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※ 引述《GoAhead (Avenger)》之铭言: : 所谓的经典一般来说就是大家都觉得做的很好的游戏 : 可是好不好玩终究是因人而异,以下略述各代特色(1~4) : 真三一 : 最早出的无双作品,招式只有N4C4,画面简陋到不行 : 不过有充分的战争临场感,在当时刚推出真的是经典 : 现在就当回忆就好了XD : 真三二 : 多了2p,招式进化到N6C6,画面的贴图很明显,水准是明显差的 : 打人的时候有自动锁定,会锁到前方某个范围内的一人 : 无双imba的一代,有好活丹和好武器,无双可以拼命放到爽 : AI最高的一代,有变化性,士气会影响AI的出手欲望 : 战场的事件对战局有影响力,友军都多少挡得住敌军的攻势 这边我不这麽觉得耶,像後期的关卡夷陵或五丈原等等都兵败如山倒 救是救的回来,但比起来我觉得三代好救太多了 : 帮助友军可以使友军战意高昂,甚至杀退敌军,对玩家自身也会打的轻松些 : 弓箭很痛,"看到弓箭手就要杀"是二代的必要守则 : 不但角色独特性高,隐藏要素够多又不至於到练功地狱 : 还有富变化性的AI,有一定战力的友军等。真三二是我个人心中的经典 个人也认为真三二是相当的经典,应该说是"量"的极致吧 只是毕竟是二代,系统不合理或不方便的地方不少 像是马上不能吃道具,停下来才能下马 能力值越高反而越难打等等 但以PS2而言2代最有一骑当千的快感(我觉得这片才是友军都卫生纸糊的) 初学者选个强角配高一点的活丹就可以用无双享受快感了, 技术好的玩家也可以从高难度当中获得生死快感 这片推荐给轻~hardcore玩家都适合 : 真三二猛 : 最早的一片猛将传,在当时也确实是资料片 : 虽然多了一些道具和Lv5,还有新难度和新关卡 : 可是AI好像变有点笨,其实真的没什麽必要花钱入手这一片 没玩过不做评论 : 真三三 : 画面有很大的进步,音乐则是走古典风,跟二代的热血风有点不一样 : 自动锁定最夸张的一代,会锁到前方某个"方向"(注意:不是锁到人) : 因为二代无双imba,三代则是大幅弱化。集得慢,杀伤力差,还要无双满才有属性 : AI最凶猛的一代,不过很笨。就是小兵一直妨碍,敌将一直防御等补刀 : 正确来说是敌将在你前方就防御,在你背後就冲过来补刀,还有无限无双可以用 : 战场的事件跟没有一样,友军是纸糊的,再怎麽强化变报纸还不是一沾水就完了 其实只有南蛮夷平定战会这样吧,我三代玩最久都没碰过比二代死的快的状况 而且南蛮夷平定战也是有方法打的,提振士气到8颗星的样子你应该看看 敌军死的跟什麽一样 更别提遵照军师指令的博望波,有照打跟没照打差很多的 : 属性可以自由配,反过来说角色的独特性就比较低了 我不这麽认为,属性系统到现在来看还是三猛最好(但是三代有个起头) 首先光是同一角色配不同玉就可以有不同打法,本传好歹雷 冰 斩打法就差很多了 猛将传属性强化更是让炎毒烈有可用武之地 再来就是因为属性的关系,让全角色的强度差距不会那麽大 或着说让弱角也是有生存的空间 至少我不认为像二代那样基本招烂属性也烂的弱角叫做有特色 : 隐藏要素多可是练能力值很不好练,AI攻击欲望高可是很制式化 能力真的很不好练,猛将赚稍微好一些 : 自动锁定与小兵的妨碍型AI,使得玩家偏向於快速发动C技的无脑打法 老实讲我觉得这边很矛盾耶,AI一直妨碍,敌将一直防 那怎麽用快速发动C技的无脑打法呢?会被挡的啊 AI一直挡的话又怎麽当无脑战神? 或着该说,哪一代真三不是玩家一直用强势招在玩的? : 再加上友军残兵败将之势,不当战神不行,单挑玩到後来也很无趣 : 如果是喜欢带着友军一起杀敌的人,那就是玩二代 : 如果是喜欢当个无脑战神,那就是玩三代 这边我持完全相反意见 : 对於偏好无脑打法和一个人一骑当千的,有不少人觉得三代才是经典 这个是2代吧XD 个人认为三代是经典并不是因为如此,而是人人有招可用 而且很多都是效果很强势,可是要判断使用时机的招 S级强角可能有2 3个,B级可能有1 2个,D级可能只有一个 像B级貂蝉,整场就是在立回,直到敌将露出空隙就用C5一击杀,判断错误C5就是放枪 或是A级东尼用雷属C4控场,对敌将用雷属C3无限段 猛将传修正属性就更high了,一些弱角也能靠属性真无双Cover 震波性的C技也变成重宝,适当地去分析角色招很重要的 至於自动Lock on的部份,我觉得这是个人习惯 没有是很自由没错,有的话C3 C5也比较容易全中 反正张辽都可以前三方背对敌人挥空了, 曹操前五方挥空换C6的lock on解除不会太过份吧XD (而且二代也是如此) : 真三三猛 : 在三代很明显留一手放到猛将赚的 : 不过新关卡多半都是打自虐的,拿到Lv11就不想再去玩了 : 其实...