作者kongsch (子继)
看板Sangokumusou
标题Re: [PC] 关於真三三代和四代..
时间Sat Aug 19 21:37:29 2006
这个主题好像讨论很多次(印象中)
但我也想说说自己的看法
我个人喜欢四代胜於三代(PC版)
<无双模式>
三代的无双模式是采用势力,也就是选择势力的"传"
只有少部分的武将有跨其他传
因此,选魏蜀吴的开场都是黄巾之乱,没有年代之分
故事也都是固定的(包括分歧)
玩三代的无双模式的感觉是在玩一个国家,而不是在玩武将
所以游戏进行的时候是在选"关",基本上选谁都没有差别(关卡中的故事性很少)
四代则是个人的传,有自己的关卡,自己介绍的故事(但像周泰......)
让我认为真正是在玩一个武将的故事,而不是踩遍整个三国历史
打破原先势力的限制,让故事剧情更加丰富
如甄宓从袁绍军开始、关羽会打官渡之战、甘宁和太史慈从敌对变吴国......
剧情的动画,特定人物的互动
如甄宓和曹丕的邂逅、周泰救孙权、甘宁和凌统、关平和星彩(?)......
都较三代多而完整
虽然主要是因为进行的方式不同,却强化了无双将领的个体性
(而且在三国中战役的主将,关卡中就会是主角)
<关卡>
三代的分割地图,是战役相似度高的原因之一
而且大规模的地图变动很少(如淹水、攻城武器的破坏......等)
四代增加据点的设计,地图规模较广而多变
我之前有做一些关卡的比较分析,可以参考看看
<武将>
其实四代是可以增加自创武将的
但四代增加到47人又觉得自创武将的存在有些多余
主要的原因是因为强调个人武将故事特色,而不是单纯的招式而已
还有,失去无双模式的舞台
招式的强度由个人认定
有自己的一套秘笈,每个将领都是舞台上闪耀的星
<敌兵>
在还没接触真三四前,就已经听过"四代难度是历代中最低的"诸如此类
但实际玩过,却对着不断出现"游戏结束"的画面摇头叹息
个人觉得四代的敌兵比三代聪明的多
攻击据点会一起放无双,防御据点爱挡,补给据点偷补血
放无双的时候,敌兵还会向外跑、会闪
四代的难度主要是在於敌军的攻击力,而不是三代的防御
因此,普通以上,即使穿玄武甲,还是黄红血满场跑
与三代穿了玄武甲如同金钟罩铁布衫相比
多了刺激与挑战性
<其他>
我没有玩修罗模式,所以不予讨论
外传模式本来就是本传没有的剧本,关卡的计略决定在关键人物上
但数量有点少......
三代的音乐比较热血.....
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"游戏性由玩家决定"
还是老话一句,新的一代自然会被比较
在只有三代的暑假,第一次接触无双系列带给我喜悦和满足
四代(电脑版)出了,又被新的故事深深吸引
无论怎麽比较,玩无双的热情一点也没少
这才是最重要的
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我提起行囊 悄悄地在文字里耕耘 笔梢停在梦想 给诗人们的随笔流觞
当我醒来,我已醉倒在 阡阡陌陌的方格纸上
一首诗的笔画,我已记得 留在子继的诗话
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◆ From: 59.104.3.49
1F:→ kongsch:我还是很怀念三代站在樊城门口的千人斩 08/19 21:42
2F:推 Alex13:取消自动追尾与上马瞬间不会被打落,让我给四代加了不少分 08/19 21:58
3F:→ KATORU:三代樊城之战的弓箭手让我想起二代弓箭的威力orz 08/19 22:01
4F:推 kyhkyh:在被一堆小兵包围住时,4代比3代好上马 08/19 22:22
5F:推 mixco:写的很棒! 推一个 08/20 00:45
6F:推 Musasi:推二楼,想到自动追尾就不会想玩三代 08/20 11:51
7F:推 wjc223:推好文,个人认为三、四各有优点~ 08/20 13:55
8F:推 Alex13:推楼上。怀念起三代董卓的咸猪手与小强牌串烧 >///< 08/20 15:07
9F:推 f4umoe:三代的缺点就是友军电脑太低能了 八星被一星巴假的.. 08/20 21:12
10F:→ f4umoe:瞬间就本阵陷入苦战 什麽鬼= = 08/20 21:13