作者andomasaki (滚来滚去XD)
看板Sangokumusou
标题[钢无2]シャア专用ザクⅡ真钢弹无双之路
时间Wed Feb 4 19:15:48 2009
接下来介绍的是シャア专用ザクⅡ
シャア专用ザクⅡ-真钢弹无双之路GAME PLAY影片
https://www.youtube.com/watch?v=x5uQkJ_6snY&fmt=18
https://www.youtube.com/watch?v=9p8tTXC1biU&fmt=18
这个机体的名字实在是太长了,以下我就用「三倍速」简称。
招式:
C2:升龙拳後往下踹,快速的二连击,平常没有使用的必要,锷
迫胜後可以先当追击的先手技。
C3:两发扫堂腿带崩防效果,这类崩防技在难度高点的关卡其实
都没说很好用。
C4:很普通的榴弹炮,对缺乏远距离攻击和范围技的三倍速来说
算清场主力技。发招後自己会往後退,所以想靠装备脉冲冲刺
取消爆血并不是很容易。
C5:某个有名美国空军真传的空中脚刀二连发,基础攻击力意外
的很高,且後续追击性能强,对敌ACE主力技。
C6:普通的短距离冲撞,看似强劲却没有崩防效果,老实说都花
时间已经按了五下的普攻,这种攻击方式感觉很令人划不来,
除非要出C5却按过头,不然似乎没使用必要。
SP:清场主力技之二,对攻击距离短且缺乏范围技的三倍速来说
,这种高位移的攻击性能可以算是如获至宝。只是稳稳的当清
场技就好,别想对敌ACE使用,黏不到人的。
空中SP:连发榴弹炮,黏性十足,也是对单好招,敌人只要在空
中击中第一发就没有脱逃机会,攻击力还算不错,可以配合C
5连结使用。
协力SP:连发榴弹炮和机枪的攻击有破百的hit数,全中威力
不俗,只是两种飞行道具切换的速度不快造成招术连结效果不
佳,高难度很难可以给予敌人全中。也许配合防御也会受伤的
プレッシャー还算好用,只是以三倍速的攻击速度来说,单位
时间内所能给予的伤害,其投资报酬率感觉不是很高,若有友
军连结偶尔放放不坏,但这招倒是没有刻意去装オーバードラ
イブ使用的价值。
DC:这招的基底攻击力也不错,加上速度也快,偶尔可以放放磨
损敌ACE的血量,还有机会赚崩防。不过也如上面说明的一
样,这招只有对单能用。
技能:
人物技能:
负けず嫌い 锷迫胜利後15秒内攻击力两倍
闘争本能 防御降低1、5倍,有钢体效果
若さゆえの过ち 防御无效,攻击力提升1、5倍
三倍速杀敌效率很差,与其花大把时间赚千人斩拼エース
パイロット,还是直接用若さゆえの过ち一开始就有1、
5倍攻击力比较划算。
零件技能:
バイオコンピューター 提升给与敌人伤害之SP增加量
ペンタドライブ C5强化
アーマーゲイン 攻击时一定机率吸取敌人体力
スナイプ C1外,射击攻击机率给予敌人额外伤害
ハードストライク 格斗攻击一定机率给予敌人额外伤害
若只打算以C4当累积SP的手段,配合バイオコンピュー
ター常放SP当清场主力,那スナイプ可以改换エアマスタ
ー。
高难度关卡对策:
目前针对三倍速普遍看到的两种打法有三:其一是装备脉冲
拼C4爆血;其二是装备オーバードライブ单独释放协力S
P,配合防御也会受伤プレッシャー技能来削弱敌人体力;
其三就是安稳的配合カウンター以C5当起始技放空中SP
结束。
上面三种打法也许很安稳,但我要说这台机体的灵魂技不是
配合脉冲的C4,也不是协力SP,更不是C5以及黏死人
的空SP,而是
颚迫胜之後的攻击。
三倍速单挑敌ACE不是第一名,却有相当强悍的性能,
以
往介绍机体虽有藉由颚迫来发挥最高的效益的打法,到也不
是非得要这麽玩不可以的地步。但如果是使用三倍速,必定
要对颚迫非常熟练才能发挥他完整的性能,最棒的地方就是
