作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [闲聊] 真三三和真三四.....
时间Tue Nov 14 17:43:15 2006
※ 引述《lesner (康康)》之铭言:
: 真三三如果看到某武将的讨论 老师的抓人好猛阿
: 可是都没练 要拿到lv10武器才强 怎麽办
: 真三四看到一样的讨论 马上超越来越威了
: 想拿一把四级武器来试试看 怎麽办
: 我是觉得三代比较不如四代 最重要的就是武器比较难拿
这相对地也比较给人去为了武器而练角色的动力,
「没投资角色就想拿武器?没那麽容易~~~~~~~~!!」(薛家燕调)
不过对我这种角色全练的没差别就是了.  ̄▽ ̄
武器难拿这点,二代三代差不多,
四代那个是太简单,甚至像曹仁有个好装备,
无双演武第一关,难度难就可以莫名地拿到Lv4,
像这样的四代,不可以当常态.
同样可以冲武器的二代和二猛,有办法初始solo直冲拿Lv4或Lv5的角色又有几个??
其实像战无二的设计很好,
你不想练角色,先把无双演武破一遍再说,否则Lv4免谈.
: 而且三代没有无双觉醒这种东西
: 就跟玩七龙珠不能变超级赛亚人一样遗憾
这是以暴制暴的系统设计,
问题是...,无双的环境并不像那个外号65535的战神或X盒的99夜那样,
必须强迫玩家以暴制暴...
(这两款的问题在於敌波士角色被打没有被挨打的硬直,但挨一击又超痛)
老实说我个人不喜欢以暴制暴太过份的系统,
战无二那个Lv3无双特效连打bug我连用都没在用,
至於为什麽不用的原因是......
这样还需要享受立回的快感吗!! (/‵Д′)/~ ╧╧
「不立回,无以无双矣。」
不过真三四的AI也不想和玩家立回,
身为一位立回派玩家,在那边立回半天也没用啊. ( ̄ー ̄;)>
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【战国BASARA 2.伊达政宗招式表】
War Dance 战斗乃舞 倭流断栖 Hell Dragon 地狱魔龙 屁流怒罗魂
Crazy Storm 狂识暴风 苦零爷栖十无 Jet-X 十字速躯 尔卫都江俱栖
Phantom Dive 魂体急降 叛都武大歩 Magnum Step 拳铳疾步 魔愚奈武栖手武
Death Fang 死亡乃爪 出须犯愚
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◆ From: 192.192.90.117
※ 编辑: Landius 来自: 192.192.90.117 (11/14 17:45)
1F:→ mageancaesar:正常难度(难以下)不太需要觉醒印 反过来修罗难度 11/14 18:50
2F:→ mageancaesar:对很多人来说爆觉醒也没用 所以觉醒印的设计本身OK 11/14 18:51
3F:→ mageancaesar:问题还是在难度设定的不均衡上 11/14 18:52
4F:→ joseph103331:差一个难度就差很多了,有些武将根本很难打修罗级 11/14 19:19
5F:推 AstrayB:同意楼上XD 11/14 21:50
6F:推 f7258:我只能说...修罗比"难"难太多了~~ 11/14 22:05
7F:推 Musasi:修罗敌人又硬打起人来又痛,一个不小心就爆了 11/14 23:37
8F:推 Landius:所以制作小组居然搞这东西来拉大武将差距,让玩家死心... 11/15 00:13
9F:→ Landius:许せない! (o月x日日记) 11/15 00:13
10F:推 darkhoshi:好个悲愤的血泪控诉... 11/15 01:57
11F:推 lovebamboo:修罗顾名思义...不是人在玩的啦! 11/16 17:30