好像也是玩本传就好,没什麽入手的必要,除非想练习摔手把orz 这边真的是很相反的意见 如果没有猛将传,三代是我历代评价最差的 但是猛将传一加上来,评价就直升 有加强的AI,修正的属性平衡度,变密集的敌人,变态但合理的难度 以及为数最多的追加关卡,应该说三代本传太烂了吧XD 三猛真的是好玩很多 最後,因为难练和角色招和属性neta多,其实我觉得这片不太适合轻玩家 至少要是全角色都肯摸的人才会觉得好玩 : 真三四 : 整体的感觉比较像二代 : 画面变好了,AI笨到了某种极致,音乐风格又回来了 : 战场事件影响过大,成功了去上个厕所回来看敌大将变跳虾,失败了就准备回本阵当战神 : 不给存档的设计真是莫名其妙,原本打一半临时有事要出门可以中断存档 : 现在只能关电源回来重打,当真是什麽人做出什麽样的的AI : 说穿了只是画面好一点的简易版真三二,唯一的优点是没有自动锁定 : 要不然游戏性根本被真三二吃了。觉醒印?那是什麽?好吃吗? 推荐给超轻玩家 比二代简单的难度(修罗以外),游戏本身的系统比较成熟 很快就可以掌握到一定程度的好玩 但个人不喜欢四代主要是角色独特性和可用招都变少了 属性变少,还多了一个无脑阳;不浮空无双丧失优势,反正烧起来最痛 光是数一数,从三代到四代实用招有增加的(EX:甘宁C5 典韦C5)不到10个吧 实用招被砍的或是弱化的倒是多的要命(刘备C6 周泰C3) 还有这个武器系统,为了它故意把角色攻速改慢,一些接的起来的变成接不起来(月英C6) 很因噎废食,要不然就是大家都用阳,就不怕C技被挡了 武器重量被LV4绑住,以及觉醒印绑LV4很无言 Hardcore玩家应该会觉得这片玩到很无聊 : 真三四猛 : 本体都没什麽好提的了,猛将赚? 跟三猛比起来 外传从42关变成18关很没诚意 除了阴玉修正以外,游戏的平衡度也没大修 拿重武Lv4的还是很怒,好歹像战无二猛给个第二秘武吧XD : 真三五sp : PS3的没玩过就不提了,PS2的真三五sp.....糟透了,别碰 : 自己参考看看吧,我来推荐的话是真三2>4>1>3 一会比三好吗...?这真的有点严重XD 自己的排名是这样 真三猛>真三二>真三四=真四猛>真三本传>真三一 --



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◆ From: 220.131.229.53 ※ 编辑: SolBadguy 来自: 220.131.229.53 (01/30 10:07)
1F:推 hikaru5566:感谢<(_ _)> 最後一行重覆了 01/30 10:22
2F:推 GoAhead:因为很讨厌"自动锁定"嘛 去掉那点当然是真三三赢啦 01/30 10:24
3F:→ GoAhead:真三二我会用剑气边缘不锁定的曹操C6喔 边打人还可以转向 01/30 10:26
4F:→ GoAhead:啊咧 最後一行真的重覆了 两个真三猛 应该是3猛和4猛吧 01/30 10:27
※ 编辑: SolBadguy 来自: 220.131.229.53 (01/30 10:29)
5F:→ SolBadguy:抱歉真的重覆了 01/30 10:29
6F:推 GoAhead:真四猛啊~不知为何听起来很好笑XD 真是猛吗? 01/30 10:34
7F:推 gloomyangel:我是从4sp开始玩的 四代真的是简单易玩啊 01/30 10:35
8F:→ GoAhead:真三二只要用侧面的剑气边缘扫敌就不会锁定 三代就不行 01/30 10:42
9F:→ GoAhead:可能是真三二我用惯剑气扫敌 才对三代自动锁定无法适应吧 01/30 10:44
10F:推 mageancaesar:三代不是友军真的多软 是一来士气不好加 二来主将站 01/30 13:07
11F:→ mageancaesar:比较前面 所以相对死的快 二代因为军团长站比较後面 01/30 13:08
12F:→ mageancaesar:就算士气输也可以撑一阵子 三代士一样就算了 一输就 01/30 13:08
13F:→ mageancaesar:撑不住 而且因为连锁效应会兵败如山倒 所以二代往往 01/30 13:10
14F:→ mageancaesar:可以顾住部份友军 三代则是要不就几乎全救到 要不就 01/30 13:10
15F:→ mageancaesar:几乎没救到 锁定问题的话和GoAhead一样 我受不了三代 01/30 13:11
16F:→ mageancaesar:像二代曹操c6我可以全打不同方向 三代不行 01/30 13:12
17F:→ mageancaesar:不过这对多数人影响不大也是事实 01/30 13:13
18F:推 Landius:南蛮夷三代只要把孟获压到零星就很好打了,我军二星也压得 01/30 15:52
19F:→ Landius:过去. 01/30 15:53
20F:→ hgf125:真32马上部份是采真实情况就对了 01/30 16:42
21F:推 leocat:真32其实并不会能利越强越难打 用吕布跟刘备打同样的地图 01/30 16:52
