枪尖相撞的冲击力震退好几步。
旁边的石田三成见状急忙掷出手中的铁扇,本多忠胜即时的打掉扇子并突然大喊:
「imada!!!」
---------------於是清正就冲上去把手无寸铁的石田三成刺下桥了。
你不可不知的战国黑暗史
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