作者neowu (neowu)
看板Sangokumusou
标题Re: [PC] [真三四SP]半新玩家的碎碎念
时间Thu Oct 5 17:49:08 2006
※ 引述《ttw (永远的隐形)》之铭言:
: 这款游戏好玩已经不需我多说了...
: 我来说说一些比较不满意的地方吧 囧
: 1.取消立志跟编辑模式...
没办法,光荣有其商业考量
毕竟还是要留给PS2玩家一点沙必死
如果special版完全移植的话
那PS2玩家的反弹会更大
它的猛将赚模式就不太能够在以後继续运作了
: 老实说...有点让人失望 OTZ
: 该不会KOEI想跟三国系列一样一款游戏卖两次吧XD
: 万恶的加强版阿 囧
光荣应该不会那麽无耻,Special版应该不会再出资料片了
: 2.没有连线模式...
要做这个基本上等於是系统整个要重写了
而且他也考量到大部份玩家的电脑硬体状况和网路连线速度
如果做了一个功能,结果没多少玩家能够使用
甚至这个功能还影响到原本游戏的内容进行
那怎麽算都是划不来的
: 3.没有招式名称显示...
这一点倒是以後可以改进
不过这牵涉到游戏招式架构的问题
因为目前无双的招式,是由普攻和集气攻击组合而成的
玩家没按完以前,电脑不知道你要出哪一招
而且决定性的一颗按钮按下去,出招的时间太短
就算有显示,电脑也会有delay,可能你放完C5,之後又接JC
这时候字幕很容易有时间差
而且这样也会有个问题...一场打下来画面上文字会乱飘
整个爽快感反而会大减,因为你根本只看得到字,看不到人呀
这不是RPG游戏,或其他动作类游戏,在放绝招的时候有特写
(战无系列放无双的时候会有炽文字,也满类似的了)
战国basara的话倒是没有这个问题
因为它的固有技是固定的,每招都有名字
但它在放固有技的时候也只是显示在画面左下角,
告诉你,你正装备哪一招固有技
其实...大部份以动作,流畅为取向的游戏
画面出现太多文字(尤其是招式名称),真的反而造成反效果
: 想想看...
: 如果在赵云用出C5最後一击气势磅礡的时候...
: 萤幕上打出招式名称不是大增爽度吗XD
: 大家也不用C2C3C4C5的叫...
: 很没有带入感XD
: (路人:这个人是看太多港漫了...别理他...)
: 咳咳...以上纯为个人的乱想...
: 希望大家看看真三还有什麽可改进的...
: 这...应该不可能会被战吧XD
: 下台一鞠躬...
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◆ From: 140.129.59.44
1F:推 Ation:不过有一个显示招式名称的好时机喔~ "真无双" 放了会定住!XD 10/05 17:52
3F:推 neowu:那个只有日本人玩得到,台湾地区....还很久XD 10/05 18:40
4F:→ ninaan:恩..真无双会定住,那个时候加招式名称就很帅了>///< 10/05 19:26
5F:→ Gungod88:可以折衷一下 放真无双时有招式名称就好 10/05 19:44
6F:→ drwsb:说到这个 战无二放无双真的有字会闪过 10/06 01:30