作者andomasaki (滚来滚去XD)
看板Sangokumusou
标题[钢无2]サザビー真钢弹无双之路
时间Thu Jan 8 18:08:13 2009
接下来介绍サザビー,和νガンダム一样,是个在高难度和低难度
使用之下感觉完全不同的机体。
サザビー真钢弹无双之路GAME PLAY影片
http://tw.youtube.com/watch?v=cY7GvA7UYic&fmt=18
http://tw.youtube.com/watch?v=VYOO08Cg8pM&fmt=22
没有花絮,很平淡的影片,但可以很稳的打完这关。
招式:
C1:很普通的雷射攻击,没啥可以介绍
C2:飞弹三连发,在C6因等级不足尚未出现,或者敌人分布
较稀疏的情况下也是有一定水准的清场技。
C3:光剑突刺後把敌人抓起来,再用感应炮近距离射击,算是
サザビー的对敌将主力技,只是就算把一些相关加强的技
能都算上,攻击力其实也有点不上不下,但对於攻速不快
的他来说有抓技性能的C技,基本上已经是宝了。
C4:连续(而且很慢)的二连斩,配合那把不长的光剑使出这
招,攻击范围甚至比C3还要流泪,能不用就不用吧。
C5:将敌人打上使其浮空,只是サザビー在空中追加的速度也
不快,所以基本上也用不太到。
C6:感应炮在正前方散开後连续射击,有效距离不错,也可以
一口气解决多数敌人,但发动速度很慢,如果没有鬪争本
能,我看这招就算在简单的关卡也很容易被打断。
SP:感应炮在空中散开後往前推进并不断发出雷射,没什麽黏
着性,打大型MA可以期待攻击力,对一般敌将就不要太
期待,不过到是可以有效的把敌人推远。
空中SP:多段式的大型粒子炮,从影片就可以看出黏着性相当
的差劲,嫌SP太多可以加减用。
协力SP:挥动光剑连续左右挥砍,持续时间低,伤害力也普普
,个人不推荐发动这个。
DC:小范围扩散的枪击,无法期待远距离可以命中敌人,但敌
人密集时到是可以冲散不少人。
介绍到这里就可以发现サザビー的基本盘真的很差劲...
技能:
人物技能:
インパルス 射击攻击时有机率产生电击伤害
若さゆえの过ち 防御无效,攻击力1、5倍
鬪争本能 防御降低1、5倍,有钢体效果
インパルス主要是强化C3的攻击;若さゆえの过ち主要是觉得
这是最直接可以提升攻击方式的手段,サザビー速度慢,就算死
防御着等敌人露出破绽再反击,也会因为攻速过慢而被CPU强
制带入锷迫,再者主力技在C3,算很前段的C技,加上又是投
技,只要常走位带入命中就好,不用特别去防御敌人的攻击。
至於鬪争本能就不另外介绍。
零件技能:
零距离射撃 距离敌人越近射击伤害越高
スナイプ C1外,射击C技机率增加额外伤害
デルタドライブ C3强化
アーマーゲイン 攻击时一定机率吸取敌人体力
エアマスター 提升攻击浮空敌人之伤害
大致上就C3特化...
高难度关卡对策:
配合鬪争本能的掩护,平常处理据点以C6为主打,速度慢
,清场的范围其实还颇广,和アーマーゲイン的相性很高,
不用太密集的敌人就可以吸到不少体力。
主力技就是C3>D>Nx3这种套路,不用太刻意去做额
外的追加,反正也打不太到,多数机体对於高难度的敌将都
觉得很棘手,但对サザビー来说就是很轻松,上面那个套路
一直无限LOOP就好了,毕竟投技就是稳+无法防御+无
法被CPU强制带入锷迫的保障,唯一要注意的就是C3发
动时最好别靠墙,不知为何这麽做会让雷射的杀伤力变低。
还有サザビー攻击速度慢,对上两台武者钢弹,C3>D後
的普攻每一下都有可能被受身,保守一点可以D撞完後就跑
开。
对大型MA的打法,把敌人放倒之後再以普通SP解决即可
,要注意中距离再释放,较容易完全命中敌人,虽无法一次
解决,但带来的杀伤力也不小了。
结论:
这是一台基本盘很差劲的机体,但只要配对技能就可以把原
本的能力发挥出好几倍;只是问题也出在这里,要把这台的
性能完整发挥出来,技能相对就比较容易绑死。
另外把サザビー和νガンダム一起拿出来讨论,主要是因为
这两台机体的特性相当微妙。
νガンダム是低难度很IMBA,高难度却要带点玩家技术
补正才能打的比较轻松。
サザビー是低难度的很无力,但在高难度却可以玩得很轻松
。
整体的节奏感很像真三五的夏侯惇,一般难度大家都很猛他
猛不起来,高难度大家不太好猛时他反而可以稳稳的推进关
卡,处理速度虽慢却也不太容易死。
不喜欢高难度底下自己打的正顺时,却被CPU强制带入锷
破的玩家,这机体将是闯高难度关卡的好选择之一。
稳!就
是サザビー最大的价值。
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1F:推 jackthegreat:真三舞低难度打猛要准备没一闪的武器 不然有时候一不 01/08 19:52
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