22F:→ leocat:就知道了 刘备基本招虽然很棒 但是属性太低 远不如吕布 01/30 16:52
23F:→ leocat:马上其实在难度难的情况下 太史慈跟孙策都超强 难度难的 01/30 16:54
24F:→ leocat:的话黄忠用弓也超强的 但是到了难度最强就不太好用了 敌 01/30 16:55
25F:→ leocat:人攻击慾望太强 很容易被打下马或是中断弓箭攻击 01/30 16:55
26F:推 GoAhead:以前玩真三二 马超就是要骑马打仗 或许是份坚持(顽固?) 01/30 16:58
27F:→ GoAhead:练到玩後面几代都觉得上马好简单(最难上的三代就有绝影咩) 01/30 17:00
28F:→ leocat:我也觉得 但是马超实在是... 真33算是对他的弥补吧 ^ ^| 01/30 17:01
29F:→ GoAhead:还有专用弓箭打将的黄忠 想起以前狂打小兵16段赚弓+5的事 01/30 17:03
30F:→ GoAhead:真三三有绝影和弓箭的弱化,就没有这种浪漫可以玩了XD 01/30 17:04
31F:→ GoAhead:突然想到 真三二有崩防的设计 真三三没有.... 01/30 17:06
32F:推 leocat:说到崩防其实真32吕布C1超强 可以直接在敌将前用不会被打 01/30 17:16
33F:→ leocat:没听过有人这样讲过就是了~~~ 01/30 17:19
34F:推 gn00647797:.......等下我贴一下影片,我在二代的打法就是全程 01/30 17:29
35F:→ gn00647797:破防打法,没在用真无双烧 01/30 17:29
36F:→ gn00647797:吕布的c1在技术成份比其它角色大,吕蒙的很好用 01/30 17:31
37F:→ gn00647797:吕布的走位成份太大,要抓的时间比其他角色更小心 01/30 17:31
38F:推 gn00647797:http://tinyurl.com/daszeh 01/30 18:00
39F:→ gn00647797:影片当然不是我拍的,这是二代真正正统玩法之一 01/30 18:00
40F:→ gn00647797:当初也是看这影片才知道二代要这样玩, 01/30 18:01
41F:→ gn00647797:当然小跳砍,可以取代破防招,所以有些人并不懂的破'防 01/30 18:01
42F:→ gn00647797:打法而是一直小跳 01/30 18:01
43F:→ gn00647797:虽然我是看这影片懂的二代的打法,但自己本身玩时会比 01/30 18:02
44F:→ gn00647797:影片打的好,因为我有一套压榨ai的打法, 01/30 18:03
45F:推 GoAhead:影片真的不是很强 甘宁直接多方快速接C1也可以的说 01/30 18:23
46F:→ GoAhead:还有强力攻击(吕布C6之类)对上防御不高的也可以破防 01/30 18:24
47F:→ GoAhead:所以对真三二的小兵很多人发个C技都有可能破防... 01/30 18:25
48F:推 gn00647797:不愧是前版主,当然我在爬以前的文章时就知道G大很厉害 01/30 18:25
49F:→ gn00647797:只是很多人都不知道这是二代的基本打法 01/30 18:25
50F:→ gn00647797:而我压榨ai的方法就是多方接c1一直重复 01/30 18:27
51F:→ gn00647797:吕布的c1很强,但重点很容易让敌将不防,变成吹飞而飞 01/30 18:27
52F:→ gn00647797:破防疆直状态...所以要技术成份去抓 01/30 18:28
53F:推 GoAhead:吕布我偏爱C6,有雷电又容易崩防,对将零距离还能直接打背 01/30 18:32
54F:→ GoAhead:或是直接防御给敌将出手 再瞬间弹个两三下开始反击 01/30 18:33
55F:→ GoAhead:当敌将还在挥空 无双方天戟就已经招呼过去了 01/30 18:35
56F:→ GoAhead:"不好意思 我的武器就是这麽长 跟你们手上的玩具枪不一样" 01/30 18:36
57F:→ GoAhead:几个长兵刃也有这种吃间距的打法 不过吕布最过份就是了XD 01/30 18:37
58F:→ GoAhead:聊一聊害我又想把真三二拿出来玩了XD 01/30 18:38
59F:推 tenkai:二代虽有一些系统上的缺陷 但玩来玩去还是觉得二代的地图 01/30 18:59
60F:→ tenkai:和各种战场事件的设计作的比後面几代好多了 01/30 19:01
61F:→ tenkai:所以到现在二代还是我心中最经典的作品 01/30 19:02







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