颚迫成功後敌人还会落在自己的前方,可以马上做追击,但
并非快速接完整套C5>D>N2>空SP这种combo
。
颚迫胜利的优势,和颚迫成功後带给敌方不良的影响,这
两点我们要完全利用。
解说一下颚迫成功後敌方的不良影响流程:
1、敌方颚迫失败,强制浮空。
2、浮空状态下喷射使用量强制归零,但此时喷射量是红色,会
慢慢回复,但无法受身
3、敌方落地,喷射使用量再次归零。
4、敌方起身,Power Down状态无法行动,此时喷射
量是红色,会慢慢回复
也就是说,根据三倍速的优点,我们可以在敌人进入2与3
之间做第一次的追击,之後再让敌人落地进入Power
Down来做第二次的追击,完整的发挥颚迫胜後带来的边
际效益。但在这里有个问题存在,若在2的状态下做连续的
追击,让敌人浮空时间太久,等敌人喷射计量表全满,就可
以发动受身逃开,不会进入3之後的阶段,再加上高难度关
卡的敌人必备パワーラジエーター(喷射量回复时间加速)
,短时间内就可以回复可受身状态,这2与3之间的追击绝
对不能拉太长。
也因此,最後选择了出招最快的C2来做追击。
简单介绍影片的打法:
1、锷迫胜。
2、敌人尚在空中发动C2。
3、敌人倒地後起身Power Down。
4、以C5追击(此时敌人的耐久以耗损近半)
进入到C5追击,可以冲刺取消後N2>空SP,或者直接
N3将敌人踢飞,利用负けず嫌い提升攻击力还没结束的情
况再贴上去以斗争本能的优势强制再代入一次C5>D>N
2>空SP,若成功,此时敌人的耐久大约只剩下1/4。
当然,真钢弹无双以外的关卡可以造成多大的破坏力那就更
不用说了,几乎是只要颚迫胜利马上就可以判定胜负,在这
里也可以看到三倍速最大的优势-
招术的基础攻击力和其他
格斗机体比起来实在是高的异常,完全无视於该机体的帐面
上的最高攻击力。
也因为如此,黏性十足的空SP感觉杀伤力虽然不错,但在
三倍速每下基础攻击力都很高的情况比起来就没有如此突出
,除非敌ACE快死了才会想要去放这招当稳定的结尾,一
般状况我个人的打法是C5带入後必定是D>N3>DC,
一来N3有机会赌敌人受身,DC就会命中,二来就算DC
没命中也可争取制空时间。当敌方再爬起来时马上冲刺再追
个N1>DC,若打到算赚到,若对手防御赚更大,因为D
C有崩防效果,成功後马上落地重新带入一次C5,接下来
就LOOP上面的部份。DC攻击有破防的机体不少,当然
也包含三倍速,但他和其他机体的DC技不一样的地方就是
缠功了得。
而以上打法就比较偏向和敌人换血,所以空出来的SP就在
没血时冲入敌阵释放赚取补品是不错的选择,要直接空SP
追击,还是省下来放普通SP撞杂鱼赚补品,各位可以自行
看战场状况来进行两择。
至於三倍速最大的问题就是缺乏有效清除据点的范围技,就
这点来看比次代还要来的糟糕。多数人会以C4榴弹炮当作
清场的主力,只是这类招术最大的问题就是若无法将敌阵打
出一个小凹洞,就很难发挥爆炸後的波及范围,也因此清据
点个人认为以C4配合バイオコンピューター辅助,全程依
靠SP的位移性能来清据点较为妥当。
另外提一下这种锷迫胜利二段连结的招百式也可以玩,只是
招术的连结上和破坏力差了一截。
对大型MA就努力吧,基本上还是只能以蓄力攻击为主力,
有SP留下来,等自己失误或者一时无法逃脱敌人攻击再来
释放。
结论:
不依靠磁铁或脉冲,没有分身技,更没有邪道的多段判定技
,只是靠几个简单的C技组合就能在短时间内夺取敌人大量
的耐久,纵使没有很卓越的清场能力,使用上还是有不错的
醍醐味。
下一个心得是神钢弹
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