作者kongsch (子继)
看板Sangokumusou
标题Re: [闲聊] 三代地图vs四代地图
时间Wed Jul 26 13:20:07 2006
我个人觉得四代的关卡内容比较丰富
如果要体验完整剧情的话,玩无双模式比较适合
举一些三四代关卡差异(有剧情雷):
<下邳之战>
有水门的水攻(三代几乎很少有这种大型地型改变的事件),军团会被淹死
魏续的叛变(三代好像被打就会撤退)
选择联合军和吕布军关卡难度差异很大
(只要发生水攻,曹操军的增援,下邳城瞬间红红一片)
<官渡之战>
三代的官渡之战有点无聊(地图重复性太高)
颜良文丑三代都很弱,比较没有曹操军被压迫的感觉
还有乌巢,三代的几乎对整场战役没有决定性影响
通常一路杀,袁绍早就逃之夭夭(乌巢都还没开门......)
连袁绍的军力都很少(一样七万对七万?)
四代的话有攻城武器,不去管它们城池一下子就会被破(三代好像只有冲车)
只要攻破乌巢,士气和情势会马上逆转+张合叛变
不过乌巢倒是有种放在路上的感觉
像二代放在山里面,或许比较真实
<赤壁之战>
四代的特色是关键的事件影响关键的士气
加上四代无止境的敌军,地图染红的恐惧
三代火计会清光曹操的兵卒,四代更甚
整条士气瞬间涂成红色,友军碰到敌军马上被淹没
而如果是火计失败,周瑜撤退
曹操军的影子会完全压上来,喘不过气的千人斩
其实两代都很精采,只是四代感觉更加强了火计的决定性
(曹操传没有打赤壁之战很奇怪......)
<合肥之战>
四代无懈可击的战神张辽稳坐难打敌将第一位
在孙权飞回去之前,还要确保他的安全(有时还会冲到前面自杀)
主将救或不救决定欢笑或重打
(还有,老师的水军根本就是来抢经验值的)
但是三代的地图有某种熟悉感,仍是三四个关卡共用的大众地图
<定军山>
四代:黄忠(非玩家)碰到夏侯渊一击必杀
选魏军如果定军山守不住,请等曹操来
三代:战场不大,黄忠会自己冲到曹军阵营告急
特别的是要守两处据点
<樊城之战>
四代这战非常复杂,根据魏蜀吴的不同,有不同的难度
魏国:曹仁会在城里,水攻如果发生,庞德很容易挂(他怎麽不会游泳?)
接着就是蜀军大军压境,除非等到吴国增援很难不离开桥
吴国:场景是水攻增援後,糜芳和傅士仁打到会叛变
由於士气高,基本上立处於不败之地,只剩难缠的关羽
蜀国:水攻成功十分开心,但庞德大叔铁一般的意志阻挡通往胜利之路
吴国增援後会逆转,本营叛变,不选关羽的话他会再回去的路上被伏击
然後就.....壮烈牺牲,主将转给张飞(怎麽不是给关平?)
如果没有守住友军又是一场惊险的战役(无双好多人的第五官都是樊城)
三代由於只有蜀军剧情,没有水攻,玩关羽的孤立感还算不错
<南中平定战>
三四代难度差最多的战役
三代从象兵、毒泉、藤甲兵到七擒七纵一应俱全
整场打完充满征服南蛮的成就感
可说是三代最难最丰富的战役
四代其实事件都有,只是难度降了很多
而且还有反制的方法(虎战车、木桥......)
(火药壶对藤甲兵我想是最奇怪的)
自然简单很多
<街亭之战>
三代有三处门要打(救),四代有两处
目的都是完成包围网,其实事件差不多
只是三代算小关卡,四代算中等关卡
有人数上的差异
<五丈原之战>
四代个人认为击破数的天堂
基本上是选择任一方,那一方就会有劣势
魏军:锺会会设置投石器,(但我玩的结果他几乎没有成功过)
司马懿被无限段挑衅
遭受连弩攻击而後退(蜀军的连弩阵仗十分惊人)
诸葛亮死亡(不是假死!?),火药壶和虎战车
运输点的封锁,还有打不完的据点
蜀军:邓艾的投石器(伤害颇大)
...........等(忘记了)
三代有诈死、蜀军粮仓、连弩(满地弓箭的画面至今难忘)
规模不错,但激烈度比较少
玩无双模式,还会有一些个人的特殊剧情和事件
就真三国无双系列而言,我觉得是三代更上一层的创新(修改)
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1F:推 SIMPLEPLAN: 看来你是专业的 07/26 13:48
2F:推 Archimage:看你po文的语气(很客气) 与专业程度 感觉你更适合当板主 07/26 14:29
3F:推 steal159:推一个....樊城之战 因为关平也一起被伏击了 07/26 14:32
4F:推 alains:推一个 庞德不会游泳应该的,身上盔甲这麽重 来不及脱 07/26 14:41
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6F:推 kingof99:想到三代要拿徐晃武器..冲车怎麽冲都冲不破官渡 囧rz 07/26 15:22
7F:→ GoAhead:我玩五丈原魏军 锺会也都架不成 每次都是邓艾架的XD 07/26 15:54
8F:→ GoAhead:我错了 都是锺会架的 笑我吧>_< 07/27 16:19